Antes da palestra de Steve Jackson, fomos apresentados a Talal Husseini, patrocinador do World RPG Fest e autor do livro Paz Guerreira.
16 de maio de 2011
World RPG Fest: livro Paz Guerreira ainda não é um suplemento de Gurps
Antes da palestra de Steve Jackson, fomos apresentados a Talal Husseini, patrocinador do World RPG Fest e autor do livro Paz Guerreira.
15 de maio de 2011
Relatos World RPG Fest: Steve Jackson
21 de março de 2011
RPG Pará na Saraiva: Introdução ao GURPS [Relatos]
Nossa programação se deu da seguinte forma:
3 - Sorteio de brindes;
4 - Narração de aventuras baseadas no tema escolhido.
O evento começou às 15 horas e teve a duração de 6 horas.
O PÚBLICO
Tivemos neste evento um público em torno de 40 participantes, um número menor que os anteriores. Acreditamos que um dos motivos do público ter sido menor é a baixa popularidade que GURPS tem no meio RPGístico paraense. Mas não nos desanimamos. Conseguimos dar a mesma dedicação e inserção de conhecimento, animação, participação e narração de aventuras ao público presente. Como resultado, algumas pessoas sairam do evento procurando saber se haviam exemplares do módulo básico de GURPS para comprar na Saraiva. Portanto, acreditamos que continuamos no caminho certo realizando esses encontros todo mês na Saraiva.
A TRASMISSÃO AO VIVO
Infelizmente neste encontro não pudemos oferecer o acompanhamento ao vivo no Twitcam devido a uma instabilidade na conexão à internet. Pedimos perdão e esperamos poder transmitir nosso evento de abril com qualidade.
A PALESTRA
Com a duração de aproximadamente trinta minutos, Michael Wevanne apresentou aos presentes o sistema e as características que compõem GURPS.
Com um estilo introvertido mas não menos prodigioso, Michael demonstrou domínio do tema e agregou à apresentação opiniões interessantes.
Colocamos à dispoição os slides da apresentação: baixar apresentação.
O DEBATE
Logo após a palestra foi aberto para o público um espaço de debate com perguntas e respostas sobre o tema exposto.
Deixamos os presentes à vontade para realizarem suas perguntas e apresentar suas opiniões, assim como deixamos um espaço para que eles também respondessem as perguntas feitas. O público foi bem participativo, com direito a presença de RPGistas fãs de GURPS contribuindo e dividindo com os demais seus conhecimentos e experiências.
27 de fevereiro de 2011
RPG Pará na Saraiva: Introdução ao GURPS
O RPG Pará na Saraiva é um circuito de encontros mensais organizados pela equipe de colaboradores do Blog RPG Pará e realizados no auditório da Saraiva Megastore Boulevard Shopping.
Como pautamos que todo encontro seja focado em algum tema, para o mês de fevereiro teremos:
RPG Pará na Saraiva
Tema: Introdução ao GURPS
Data: 19/03/2011
Hora: 15:00 horas
Local: Saraiva Megastore Boulevard Shopping, Av. Visconde de Souza Franco, 776 - Loja 233 - Reduto. Belém - PA
Programação:
Duração: 4 horas
1 - Palestra: Introdução ao GURPS; Palestrante: Mike Wevanne "Mwxs";
2 - Espaço para perguntas e debate;
3 - Sorteio de brindes;
4 - Narração de aventuras baseadas no tema escolhido.
Obs.: As inscrições para as aventuras serão feitas na entrada do auditório e serão preenchidas por aqueles que chegarem primeiro.
Publicidade:
14 de janeiro de 2011
Gurps do Dia D chega com atraso (esta postagem também)

Como alguns podem lembrar, fui convidado em julho de 2010 para proferir uma palestra sobre RPG e educação no Dia D em Macapá, mesmo sendo de Belém. O evento foi em setembro do referido ano.
http://diadrpg.org/promocao-
http://rpgpara.blogspot.com/
24 de setembro de 2010
Extra! Extra! Saiu o GURPS 4a Edição!
Isso não é um enigma, ao menos para os nerds jogadores de RPG fãs do bom e velho GURPS!
Tô todo besta aqui com meu amado e querido, salve, salve, GURPS 4a Edição.
Pra quem não conhece (será que isso é possível?), foi um dos sistemas mais jogados no Brasil, na época de seu lançamento e por vários anos.
Foi meu primeiro sistema e o primeiro a gente nunca esquece.
Ele está mais bonito, a arte interna decente, a diagramação bacana, embora seja um leigo falando, gostei e não me arrependo pelo dinheiro que gastei.
Vale ressaltar aqui a rapidez da Moonshadows, putz, chegou aqui em Macapá em menos de quatro dias! Mais rápido que isso só os piratas, eheh, já tem escaneado na rede...
Longe de ser uma resenha, vou citar aqui apenas alguns pontos que já pude notar folheando o livro, sem me ater à mecânica, mais na parte visual mesmo do livro.
A capa dura impressiona, bonita e resistente, o GURPS merece, lembro que retalhei o meu primeira edição para poder manusear melhor (herege!), eheh, agora não dá mais.
Só o que não gostei foram as mesmas ilustrações super-antigas, eheh, pois tem muita coisa boa e nova na parte interna, para que isso? Saudosismo? Captar os velhos dinossauros jogadores de GURPS?
A diagramação (é assim que se chama a arrumação do texto?) deixa a leitura agradável, tópicos bem arrumados, fonte legal (lembrando aqui do sofrimento que é ler os traduzidos da White Wolf), nada a reclamar.
As ilustrações em geral estão bacanas, algumas excelentes e umas poucas fraquinhas.
O fato dele ser em preto e branco em nada diminui o sabor de jogar GURPS, afinal, estamos acostumados com ele neste formato, seria o mesmo que ler Conan, TEX ou Zagor em cores (nossa, será que sou velho!?), até que rola, mas bom mesmo é em P&B.
Acho que foi acertado da Devir fazer nesse formato, principalmente por conta do custo.
No apanhado geral da coisa, é um livro que vale a pena ter, pra quem já conhece e pra quem nunca viu passar perto. Ele se basta em si mesmo, permite campanhas em qualquer cenário, é fácil, altamente modular e só usa 3 dados de 6 faces.
Acima, futura jogadora de GURPS, talvez lá pra sua décima edição, fingindo sorrir e segurando 3d6 esquisitos.
Noto uma tendência em utilizar o GURPS em campanhas que envolvam várias épocas e várias realidades, uma coisa assim meio Vingador e Dart Vader contra Mestre dos Magos e Yoda (piada interna), inclusive os personagens propostos no final do livro cobrem várias épocas e ambientações. Lá encontramos, inclusive, nosso querido e mirrado batedor de carteiras, Dai Blackthorn, 10 anos mais velho, mais experiente, bonito e parrudo (250 pontos, ehehe).
Ma como nada nessa vida é perfeito, deparei-me com uma situação delicada: muita coisa fica referenciada no segundo volume, que contradiz o que citei um pouco mais pra cima, é meio cedo pra afirmar, preciso jogar antes, mas só temos regras bem simples para o combate, o grosso ao que parece está no módulo Campanhas, ainda a ser lançada. Isso poderá causar algum alvoroço? Vamos contar com o suporte prometido pela Devir? Não sei, caberá uma postagem futura para reavaliação, mas fica aqui esta primeira impressão.
É isso, quem quiser saber mais, que compre o seu, eheh, garanto que vale!
26 de agosto de 2010
Gurps, finalmente

"GURPS, Capa Dura, miolo preto e branco, papel couchê, 336 páginas, lançamento em Setembro. Preço: R$61,50!!!" http://twitter.com/otavio_
Bem, é como eu torcia: capa dura para proteger e miolo em P&B para não elevar mais ainda o custo final.
Aqui segue o relato oficial da empresa, em 26 de agosto de 2010:
Anunciado para o mês de Julho, o GURPS 4ª Edição Módulo Básico: Personagens, estava pronto, mas antes de podermos dar a aprovação final para a gráfica, tivemos um contratempo.
Contudo, queria pedir desculpas pelo atraso, uma vez que o livro fora anunciado para Julho e não era a intenção original que atraso algum acontecesse, mas diante da escolha de lançá-lo a um valor mais alto, ou aguardar uma resolução da Steven Jackson para lançarmos em um formado que atenda melhor o mercado nacional e ainda encaminhar projetos para o futuro, fizemos o que tínhamos que fazer.
Atenciosamente,
Otávio A. Gonçalves
Editor – Devir Livraria
otavio@devir.com.br
Twitter: @otavio_devir

_____Gilson
9 de julho de 2010
Random Stage: Ficha de GURPS 4ª Lite, traduzida (e completa)
Olá, bodes.Empolgado com a notícia da Devir Livraria sobre o futuro lançamento de GURPS 4ª Edição em bom português, disponibilizo aqui uma ficha completa e traduzida enquanto a oficial não sai (a ficha disponível no GURPS 4ª Lite (que pode ser baixado de grátis no site da e23) não possue o verso, com espaço para armas, equipamento, etc).
Para baixá-la, basta clicar aqui.
Até mais ver!
7 de julho de 2010
Gurps 4a edição em português, suspense sem fim

Na palestras das editoras senti falta do Douglas Quintas Reis da Devir. Desta editora estavam os responsáveis pelas linhas de D&D e Mundo das Trevas, Otávio e Maria do Carmo Zanine, respectivamente. Fiquei aliviado em saber que poderia perguntar ao Otávio, já que ele falou do sistema também.
Perguntei na palestra sobre a previsão, o formato e a possível volta de MiniGurps. A previsão é para julho, mas a Devir vem alegando que publicará desde 2006, então fica a expectativa. O formato não está definido ou o Otávio não podia ou preferiu não comentar para evitar reações. Não sabemos se será colorido capa dura ou preto e branco capa mole ou até mesmo outra combinação. Ele comentou a possibilidade de dois formatos, mas isso foi descartado pela editora. O que mais me surpreendeu foi a possível volta do MiniGurps, mas desta vez evitando os cenários históricos e abordando temáticas mais diferentes. MiniGurps foi um formato muito interessante na 3a edição, onde livros pequenos (40 páginas) continham regras, cenário, personagens e aventura, além do preço acessível (até R$10,00). Ele também informou que a Devir pretende disponibilizar material gratuito em pdf.
Só nos resta esperar.
Gilson
23 de junho de 2010
A volta do sistema Gurps e baixe a versão gratuita do MiniGurps 4ª edição

A editora Devir publicará o sistema Gurps em sua 4ª edição, mesmo que com 5 anos de atraso (a edição americana foi lançado em 2004 e um ano pode ser o tempo hábil necessário para lançar a versão traduzida, portanto em 2005).
As histórias contadas do atraso foram em relação a vontade da editora paulista de publicar com capa mole e interior preto e branco, diferente e mais barato que a edição original, capa dura e interior totalmente colorido. A editora americana não aceitava, mesmo sem compreender ou querer compreender o perfil econômico do brasileiro. Ainda não foi informado como será a edição nacional, nem o preço. Por falar em preço, especulava-se anos atrás que se fosse preto e branco seria por volta de R$40,00, colorido e capa dura R$80,00.
Gurps foi um dos primeiros ou o primeiro RPG publicado no Brasil, no início dos anos 90, sendo o primeiro sistema jogado por muitos que estão perto dos trinta anos ou mais de trinta. Este seria também um bom motivo para manter a publicação mais simples e mais barata, porém seria menos atrativa para um público mais novo e mais acostumado ao visual moderno de outros jogos. Isto por si só é um ponto para conversas, debates e análises, já que outros jogos que parecem ter muitos fãs, como as linhas Tormenta e Mutantes & Malfeitores, são preto e branco.
Muitos falam da complexidade do sistema ou que são quatro edições diferentes, como D&D e Mundo das Trevas onde as regras são outras em cada versão. Puro engano, desinformação ou opinismo (mesmo sem ter lido). Gurps foi pensado para ser jogado em qualquer época de cenário e realmente é cheio de regras detalhadas para praticamente qualquer situação, mas como em qualquer RPG, você só usa o que quer, o que é conveniente e principalmente o que lhe diverte. Para quem quer detalhamento ao máximo, também é possível. O coração das regras nessas 4 edições é o mesmo, apenas com ajustes e refinamentos.
Lançamento em julho de 2010.
Pegue a edição MiniGurps da 4a edição. Não é pirataria, foi divulgado como esforço para apresentar a 4ª edição.
Gilson
2 de junho de 2009
GURPS Ogre
Salve povo! Para não dizer que não posto nada sobre GURPS, eis que trago uma resenha da REDE RPG sobre um dos suplementos.
Lendo as novidades da REDE RPG, vi que eles fiseram uma resenha do livro suplemento GURPS Ogre.
Mas, do que trata exatamente GURPS Ogre?
“Primeiro, é necessário um pouco de contexto histórico. Ogre foi um dos primeiros jogos de tabuleiro projetados por Steve Jackson. A primeira edição deste wargame futurista com tanques gigantescos data de 1977, quando Jackson ainda trabalhava em uma empresa chamada Metagaming Concepts. O jogo propunha um embate assimétrico entre um gigantesco blindado tipo Ogre contra um combinado de forças convencionais, e foi um sucesso imediato, sendo logo seguido por G.E.V, uma expansão com hovercrafts de combate. Em 1980, Steve Jackson fundou sua própria companhia, que dois anos depois lançaria novas edições de Ogre e G.E.V. Desde então, a linha cresceu e multiplicou, com dinâmicas alternativas (Battlesuit, de 1983), expansões (Shockwave, de 1984), jogos de computador (1986), miniaturas, cenários e regras adicionais, versões de luxo, uma edição estrangeira (japonesa em 1988) e inúmeras re-edições do jogo principal (a sexta e última data de 2008). Ah, sim, e um suplemento de RPG: GURPS Ogre, em 2000” – trecho retirado da REDE RPG.
Bom… confesso ter pouco conhecimento sobre GURPS, e muito menos sobre wargames. Portanto, irei compilar abaixo a opinião do pessoal da REDE RPG sobre esse lançamento, já que eles já tem um trabalho bom em analisar os materiais lançados para GUPS.
“Pode-se afirmar com segurança que GURPS Ogre não é um dos melhores suplementos para GURPS. Passa bem longe disso, até. Porém, GURPS Ogre também tem seus méritos, e pode ser um excelente produtos para determinados tipos de jogadores. A começar pela própria ideia de representar um Ogre. Por um lado, é o sonho de consumo de todo munchkin! Por outro lado, pode ser um desafio intrigante para quem gosta de interpretar criaturas complexas, que fogem dos padrões. Em seguida, vale mencionar o tom definitivamente tecnológico e militarista do cenário, o qual pode agradar alguns jogadores. Neste sentido, a simplificação das regras de sensores e a adição das regras de combate veicular abstrato é um outro ponto bastante positivo. E, finalmente, é um tributo aos muitos fãs do wargame. Eles podem ser poucos aqui no Brasil (eu não conheço nenhum), mas nos EUA tenho certeza que são muitos – e fiéis.”
Quem quiser se interar de toda a resenha feita pelo pessoal da REDE RPG sobre o lançamento, basta acessar o post GURPS Ogre (Resenha).
FONTES DO POST:




