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22 de outubro de 2011

6ª Zombiewalk Belém: Contaminação

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Antes da proliferação de zumbis pela cidade uma contaminação se faz necessária para aqueles que curtem ou querem conhecer o universo dos zumbis.

Teremos um especial de cinema com o tema “Zumbis e a Cultura Pop”. Dentro da programação vai rolar o piloto da série “The Walking Dead” (2010), o curta paraense “Caligari” de Marcelo Marat e contará com um bate papo falando sobre essa “maldição” dos zumbis na cultura pop com Marcelo Marat, roterista e videasta paraense e John Bogéa, publicitário, ilustrador, autor do livro de RPG "Terra Devastada". Ao final teremos a exibição do clássico “Zombie” (1979) de Lúcio Fulcci. A programação começa às 19:00 horas com discotecagem.

Data: 27/10
Local: Livraria Saraiva - Espaço Cultural Benedito Nunes
Hora: 19:00 Horas (Discotecagem)
Exibição do Piloto da Série “The Walking Dead”, do Curta Paraense “Caligari” de Marcelo Marat e do filme “Zombie” de Lucio Fulcci.
Bate Papo com Marcelo Marat e John Bogéa.

Dia 29/10, caminhada zumbi nas ruas de belém partindo da praça batista campos, a partir das 18hs.
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16 de agosto de 2011

Terra Devastada: Pré venda pela RetroStore

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Ruas desertas, vidraças quebradas, carros abandonados, buracos de balas nas paredes dos prédios… Sangue, moscas e pedaços de carne humana decorando todo o ambiente… Esse é o cenário atual da maioria das cidades espalhadas pelo mundo.
Cidades fantasmas, devastadas…
O silêncio é quebrado apenas pelo gemido e andar trôpego de um ou outro zumbi que perambula sem rumo por entre as ruas. Eles caçam, matam e os que não são completamente devorados retornam como membros dessas turbas de monstros.
Quanto tempo você é capaz de sobreviver ao apocalipse zumbi?


Começou ontem a tarde a pré-venda do Terra Devastada pela loja virtual da Retropunk, a RetroStore. O jogo vem sendo desenvolvido a pouco mais de um ano por mim, com a ajuda essencial de Fabrício Caxias, e também com a colaboração de vários amigos (de Belém e de fora). Sem contar com os mais de 100 playtesters que ajudaram a aprimorar o jogo.

Quem comprar na Pré-venda, vai pagar R$ 29,90 pelo conjunto livro físico+PDF.
O Livro físico está previsto para a primeira quinzena de setembro, o PDF ainda esta semana.




Informações adicionais:
  • O sistema utiliza apenas dados de seis faces.
  • 18 anos
  • Código: RPTD-0001
  • Autor: John Bogéa (idealização) / John Bogéa & Fabrício Caxias (cenário)
  • Ilustrações: John Bogéa
  • Data de Lançamento: Setembro de 2011
  • Formato: 15 x 22 cm
  • Número de Páginas (miolo): 128
  • Capa: Colorida (cartão 300g fosco)
  • Miolo: PB (couchê brilho 90g)
¨Terra Devastada está à venda na RetroStore.
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21 de abril de 2011

Reporte de Terra Devastada

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No último encontro do RPGPará na Saraiva, tive a oportunidade de poder experimentar este novo sistema e cenário. Compartilho aqui com vocês a experiência:

SINOPSE DA ESTÓRIA

Seis meses após o Apocalipse Zumbi, um grupo de sobreviventes parte da ilha de Maiandeua, popularmente conhecida como ilha de Algodoal, rumo ao 2º Batalhão de Infantaria e Selva, na cidade de Belém, em busca de segurança e resgate para os demais que ficaram na ilha. São cerca de 200 km da ilha até a cidade.

OS PERSONAGENS

Como eu havia levado as fichas em branco, todos tiveram oportunidade de ver a criação dos personagens em ação, tudo muito rápido (cerca de dez minutos) e fácil.

Após ouvir num rádio de ondas curtas a mensagem deixada pelo exército, cinco pessoas foram escolhidas para seguir até a fonte da mensagem e conseguir ajuda.

Os cinco foram:
- Jonas, médico militar aposentado (jogador Lenon).
- Robson Vieira, um matador de aluguel (jogador Rodrigo).
- Mauro Leite, um biólogo pesquisador com vasto conhecimento, mas pouco preparo físico (jogador Mauro).
- Joel, universitário (jogador Rafael P.N.)
- Cid, NPC.

NPCs:
- Jeremias, líder do bando em Algodoal.
- Cid, um jovem viciado em abstinência, medroso, de raciocínio meio lento e bastante desconfiado. Escolhido para seguir com o grupo.
- Cabo Silva, militar encontrado pelo grupo. Aparece só para morrer, mas não sem antes entregar um presentinho ao grupo.

A ESTÓRIA

O primeiro desafio do grupo foi atravessar o pedaço de mar que separa a ilha da costa. Como não havia mais combustível, a travessia foi realizado no remo. Foram cerca de cinco horas de intenso esforço físico, com direito a uma quase colisão com um outro barco a deriva repleto de zumbis.

Chegando em Marudá, a cidade mais próxima, se depararam com o cenário de desolação e destruição. Não havia uma viva alma, os carros estavam abandonadas, a maioria sem combustível. POuco a pouco, zumbis começaram a aparecer, o que os obrigou a se apressar e, sem muita escolha, escapar em um veículo com ainda alguma gasolina.

Eles saíram da cidade, até esgotar a gasolina. Caminharam uma parte, encontrando outro carro abandonado em uma garagem. Seguiram até Castanhal. No caminho, duas cenas que ilustravam o desparecimento do ser humano: uma carroça puxada a esmo por um cavalo desnutrido e a estrada invadida pelo gado das fazendas vizinhas.

Em Castanhal, o carro deu problema mecânico, sem possibilidade de conserto. Acharam um ônibus interestadual e uma cena inusitada: ao redor de um poste, dezenas de zumbis erguiam as mãos para o alto. No poste, pendurado a um transformador, um militar com mochila nas costas. Ele acenava para o grupo, pedindo socorro.

Após alguma discussão e ameaças mútuas, eles decidiram resgatar o homem, manobrando o ônibus e esmagando parte dos zumbis. A manobra não foi bem executada, mas deu tempo para que o militar pulasse no teto do ônibus, onde já havia um dos sobreviventes o aguardando.

O militar estava muito mal de saúde e delirava coisas sobre uma missão e cuidados com a mochila. Ao abrir a mochila, o grupo se deparou com uma boa quantidade de explosivos acoplados a um detonador. Prosseguindo caminho, chegaram a uma passarela derrubada, com apenas um vão para passagem pela estrada.

Tensão para o motorista, que acabou prendendo o veículo ao lado de outro ônibus, de onde levantaram-se zumbis, invadindo e atacando o grupo. Nova arrancada, mas desta vez com alguns passageiros indesejáveis. Um dos personagens foi mordido, enquanto outro foi baleado por um de seus parceiros que tentava ajudá-lo. O médico agonizou até morrer e o outro juntou forças para decepar o próprio braço.

Entre mortos e feridos, chegaram até a entrada de Mosqueiro, por onde não poderiam prosseguir de ônibus, já que a estrada estava repleta de carros abandonados. Havia anoitecido, estava escuro e chovia forte. O grupo foi cercado por zumbis que surgiram de todos os lugares, mas Cid encontrou uma motocicleta que funcionava. Como só cabiam três na moto, o pesquisador, corajosamente, decidiu ficar, pegando a mochila e armando o detonador. Ele subiu em um dos muitos carros abandonados e esperou que uma grande quantidade de zumbis se aproximasse.

Os três sobreviventes avançavam pela noite chuvosa, com a noite iluminada apenas pelos relâmpagos e pelas chamas da explosão que se formava atrás deles.
FIM DA SESSÃO, MAS NÃO DA ESTÓRIA

Eles prosseguiram com dificuldade até que finalmente chegaram ao 2º BIS. Ao redor das instalações repletas de barricadas, uma enorme quantidade de corpos em decomposição e cada vez mais zumbis se aproximando. Do alto das amuradas de proteção, militares atiravam nos cadáveres ambulantes e, pelo que perceberam, também em pessoas que tentavam se aproximar para buscar proteção.

Parecia que os militares não estavam dispostos a diferenciar sobreviventes das aberrações. Não seria fácil alcançar seu objetivo e ali deveriam tomar uma decisão, mas se atiravam sem distinção, porque então o chamado pelo rádio?

Bom, a solução para esse dilema ficaria para uma outra estória...

IMPRESSÕES

Minha impressão como narrador foi das melhores. O sistema é simples e ágil, deixando de lado a burocracia das regras e primando pela narração da estória e interpretação dos personagens. Para quem está acostumado com sistemas mais realistas, é um pouco complicado ficar sem o suporte apropriado para situações específicas, principlamente com relação ao combate, mas depois que se acostuma com a simplicidade do sistema e sua proposta, a coisa fica bem interessante e dinâmica.

É fácil lidar com a dificuldade da rolagem e a quantidade de dados, pois uma vez definido o potencial do personagem para uma dada situação, ele quase não muda. O legal também é que, dependendo de como o jogador descreve o que ele quer fazer, há mais ou menos chance de sucesso.
Um dos jogadores uilizou a Convicção para melhorar a chance de sucesso, mas fora isso, não nos detivemos tanto nesta característica. A parte de Horror também não foi tão explorada quanto se deveria numa ambientação com o esta, mas foi devido ao ritmo da estória ser mais para ação do que terror.

Resumindo foi um sábado divertido.
Parabéns ao John e a equipe de criação do TD. Vida longa e sucesso!

Características e motes mais divertidos criados pelos jogadores:

- Condução de barcos "po-po-po"
- Preiso tentar salvar todas as pessoas possíveis
- Tudo possui uma explicação lógica
- Quem perdoa é Deus!
- F&¨*&¨otário, tô nem aí pra ti!
- Afundou um barco cheio de zumbis (trunfo)

Para saber mais sobre TD:
http://terradevastada.blogspot.com/

Depois da sessão, ainda deu tempo de jogar o divertido Last Night on Earth, tabuleiro que captura bem a atmosfera dos filmes de zumbis. Fico devendo uma resenha sobre o jogo.
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18 de abril de 2011

RPG Pará na Saraiva: RPG Regional: Terra Devastada [Relatos]

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Salve povo! Neste úlitmo sábado (16/04/2011), realizamos o quarto RPG Pará na Saraiva com o tema RPG Regional: Terra Devastada.

Nossa programação se deu da seguinte forma:

1 - Exibição de vídeo baseado no tema;
2 - Palestra: Jogo Terra Devastada; Palestrante: John Bogea;
3 - Espaço para perguntas e debate;
4 - Sorteio de brindes;
5 - Narração de aventuras baseadas no tema.
O evento começou às 15 horas e teve a duração de 6 horas.



O PÚBLICO

Tivemos neste evento um público em torno de 40 participantes, um número próximo do evento de GURPS. Acreditamos que por ser um jogo independente, consequentemente desconhecido para a maioria dos RPGistas da região, não houve um grande interesse dos mesmos em comparecer ao encontro. Todavia, pudemos contar com a presença de um público fã do tema zumbis/mortos vivos, assim como tivemos a presença de um pequeno grupo de garotos interessados em conhecer e participar de um evento de RPG, naturalmente acompanhados de responsáveis adultos. Foi bastante gratificante poder contar com essa presença, dando espaço para a renovação de jogadores de RPG, assim como poder mostrar aos pais e responsáveis que o RPG é uma prática inofensiva e divertida. Portanto, reitero a afirmação de que acreditamos estar no caminho certo realizando esses encontros todo mês na Saraiva.

Público Presente

Público Presente 

Público Presente

O VÍDEO

Pela primeira vez nos encontros, fizemos a apresentação de um vídeo com o objetivo de ambientalizar o público no clima do tema do evento. O vídeo escolhido foi o episódio piloto de The Walkind Dead.


Devo dizer que a idéia de apresentação de um vídeo foi muito bem recebido pelos presentes, com direito a reações de surpresa e apreensão, gargalhadas e muitos comentários peculiares ao tema.

Episódio piloto de The Walking Dead

A PALESTRA

Com a duração de aproximadamente uma hora, John Bogea apresentou aos presentes o sistema e as características que compõem o Terra Devastada.

O palestrante demonstrou profundo domínio sobre o tema zumbis/mortos vivos, dando espaço para vários questionamentos e dúvidas sobre o assunto. A apresentação do sitema de Terra Devastada foi muito interessante, principalmente gerando muitos questionamentos, por parte dos presentes, no que tange ao seu desempenho nas mais variadas situações.

Colocamos à dispoição os slides da apresentação: baixar apresentação.

Palestrante John Bogea 

Quick Start de Terra Devastada 

 Palestra de Terra Devastada

Palestra de Terra Devastada

O DEBATE

Logo após a palestra foi aberto para o público um espaço de debate com perguntas e respostas sobre o tema exposto.


Deixamos os presentes à vontade para realizarem suas perguntas e apresentar suas opiniões, assim como deixamos um espaço para que eles também respondessem as perguntas feitas. O público foi bem participativo, com direito a presença de RPGistas fãs de Zumbis/Mortos Vivos contribuindo e dividindo com os demais seus conhecimentos e experiências.



Muitas questões importantes foram levantadas sobre o Terra Devastada, dentre estas levantadas podemos citar:
- Discussão sobre o possível fim do RPG;
- Discussão sobre os RPG Indies;
- Os vários tipos de zumbis/mortos vivos existentes na mídia;
- Discussão sobre o desempenho do sistema de Terra Devastada em várias situações.

Debate

Debate

Debate

OS BRINDES

Após o debate, foram sorteados brindes ofertados pela A Casa de Plástico e pela Editora Rocco
 aos participantes do evento.

Inicialmente, para cada brinde, foram sorteadas duas pessoas. Essas duas pessoas decidiram em uma rolagem de três D6 (dado de 6 faces), seguindo o sistema do Terra Devastada, para ver com quem ficava o brinde.

Vencedor do brinde Quick Start de Terra Devastada 

Vencedor do brinde Quick Start de Terra Devastada 

Vencedor do brinde Quick Start de Terra Devastada 

Vencedor do livro Guia de Sobrevivência a Zumbis 

Vencedor do livro Guia de Sobrevivência a Zumbis 

Vencedor do livro Guerra Mundial Z 

Vencedores do livro Guerra Mundial Z

AS AVENTURAS

Para completar a programação do evento, nada melhor do que pôr em prática tudo o que foi visto, dito e debatido. Foram realizadas seis aventuras introdutórias de Terra Devastada aos paticipantes.

Foi utilizado uma mesma aventura para todas as mesas, com o objetivo da equipe criadora do jogo ter dados comparativos das reações dos jogadores perante as situações criadas no jogo. Os narradores incumbidos dessa responsabilidade foram: Rodrigo "Ragabash", Mike Wevanne, Glauber Khan, Daniel Coimbra e Dorival.

Fichas de Inscrição das Aventuras 

Mike Wevanne e seus jogadores 

Glauber "Khan" e seus jogadores 

Rodrigo "Ragabash" e seus jogadores 

Daniel Coimbra e seus jogadores 

Dorival e seus jogadores 

OS AGRADECIMENTOS

Gostariamos de agradecer à Tainah, representando a Livraria Saraiva, pela oportunidade de apoio que nos foi dado e para os próximos encontros do RPG Pará na Saraiva.

Também gostariamos de agradecer à Editora Rocco pelo apoio através de seus brindes ofertados para o evento.


AS FOTOS

Todas as fotos deste post e outras mais que foram feitas no evento estamos colocando a disposição no Facebook do RPG Pará para fazer download: acessar fotos.

Foto de Encerramento do Evento


OS PRÓXIMOS ENCONTROS

Pois então meus queridos amigos RPGísticos. Já temos data marcada e tema escolhido para o nosso próximo encontro.

Tomem nota! Será no dia 20 de maio de 2011 com o tema Introdução à Mutantes & Malfeitores.

Final de semana que vem estaremos fazendo o lançamento oficial do próximo encontro e sua programação.

Também gostariamos de convidar a todos a participar da votação que decidirá o tema do encontro de junho. Temos certeza que com a ajuda de vocês, iremos escolher temas interessantes e divertidos ao público visitante dos encontros do RPG Pará e os RPGistas da região. Para participar da votação, basta acessar o seguinte link: RPG Pará na Saraiva - Escolha do Tema de Junho.
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15 de abril de 2011

Novo Quick Start do Terra Devastada

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Postagem Original do Vila do RPG por Dmitri Gadelha:


Olá amigos RPGistas! Trago boas novas para os fãs do gênero zumbi. O maior, melhor e único RPG nacional de apocalipse zumbi, o Terra Devastada, escrito e ilustrado por nosso parceiro John Bogéa, acaba de lançar uma nova versão resumida. Uma versão um pouco mais enxuta e objetiva, mas com algumas novidades que surgiram a partir do feedback dado pelos grupos de playtest que se formaram Brasil afora. E, diga-se de passagem, o grupo Vila do RPG tem orgulho de participar dessa lista.
A nova versão possui apenas 12 páginas. Pouco, é verdade, mas o texto cumpre fielmente seu propósito: apresentar as poucas e ágeis regras de TD e introduzir os jogadores ao cenário. A mecânica do sistema se mantém a mesma, mas houve algumas adições e mudanças nas regras, como a introdução dos “Trunfos”. Outra interessante novidade trazida por essa nova versão é um breve histórico da infecção zumbi e da hecatombe mundial que se seguiu ao “Dia Z”. Muito foda!
Se você quizer conferir minha resenha da versão de testes anterior, clique AQUI. Para mais informações e novidades sobre o processo criativo de TD, visite o blog oficial do jogo. Ou, se você acha que tem colhões para sobreviver nessa Terra Devastada, clique na imagem abaixo e faça o download da nova versão quick start!

Você sobreviveria a um apocalipse zumbi?

Dmitri Gadelha
Preparando um cenário de Terra Devastada que mistura The Walking Dead, Lost e Tropa de Elite!!!
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28 de março de 2011

RPG Pará na Saraiva: RPG Regional: Terra Devastada

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Salve povo! É com muito prazer que venho anunciar o próximo RPG Pará na Saraiva.

O RPG Pará na Saraiva é um circuito de encontros mensais organizados pela equipe de colaboradores do Blog RPG Pará e realizados no auditório da Saraiva Megastore Boulevard Shopping.

Como pautamos que todo encontro seja focado em algum tema, para o mês de abril teremos:

RPG Pará na Saraiva
Tema: RPG Regional: Terra Devastada
Data: 16/04/2011
Hora: 15:00 horas
Local: Saraiva Megastore Boulevard Shopping, Av. Visconde de Souza Franco, 776 - Loja 233 - Reduto. Belém - PA


Programação:
Duração: 5 horas
1 - Exibição de vídeo baseado no tema;

2 - Palestra: Jogo Terra Devastada; Palestrante: John Bogea;
3 - Espaço para perguntas e debate;
4 - Sorteio de brindes;
5 - Narração de aventuras baseadas no tema.
Obs.: As inscrições para as aventuras serão feitas na entrada do auditório e serão preenchidas por aqueles que chegarem primeiro.


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22 de novembro de 2010

Sai o primeiro Resumo de Regras do Terra Devastada

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Você já se imaginou em uma terra devastada por zumbis? Quanto tempo você acha que sobreviveria em meio ao horror e a violência extrema?
Terra Devastada é um RPG focado em uma narrativa simples porém medonha sobre essa realidade apocalíptica. Os personagens deverão testar suas próprias capacidade de sobrevivência em um mundo como esse, tentando se manter racionais mesmo diante dos atos mais desumanos.



É um projeto audacioso, trazendo para o público brasileiro uma outra concepção de sistema de RPG sustentando um cenário sinistro, apocaliptico e sujo. O Livro básico ainda está em produção, mas um Resumo de Regras (como se fosse uma versão beta) já está disponível para download gratuitamente.

O Cenário
“Não se sabe ao certo como tudo começou ou quando. A origem é um mistério. Tudo que se sabe é que os noticiários falavam sobre uma nova gripe, mais forte e mais contagiosa do que todas as outras. Mas agora sabemos que não era uma gripe, era algo bem pior. Em pouco menos de seis meses a terra foi completamente tomada pelas criaturas. Nossos amigos, parentes e conhecidos convertidos em monstros famintos, em mortos vivos.”

Os zumbis de Terra Devastada são pútridos, aterradores e nauseantes. Como de praxe, o seu único objetivo é consumir a maior quantidade de carne fresca possível. Seriam criaturas invencíveis se não fosse por sua irracionalidade e por seu único ponto fraco (e mortal): o cérebro.
Os personagens precisam apenas sobreviver. Até quando não se sabe, mas enquanto estivem vivos e racionais a luta pela sobrevivência continua. Terra Devastada não é um jogo de combate intenso, diferente disso, é um jogo de atos e conseqüências, de horror e irracionalidade. O maior desafio para um personagem, maior até do que enfrentar turbas de zumbis, talvez seja a simples convivência entre pessoas tão desesperadas quanto ele mesmo.


O Sistema

O sistema segue um conceito narrativo simples e que deixa os jogadores muito a vontade para customizar seus personagens. Tudo se baseia apenas na criação de características. Não existem listas e nem nada do tipo, toda criação parte da imaginação do jogador. O objetivo do sistema é justamente dar asas e não trilhos.

As características não são quantificadas, isto é, não existe nenhum número ligado elas (na verdade, a matemática é muito suave no sistema). Basta escrever a característica e pronto, o seu personagem é aquilo que escreveu.

A mecânica é simples: Você rola uma determinada quantidade de dados de seis faces (d6) e tenta ter como resultado a maior quantidade de números pares possível. Cada número par equivale a 1 ponto de desempenho. Dependendo do que se pretende fazer, o Narrador (Game Master) estabelece uma meta de desempenho a ser atingida. Você declara o seu objetivo, as conseqüências desse objetivo e pronto. Se atingir a meta o seu objetivo é alcançado.
Os dados rolados são contados da seguinte forma: +1d6 para cada característica relevante e vantajosa para a ação e -1d6 para cada característica relevante e desvantajosa para a ação. Simples assim.

Além disso há uma medida de horror, representando toda a experiência desumana e traumas psicológicos do personagem. Quanto mais o personagem se envolver em cenas de horror, mais a sua pontuação de horror sobe e mais suscetível as mazelas de uma mente perturbada ele está.

Também existe uma medida de convicção, representando o poder motivacional do personagem. Em poucas palavras, a convicção é a fé do personagem em alcançar um determinado objetivo. Mecanicamente, ele gasta pontos de convicção para ganhar pontos extras de desempenho. Mas para isso, é necessário gastar uma quantidade de pontos de convicção equivalente ao horror atual do personagem, ele literalmente tem que impor sua vontade ao horror que está sentido.


Quem quiser conhecer um pouco mais do sistema/cenário, basta clicar na imagem abaixo e fazer o download do Resumo de Regras.


Mais informações no site oficial: www.terradevastada.blogspot.com
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9 de setembro de 2010

Terra Devastada - RPG brasileiro de zumbis!

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 Tive a boa oportunidade de participar de um dos ‘playtests’ do RPG brasileiro Terra Devastada, desenvolvido por jogadores de RPG e apreciadores de zumbis.

Em novembro do ano passado postei aqui no RPG Pará uma matéria sobre os criadores do jogo, o grupo A Casa de Plástico:

Engana-se quem acredita que é “mais um jogo para baixar”. Terra Devastada tem como meta a publicação física e é por isso que seus idealizadores levam o projeto muito a sério. E falando sobre os desenvolvedores, não são garotos empolgados e sim profissionais com suas carreiras nas mais diversas áreas como biólogo, arte-educador, administrador e publicitário.

A arte é empolgante e provoca uma imersão no conceito do jogo, chegando até ser “angustiante e repugnante”, do jeito que deve ser diante de uma infestação de zumbis!

O sistema do jogo é todo um charme à parte, pois é como eu acredito que um sistema deve ser: simples, divertido e empolgante. Nada de perder tempo com tanta matemática pesada, tão comum em vários sistemas famosos. As rolagens de dados são feitas com dados comuns de seis lados (d6), aplicando uma espécie de soma de dados arremessados, de acordo com cada situação. E a parte empolgante é que pode ser qualquer dado, pois o que importa é se o resultado é par ou ímpar. Isso quer dizer que você pode realmente pegar um monte de dados quaisquer e arremessar!

Outro ponto forte do sistema foi a preocupação dos desenvolvedores em aplicar conceitos específicos do ambiente do jogo, como danos psicológicos e morais, além do tradicional dano físico.

Ainda sobre o sistema, a criação de personagem é fácil, simples e instintiva, do jeito que argumento ser o melhor. E como o sistema é letal, do jeito que os criadores planejaram, perder um personagem pode ser muito fácil, mas o sistema ajuda muito em criar outro personagem em até dois minutos. Isso pode ser ruim, mas faz do jogo muito rico e dinâmico, pois novos personagens podem ser criados e inseridos em poucos instantes, sejam para quem perdeu ou acabou de chegar e quer jogar.

Mais um ponto positivo ao jogo: se não tiver nada para fazer e quer jogar RPG, não um videogame de papel, basta um ambiente qualquer e criar os personagens rapidamente como já comentei. E nem precisa daquela velha história da taverna: os personagens estão numa infestação de zumbis!

Eu fazia muitas perguntas e sugestões enquanto jogava, mas quase tudo que eu sugeri já tinha sido pensado pela equipe. Como não sou fã da mitologia zumbi (cinema, quadrinhos, RPG), tinha muitas dúvidas. Os criadores me explicaram que suas fontes são os diversos meios que os zumbis aparecem nestas diversas mídias, como a existência de vários tipos de zumbis, os rápidos e os lentos, os tipos de contágios e animais zumbis.

O ponto fraco que percebi ou não tive tempo de ler nas regras, é que o personagem pode abranger muitas áreas do conhecimento muito facilmente, permitindo a um jogador fazer várias coisas.

O novo blog do projeto:


Gilson
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