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23 de janeiro de 2012

A Semana do Quadrinho Nacional

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A Semana do Quadrinho Nacional acontece na Biblioteca Pública Arthur Viana, da Fundação Cultural Tancredo Neves - CENTUR. Será do dia 23 ao dia 27 de janeiro. Av. Gentil Bittencourt, 650.

Organizada na parceria entre o CENTUR e o Grupo paraense de Quadrinhos CATARSE, esta será a 3ª edição, fazendo parte de comemoração ao Dia do Quadrinho Nacional. O evento ocorrerá de segunda a sexta com entrada gratuita, disponibilizando ao público geral oficinas, exposições, exibição de animações, bate papo com profissionais, concurso de roteiro, entre outras atividades. Confira a programação abaixo:

Dia 23 ao dia 27- Exposição de páginas – 9h as 18h

Dia 23 ao dia 27 - Exibição de curtas metragens -  13h as 14h

Dia 23 - 14h as 15h30 - Método de Desenho do grupo CATARSE
        15h30 as 17h - Bate Papo com profissionais

Dia 24- 14h as 15h30 - Método de Desenho do grupo CATARSE
       15h30 as 17h - Bate Papo com Grupos de quadrinhos

Dia 25 - 14h as 15h30 - Método de Desenho do grupo CATARSE
       15h30 as 17h - Bate Papo com profissionais

Dia 26 - 14h as 15h30 - Método de Desenho do grupo CATARSE
       15h30 as 17h - Bate Papo com profissionais
 
Dia 27 - 14h as 15h30 - Método de Desenho do grupo CATARSE
       15h30 as 17h-Premiação do concurso, Sorteio de Brindes e entrega de certificados

Fonte: Espírito Livre RPG
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19 de janeiro de 2012

Advanced Dungeons & Dragons será reimpresso

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 A fabricante de brinquedos Hasbro, dona da editora Wizards of the Coast, decidiu pela republicação de um de seus maiores sucessos, o RPG Advanced Dungeons & Dragons em edições limitadas de luxo.

As obras terão as artes originais e as capas serão especiais para comemorar a republicação. O Guia do Mestre, com 240 páginas, custará US$ 44,95. O Livro do Jogador US$ 34,95, com 112 páginas. E o Manual dos Monstros, com 128 páginas, US$ 34,95.

O dinheiro arrecadado, ou parte dele, será destinado ao memorial de Gary Gygax, o Gygax Memorial.


Gilson
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18 de janeiro de 2012

Sem lugar para jogar, o RPG inexiste

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Fiquei muito feliz em saber de novos lugares para jogar RPG, até mesmo surpreso.

Jogar RPG é uma atividade, geralmente, muito barulhenta. Cheia de falatórios e risadas e, às vezes, exaltações entre os participantes, a atividade de se reunir em grupo e jogar RPG requer lugares adequados para que aconteça de forma tranquila. E às vezes isso não significa a mesa da cozinha da sua casa.

Além de um lugar adequado para jogar, as cidades que conseguem dispor de um local com acesso para quem quiser, pode ver elos crescendo entre os frequentadores e isso significa mais jogos, mais mesas, diminuição do abandono do jogo por falta de pessoas ou lugares para jogar.

Duas postagens recentes do grupo de RPG Espírito Livre (espiritolivrerpg.blogspot.com), sobre lugares para jogar, podem ajudar a mudar radicalmente a cena do jogo em Belém e em Ananindeua, o maior município próximo a Belém. Um dos lugares é no Conjunto Cidade Nova, com ótima referência do supermercado Formosa e o outro é a gibiteca da biblioteca Arthur Vianna, no Centur.



Gilson
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9 de janeiro de 2012

D&D 5a edição a caminho

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A empresa de brinquedos Hasbro atenta ao declínio de vendas do seu RPG, o Dungeons & Dragons 4a edição, decidiu reiniciar novamente as regras. Mas desta vez a empresa fará de forma diferente, imitando o processo de criação do PathFinder, que ironicamente foi criado a partir do próprio D&D, onde jogadores interessados serão testadores e oferecerão opiniões ao longo do processo de desenvolvimento.

Ao que parecer, tentar “imitar” uma experiência de jogos eletrônicos de jogadores em massa, principalmente o altamente rentável World of Warcraft, frustrou as expectativas de vendas da fabricante de brinquedos.

E isto se agrava ainda mais com a chamada “Guerra das Edições”, pois a empresa vem amargando a perda de jogadores a cada mudança de edição.

Agora é aguardar o resultado final, se será outro amontoado de regras como alguns RPGs estadunidenses se apresentam e agradam o público estadunidense, como o bem sucedido PathFinder e suas mais de 500 páginas (quinhentas) ou se trará regras mais ágeis, fáceis e elegantes, acompanhando a tendência narrativista abraçada por parte da indústria e muitos jogadores.

Gilson
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4 de janeiro de 2012

As Sombras de Esteren - reimpressão e agradáveis novidades

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Depois de vender 2000 unidades (duas mil) em dez meses, este RPG francês ambientado numa idade medieval fantástica e muito verossímil ao mesmo tempo (e resenhado aqui), oferece uma agradável surpresa em sua primeira reimpressão: uma nova ilustração, mostrando a varigale (o feminino de varigal) Yldiane em uma viagem pela mística península de Tri-Kazel e uma nova personagem pronta, Mirna, que substituirá a barda da primeira impressão.

 

Resenha aqui no blog.

Gilson


Lugares relacionados:
Site oficial: www.esteren.org
Blog com fichas e novidades: www.ombresdesteren.blogspot.com
Trilha musical da ambientação: www.myspace.com/esteren
Baixar o Livro Zero – gratuitamente: Livro Zero – Prólogo
Fichas: Fichas de personagens e fichas de saúde mental
Postagens sobre os jogos de interpretação na França aqui no RPG Pará
Postagens sobre Esteren aqui no RPG Pará
Para comprar o Livro Zero.


Outros lugares:
Baixar o Livro Zero e folhear antes de baixar (cadastrar para baixar):issuu.com/lesombresdesteren/docs/esteren_livre_0_prologue



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15 de dezembro de 2011

Les Ombres d’Esteren - As Sombras de Esteren

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‘Um jogo de representação medieval com ênfase no horror e no gótico’. Com esta apresentação, Les Ombres d’Esteren, jogo de fantasia medieval, medieval mesmo, leva o leitor a um mundo verossímil que impressiona. Provavelmente a riqueza dos detalhes trabalhados seja reflexo dos autores da França, país que tem a cultura medieval em sua história.
Livro 1 - Universo

Conheça este mundo e saiba como começar a aventurar-se nele.

Antes de continuar lendo, você pode fazer isso ao som das músicas produzidas para o jogo ouvindo algumas diretamente do belo blog do cenário do jogo.

O visual do livro básico impressiona da capa à contra capa (Livre 1. Univers) em suas 290 páginas. A arte sombria e fria na capa dura com o nome destacado, como em O Mundo das Trevas, nos convida a um mundo perigoso cheio de segredos.

Dois terços do livro apresentam o mundo da isolada península Tri-Kazel, de Esteren. As páginas emulam um livro antigo e surrado e quase todas as páginas têm uma arte diferente em suas bordas e no fundo. A última parte do livro com as regras mantém uma menor variação de páginas diferentes, mas são bonitas também. E os tons de cores são distintos, ambientação e regras. Nesta parte dedicada à ambientação há várias passagens de relatos de personagens e as ilustrações ao longo do livro todo são belíssimas e envolventes. E não há uma única linha que trate de regras até aqui, apenas história e ambientação.

Tri-Kazel é composta de três reinos, Taol-Kaer, Gwidre e Reizh, cada um com suas características culturais particulares, principalmente na questão religião e misticismo. Há diferentes povos na península, também com culturas diferentes. E este primeiro terço do livro descreve os três reinos e seus lugares de destaque, bem como suas capitais, sobre o continente e seu difícil acesso, cartografia, a história da fundação da península, a mentalidade dos diferentes povos e as criaturas místicas conhecidas por feondas.

D'Hommes et d'Obscurités
O segundo terço do livro descreve o modo de vida, verossímil ao que deveria ser a vida na idade média na Europa. Para quem gosta da temática medieval é um material muito rico, principalmente porque não vemos estes assuntos tratados em outros jogos com o mesmo tema: educação, relacionamentos, a morte, tradições e festas, comidas, a fome e os famintos, arquitetura, sistema monetário, artes e dinâmicas sociais em geral.

Artesanato, comida e as artes (música, teatro, pintura, bardos), têm espaços próprios no livro e são abordados com várias páginas. Pergunto-me a influência real dos autores para estas páginas extremamente interessantes.

O sistema monetário e comercial se destaca também, pois não utiliza o tradicional ouro, prata e bronze e sim uma moeda em forma triangular feita com ligas de metais diferentes em disponibilidade e geram cores e valores diferentes, são os daols. As cores são cinza, azul e vermelha. A composição e manufatura das peças também são explicadas.


Religião, Misticismo e Poder

Apesar da riqueza sobre a idade média, Les Ombres d’Esteren é um jogo de fantasia medieval e há poderes em Tri-Kazel que são representados pelos demorthèns, os religiosos do Templo e os magicientistas. Apesar do livro sugerir um mundo de baixa magia, é possível ter muito poder durante as aventuras se o grupo de jogo quiser.

Livro 2 - Viagens
Os demorthèns, inspirados na mística cultura dos celtas, estão em harmonia com a natureza e com os poderes e espíritos em contato com ela. Através das pedras que canalizam os poderes, as oghams, sete elementos naturais organizam os poderes místicos: ar, água, vegetal, vida, animal, fogo e terra. Há alguns poderes descritos para cada elemento e é possível criar muitos outros. Os aprendizes demorthèn são os ionnthén. A energia para realizar este tipo de magia é a Rindath. Alguns termos parecem ser sido criados pelos desenvolvedores ou compostos a partir de palavras encontradas na pesquisa para o jogo.

O Templo do Deus Único e os Escolhidos - Claramente inspirada na igreja católica, o Templo é uma organização religiosa que venera o Deus Único - o Criador - e os Escolhidos são aqueles que podem realizar milagres. Mulheres têm participação igual aos homens e o Templo é dividido em 6 classificações, chamadas de ordens: padre, monge, clérigo, vetor, lâmina e sigir (não consegui a tradução desta). As igrejas são em forma de hexágonos, prédios de 6 lados como o símbolo do templo, um floco de neve de 6 pontas. O número 6 aparece em outros momentos da cultura do Templo e parece ter um significado importante.
Livro Monastério de Tuath 

Magiciência e magicientistas (Magience, magientists). Esta parte é a inovação do jogo segundo algumas resenhas que li. É outra forma de poder, a Magiência dos magientistas (percebam a diferença do som sem o 'ci'), mas não soou agradável estas traduções e lembrei dos percalços que Maria do Carmo Zanini, tradutora da linha Mundo das Trevas da editora Devir costuma relatar. São estudiosos que criam artefatos mecânicos que usam diversos tipos de fluxos naturais como combustível. Alguns artefatos são de uso do cotidiano, outros são restritos aos magicientistas e outros são bélicos.


Sistema de jogo
As características dos personagens já chamam atenção por não usarem os atributos comumente usados nos jogos de representação, ainda mais em ambientações medievais ou de fantasia medieval. Existem os Caminhos (Voies, singular Voie), que são: Combatividade, Criatividade, Empatia, Razão e Ideal.

Além dos Caminhos, existem os Domínios e as Disciplinas, que são áreas mais gerais e mais específicas, respectivamente. Os Domínios são no total de 16 e abrangem os conhecimentos do cenário e parecem contemplar a vida na idade média, com exceção dos conhecimentos ligados a poderes sobrenaturais.

Os personagens também precisam definir qual sua forma de trabalho. Mesmo que sejam guerreiros, precisam de um empregador ou não terão dinheiro algum para sobreviver, já que existem os salários que são pagos em diárias e variam pelo tipo de emprego (trabalhos manuais de pouca qualificação, trabalhos manuais que exigem qualificação, alfabetizados – os letrados, artistas e profissões de risco).

Uma profissão bastante interessante é o Varigal (termo original), que são pessoas especializadas em trilhas e caminhadas, que conhecem os segredos das regiões e contam até com uma espécie de cooperativa para organizar os trabalhos. Portanto, antes de explorar um local desconhecido, acerte sua diária de trabalho com seu empregador e contrate um varigal. E depois do trabalho (da aventura) volte para seu emprego.

É preciso também definir a classe social que o personagem pertence, se é plebeu, do clero ou da nobreza. Ser plebeu se subdivide em camponeses e as populações rurais, trabalhadores em geral e burguesia (isso mesmo, os burgueses). Esta informação gera valores maiores nos Domínios de conhecimento. Não sei se é um fato observado na história real que me chamou a atenção, mas apenas quem pertence à nobreza consegue um bônus no Domínio Combate de Perto (Combat au Contact). Será que representa o fato que os nobres tinham acesso a um melhor treinamento e equipamentos superiores?

Há algumas poucas vantagens e desvantagens para serem adquiridas com pontos. E são poucas as desvantagens que não causam inconvenientes definitivos na vida do personagem.

A idade do personagem também influencia: quanto mais velho, mais experiência de conhecimento, porém isso vem com o preço dos Reversos da vida, uma desgraça pior que a outra.

Para orientar a interpretação e criar um personagem interessante, é possível escolher uma qualidade e um defeito que estão relacionados aos seus Caminhos, além da orientação da personalidade ser racional ou instintiva.

Para concluir a criação de personagem, existem regras bastante interessantes de Saúde Mental. A violência na idade média causa traumas, desordens e sequelas. Matar, mesmo que por necessidade, afeta a mente momentaneamente ou definitivamente.

No blog há uma ficha de controle para o mestre que o jogador pode não saber como está sua saúde mental e se, por exemplo, encontrar algum perigo pode ser uma alucinação. Ou ainda um perigo real pode tornar-se muito pior. São doze páginas dedicadas às questões de saúde mental, é recomendado para mestres e jogadores maduros e não precisam ser usadas se o grupo não quiser.

O sistema de combate usa variações de Atitudes de Combate (ofensiva, defensiva, rápida, etc.) e isto interfere nos rolamentos dos dados dos envolvidos. Há ainda regras para condições especiais, como emboscada e combate montado, e ainda Artes de Combate que são outras variações, como arquearia e combate com duas armas. Tudo isto em três páginas.

Mais, por hora

Livro Zero - Prólogo
Há outros livros lançados: Livre 2 - Voyages e Monastère de Tuath. O livro 2 traz mais detalhes de algumas localidades com um bestiário, o mapa da península em tamanho grande e o belo escudo do mestre.

Já o Monastério de Tuath é inspirado e creditado na obra Em nome da Rosa do escritor italiano Umberto Eco. Este livro traz detalhes do templo com seus moradores e imersão social, uma aventura, mapa do templo e o CD de ambientação do mundo de Esteren.

O Livro 1 - Universo esgotou suas duas mil unidades em pouco menos de um ano de lançamento e a reimpressão está sendo disponibilizada.

Dia 09 de dezembro recente foi lançado o Livro Zero - Prólogo, que já é citado no Livro 1, mostrando a organização da equipe. Ele traz seis personagens prontos para jogar, apresentação geral do cenário e as regras resumidas. Para atrair mais jogadores, este livro é bem mais barato que os outros (9€90 nove Euros e noventa centavos) e está disponível gratuitamente para download e pode ser baixado mais facilmente no link abaixo.

Há mais para escrever sobre este empolgante cenário, regras, livros, e farei isso em postagens posteriores.

Lugares relacionados:
Site oficial: www.esteren.org
Blog com fichas e novidades: www.ombresdesteren.blogspot.com
Trilha musical da ambientação: www.myspace.com/esteren
Baixar o Livro Zero – gratuitamente: Livro Zero – Prólogo
Fichas: Fichas de personagens e fichas de saúde mental
Postagens sobre os jogos de interpretação na França aqui no RPG Pará
Postagens sobre Esteren aqui no RPG Pará
Para comprar o Livro Zero.


Outros lugares:
Baixar o Livro Zero e folhear antes de baixar (cadastrar para baixar): issuu.com/lesombresdesteren/docs/esteren_livre_0_prologue

Gilson


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10 de dezembro de 2011

Encontro de Star Wars na Saraiva

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Em Belém-PA.

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8 de dezembro de 2011

ForgeSonges • coletivo de criação de jogos

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[atualizado] Você concebe um projeto de jogo e/ou cenário inovador e empolgante, mas se depara com uma possível realidade: você está pensando em tudo sozinho, talvez um ou outro amigo ou seu grupo de jogadores ofereça alguma ajuda de vez em quando. Esta barreira foi superada, pelo menos na França ou no idioma francês.

O ForgeSonges, um coletivo de criação de produtos de entretenimento surgiu em 2006 a partir do contato de quatro entusiastas do jogo em fóruns de discussão.

É uma instituição sem fins lucrativos empenhada em criar de forma profissional e com qualidade não só RPGs (JDRs, jeux de rôles, jogos de representação - também JDRs), mas também livros, histórias em quadrinhos e outras produções voltadas ao entretenimento.

O eventual dinheiro que entra no grupo é repassado para custos operacionais como serviços de internet/sítio digital, propaganda, marketing, consultores externos contratados (!) e publicações próprias.

As pessoas que fazem parte do coletivo são voluntárias a participar dos projetos e só recebem algum valor em dinheiro ou benefício se participarem de um projeto que seja concluído.

Quando o produto é finalizado, ele passa a pertencer à ForgeSonges.

A sede atualmente é localizada fisicamente em Neuchâtel, Suíça, antes era em Ecublens, também na Suíça, informação ainda constante no sítio digital, mas atualizada nos comentários abaixo. O coletivo se mantém com contribuições dos membros (podem ser individuais, honorários e pessoas externas), doações, pela receita gerada com produtos e eventualmente pelo poder público.

Apenas membros individuais e honorários têm direito a voto em suas assembleias.

Para a produção propriamente dita, o coletivo conta com a parceria de editoras. E uma delas me chamou muita atenção por ter em seu mote “jogos de interpretação feitos por jogadores para jogadores”. Em breve espero poder escrever sobre ela.

O impecável JDR Les Ombres d’Esteren foi desenvolvido através deste coletivo.

Lugares relacionados:
www.forgesonges.org

Postagens sobre os jogos de interpretação na França aqui no RPG Pará.

Gilson




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7 de dezembro de 2011

Doação de brinquedos novos

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E o Natal se aproxima! Vamos aproveitar a ocasião e fazer algo por quem é esquecido pelo Papai Noel. Para quem puder, doe um brinquedo novo no próximo encontro de RPG da Saraiva dia 10. Não é obrigatório!

Os brinquedos serão doados para crianças carentes que fazem tratamentos de saúde no Hospital Bettina, da UFPA.

Os brinquedos precisam ser novos porque, além de ser melhor receber um brinquedo que nunca foi usado, às vezes os usados podem estar sujos ou quebrados, o que não é agradável para uma criança. Além disso, por ser ambiente hospitalar, existe a questão de infecção.

Veja a notícia aqui.

Gilson
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4 de dezembro de 2011

RPG na França • JDR à France

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Para além de um único país, iniciei uma jornada sem volta para outras terras em busca de jogos de interpretação. A primeira delas foi ao meu próprio país com sua produção ainda tímida se comparada a outros lugares, porém bastante rica vide os recentes Terra Devastada e Busca Final, além de preciosidades dos anos 90.

A segunda jornada, muito mais árdua, está sendo a terras de além mar, na França. Descobri a intensa produção de RPGs/JDRs (jeux de rôles) deste país por acaso em 2010 através do blog do Iso (www.scriiipt.com), um português fluente em francês que circula bastante nos blogs brasileiros e isso me levou a conhecer (e comprar) o excelente Les Ombres d’Esteren (As Sombras de Esteren), cujo notícia do lançamento está aqui (resenha completa em breve). Também tenho visitado sites, blogs, jogos e até a Federação Francesa de Jogos de Interpretação (www.ffjdr.org).

Há muito, muito, muito para tratar e por enquanto deixarei aqui o cartaz do evento de ontem, dia 03, a 1a Maratona dos Jogos de Interpretação (1er Marathon Jeux de Rôles) que aconteceu na cidade Carpentras, inclusive com doações para o Teleton na França.

Este evento foi incluído na Esteren Tour, do Les Ombres d’Esteren. Esta turnê acontece desde 2010, ano de lançamento do jogo.

Para facilitar, criei o marcador “França” aqui no blog: França.

Aos interessados na empreitada, a boa notícia é que sendo o francês uma língua latina há muitas semelhanças com nosso idioma, além de muitas aproximações ao inglês, facilitando para quem conhece este idioma.

Gilson




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2 de dezembro de 2011

Curso noções básicas de desenho com Alexandre Sequeira

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Alexandre Sequeira ministra curso de desenho no SESC Boulevard. Inscrições já estão abertas.

O domínio de técnicas de desenho, estimuladas através de exercícios práticos e procedimentos aplicáveis à representação gráfica, será ministrado pelo artista e professor da Faculdade de Artes Visuais da UFPA, Alexandre Sequeira, no Curso de Desenho que acontecerá em dezembro no SESC Boulevard. A atividade está inserida no projeto “Múltiplos – Saberes e Fazeres”, que se constitui através de um conjunto de ações educativas e culturais voltadas para as diversas linguagens contempladas pelo Centro Cultural.

O curso pretende, através de explanações teóricas e exercícios práticos, fornecer aos participantes noções básicas de técnicas e procedimentos aplicáveis à representação gráfica, partindo de exercícios que valorizam a segurança e expressividade do traçado. O curso estimulará a acuidade visual através de exercícios de desenho de observação de formas geométricas e orgânicas, noções de perspectiva, desenho da figura humana e vegetação, texturas, luz e sombra.

O curso é voltado para pessoas que tenham a partir de 15 anos. Os participantes são obrigados a levar o material necessário para o curso: 02 blocos de desenho tamanho A3 ou cerca de 50 folhas avulsas do mesmo tamanho, lápis para desenho (2B, 4B e 6B), borracha branca, estilete ou apontador, base sólida para ser utilizada como suporte do papel em exercícios de desenho ao ar livre e prancheta, madeirite, compensado ou papelão.

SOBRE O INSTRUTOR

Alexandre Sequeira é formado em arquitetura e é professor da Faculdade de Artes Visuais da UFPa, onde ministra disciplinas como Laboratório de Experimentações em Desenho e Laboratório de Fundamentos da Pintura. Desenvolve trabalhos no campo das Artes Visuais, tendo participado de exposições no Brasil e exterior.

Mais sobre Alexndre Sequeira, no site Cultura Pará:
www.culturapara.art.br/artesplasticas/alexandresequeira

As inscrições para o curso já estão abertas e terminam no dia 03 de dezembro. Elas são feitas no SESC Boulevard, no horário de 10 às 19 horas e são limitadas e gratuitas. Mais informações sobre o Curso de Noções Básicas de Desenho com Alexandre Sequeira e outras atividades do SESC Boulevard podem ser obtidas no blog http://sescboulevard.blogspot.com/.

Período de inscrição:
24/11 a 03/12, no Centro Cultural, de 10h as 19h mediante preenchimento da ficha de inscrição
Pré-requisito: pessoas interessadas em desenvolver aptidões pessoais na área da representação gráfica.

Período de realização do curso: 06 a 10/12 de 9 as 13h.

Número de vagas: 20 participantes
Faixa etária: a partir de 15 anos
Material necessário (por conta de cada participante):
- 02 blocos de desenho tamanho A3 ou cerca de 50 folhas avulsas do mesmo tamanho.
- Lápis para desenho: 2B, 4B e 6B.
- Borracha branca
- Estilete ou apontador.
- Base sólida para ser utilizada como suporte do papel em exercícios de desenho ao ar livre.
  (Prancheta, madeirite, compensado ou papelão)

Centro Cultural SESC Boulevard
Av. Boulevard Castilho França,  522/523
Em frente a Estação das Docas, Belém-PA
Inscrições até 03 de dezembro
Informações: 3224-5654/ 3224-5305. 
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23 de novembro de 2011

Iº Encontro dos Contadores de Histórias da Amazônia

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Eu nem te conto!

         Eu nem te conto, mas os verbos contar e cantar são irmãos gêmeos, frutos inconhos! Devem ter sidos criados pelo Pai Eterno logo após o Fiat Lux para tornar mais leve e colorido o fardo dos dias. Verbos sagrados com os quais tecemos, da caverna ao mundo virtual,  redes para embalar os sonhos e acalentar a vida. Por isso são tão belos e parecidos; quem conta, canta e quem canta, conta.  Ser Contador é perder o nome e ganhar um título de nobreza: O Contador.  Deixar de ser substantivo indefinido para ser, definitivamente, o artista que conta! O que faz da palavra a própria razão de ser e estar no mundo. O que conta en/cantando, o que en/canta contando!  Aquele que faz da palavra falada, contada e encantada um terno e eterno movimento de maré enchente, um rio a correr em todas as direções, penetrando ouvidos, olhos, pele, até atingir, piracema onírica que é, a alma, o coração e a mente de quem se encontra acocorado às suas margens. Portanto, se queres saber quem somos, vem, embarca na nossa igara de encantos, senta na nossa ilharga, pega teu remo, te ajeita e vamos até às cabeceiras do sonho, até o porto in/seguro da imaginação e lá verás que o real e o imaginário também são irmãos gêmeos, lá encontrarás a resposta em cada palavra nossa, em cada gesto, em cada ponto de exclamação ou de interrogação. E só então entenderás que nossas histórias não têm ponto final, têm reticências de onde poderás partir em novas e eternas viagens ao reino do faz-de-conta. E então?  Esta viagem está apenas começando...Vambora?

Antonio Juraci Siqueira

Inscrições e informações do evento:
http://mocoham.blogspot.com
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24 de outubro de 2011

Amazônia ComicCon + RPG

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Atualizando com as últimas novidades: o espaço para o RPG está garantido no evento e para quem quiser mestrar nos 3 dias, basta colocar na mochila os personagens prontos, aventuras e dados!

O local para o RPG será no colégio IEEP, na esquina próximo ao prédio Manoel Pinto da Silva, perto da Praça da República, nas proximidades da Lojas Americanas.

É provável que eu só vá no sábado (o evento será nos dias 28, 29 e 30 de outubro agora) de 09h00 até 17h30 para o RPG. Participação gratuita no RPG e dependências do evento.

E para quem for, aqui segue uma sugestão para que os participantes do evento saberem que tem RPG e encontrarem a sala reservada: levem impresso, no sentido horizontal numa folha A4, a sigla RPG (quem ver de longe conseguirá ler). Descubram qual é a sala reservada, escrevem com caneta, pequeno mesmo nas folhas (quem se interessar se aproximará, com certeza) e fixem em pontos estratégicos: entrada, perto de banheiros e locais de circulação. Levem fita adesiva.

Gilson














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11 de outubro de 2011

Uma aventura em sua própria cidade? Então a explore!

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Muitos narradores gostam de preparar suas aventuras, principalmente na época contemporânea, em suas próprias cidades. Isto facilita muito na exploração geográfica durante a aventura já que o mestre, e provavelmente os jogadores, conhecem bem a cidade que moram. Mas quão bem a conhecem realmente?

Visitar os pontos turísticos é um bom começo, e adentrar na cultura local pode render muitas ideias, ganchos e oportunidades narrativas.

Um exemplo recente foi esta postagem do John sobre Belém décadas atrás. E neste mês de outubro acontece em Belém a celebração católica Círio de Nossa Senhora de Nazaré. E mesmo quem não é católico ou mesmo não adota alguma religião, pode aproveitar as inúmeras atrações e exposições (a maioria inteiramente grátis) na cidade para se aprofunda mais na cultura local, que tem séculos de história, seja de origem indígena ou dos colonizadores europeus.

A logomarca do RPG Pará, por exemplo, é feita com o cartão postal de Belém, o mercado Ver-o-Peso, o maior mercado a céu aberto da América Latina, sendo atacado por uma criatura cheia de tentáculos.

Para Belém, existem dois sítios digitais que divulgam a programação cultural e os pontos turísticos da cidade:




Gilson
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7 de outubro de 2011

RPG no Amazônia ComicCon – chamada de narradores

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O evento de HQs (histórias em quadrinhos), Amazônia ComicCon acontece nos dias 28, 29 e 30 de outubro e além das empolgantes programações sobre este tipo de entretenimento, os organizadores fornecerão espaço para nosso querido RPG.

Gostaria de saber quais narradores estão disponíveis para o dia 29, sábado, dia que estou vendo com os organizadores para ser o dia que o RPG estará presente. Mestre aquela aventura mortal, teste seu sistema experimental e muitas outras possibilidades!

Os organizadores deixaram livre o RPG e as aventuras não precisam ser de super heróis.

Enviem email para com assunto “ RPG – HQ ” (gilsonrocha13@gmail.com) ou poste comentário por aqui.

Gilson
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21 de setembro de 2011

Oficina de animação

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“Animação como linguagem artística na comunicação”, ministrada pelo designer gráfico Rosinaldo Pinheiro. A oficina tem o objetivo de estimular a criatividade e o produto é a criação de uma história conjunta ou de várias em stop motion.

O desenvolvimento desse processo narrativo possibilita que sejam vivenciados, através da dramatização das imagens, vários conteúdos. Dentre eles, a importância do aspecto regional na criação das narrativas. Para a edição das animações serão usados softwares livres, já que alguns programas de edição são muito caros, diminuindo a acessibilidade para quem deseja animar e tem poucos recursos.

O stop motion foi utilizado na trilogia clássica “Star Wars”, do diretor George Lucas, que encantou gerações. O diretor Tim Burton também lançou mão da técnica em “Vincent”, um curta-metragem de terror para crianças. Em 2005, o diretor repetiu a dose, com “A Noiva Cadáver”. Outros exemplos são “A Fuga das Galinhas”, dos diretores Nick Park e Peter Lord, “O Estranho Mundo de Jack”, de Henry Selick, Coraline, King Kong original e os antigos filmes de Simbad.

Até o dia 23 de setembro, das 16h até 17h30, na Gibiteca da Biblioteca Pública Arthur Vianna, Centur, Belém-PA.

Gilson
Fonte: www.agenciapara.com.br/noticia.asp?id_ver=84810
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19 de setembro de 2011

Revista Guerra - A antiga arte de guerrear

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Cinco mil anos pelos grandes conflitos que marcaram a trajetória da humanidade. A revista História Viva traz com exclusividade ao Brasil a série Guerra – enciclopédia visual de história militar publicada originalmente pela editora britânica Dorling Kindersley. Cada um dos sete volumes trata de um período histórico diferente e traz uma relação das principais batalhas da época. O primeiro número é dedicado às guerras no mundo antigo.

Os textos são de autoria de historiadores e especialistas nos assuntos.

Gilson

Conteúdo

Na Suméria e no Egito
Primeiras guerras são registradas na Mesopotâmia. O grande império de Sargão da Acádia. Conquistas dos faraós egípcios.

Conquistas assírias
Império criado pelos assírios estende-se até o Egito. Ele cai diante dos babilônios, que por sua vez são conquistados pela Pérsia aquemênida.

As Guerras Greco-Pérsicas
No século V a.C., o Império Persa tenta por duas vezes conquistar a Grécia. Cidades-estado gregas unem-se e frustram invasão.

A Guerra do Peloponeso
Conflito complexo entre Atenas, com aliados, e Esparta, com a Liga do Peloponeso. Derrotada, Atenas declina como poder dominante na Grécia.

Conquistas de Alexandre
As espetaculares campanhas de Alexandre, o Grande, da Macedônia. Depois de dominar a Grécia, ergue império que se estende do Egito ao norte da Índia.

Sucessores de Alexandre
Generais de Alexandre lutam entre si pelo comando do império, que acaba dividido entre três grandes dinastias.

A ascenção de Roma
No século III a.C., Roma estabelece seu domínio na península Itálica depois de guerras contra os samnitas e o rei grego Pirro.

As Guerras Púnicas
Primeira aventura romana no ultramar. Os choques titânicos entre Roma e Cartago pelo controle do Mediterrâneo.

As Guerras Gálicas
As vitoriosas – e lucrativas – campanhas de Júlio César na Gália e suas expedições militares à Britânia.

ASPECTOS DA GUERRA: ENGENHARIA

Guerra Civil Romana

Roma é tomada por lutas internas, com destaque para as guerras civis entre César e Pompeu e, depois, entre Antônio e Otaviano. Este emerge como vencedor e imperador.

O Império Romano

Nos séculos I e II, o Império Romano desfruta de estabilidade política, mas as guerras continuam ao longo de sua fronteira oriental.

O Império Romano tardio
As guerras que levam à queda do Império Romano no Ocidente. Incursões dos hunos, godos e vândalos.

Os Reinos Combatentes
Estados feudais rivais disputam o controle da China. No século III a.C. a vitória é do primeiro imperador, Qin Shi Huangdi.

Os Três Reinos
Fragmentação da China no século III d.C. após o colapso da dinastia Han.

GALERIA: ELMOS

O Império Máuria

Chandragupta funda império no norte da Índia. Asoka, seu descendente, renuncia à guerra.

GUIA ESPECIAL
Grandes Batalhas

Guerra no Mundo Antigo
3000 a.C.-500 d.C.
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15 de setembro de 2011

Outros RPGs e outros jogos no Dia D de Belém-Pará

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Além das mesas já apresentadas em postagem anterior, o Dia D RPG em Belém contou com a exposição dos RPGs Les Ombres d’Esteren, Midnight (cenário para D&D 3.5), o jogo de tabuleiro Carcassone e do jogo da insanidade Cthulhu Dice, resenhado aqui.

Midnight é explicitamente inspirado na Terra-média de O Senhor dos Aneis¹, mas com a diferença que o inimigo venceu a guerra e os povos sofrem opressão e medo, os usuários de magia são caçados e exterminados e os herois¹ são a pouca esperança deste mundo sombrio.

Les Ombres d’Esteren é um RPG francês que já resenhei aqui. Na época minhas informações estavam limitadas ao lindo blog do jogo (www.ombresdesteren.blogspot.com). Quando minhas atividades no mundo real acalmarem eu resenharei com mais detalhes, pelo menos sobre o sistema de regras, que é possível compreender. Para a ambientação preciso melhorar meu francês.

Carcassone é um jogo bastante premiado e considerado uma boa introdução aos eurojogos de tabuleiro.

Gilson

¹ Agora sem acento agudo.


Moi, Gilson, et le JDR Les Ombres d'Esteren
Eu, Gilson, e o RPG Les Ombres d'Esteren (As Sombras de Esteren)



Escudo e outros dois suplementos.





Um dicionário!





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9 de setembro de 2011

Pesquisa do perfil do jogador de RPG

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Pesquisa para ser impressa. Aproveite encontros e eventos para aplicar. Faça a tabulação e vamos todos trocar experiências e informações. Pegue aqui em PDF.

Gilson
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3 de setembro de 2011

A Game of Thrones - revista Aventuras na História, setembro

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Texto de apresentação da revista: As Crônicas de Gelo e Fogo, livros inspirados na era medieval, têm muito de ficção - e muito de realidade. Conhecer esse período histórico ajuda a entender o fenômeno editorial e a enxergar com novos olhos a chamada idade das Trevas. Ela é mais iluminada (e muito mais violenta) do que se costuma supor.

Gilson
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