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12 de dezembro de 2011

RPG Pará na Saraiva: RPG Independente [Relatos]

6 comentários
Salve povo!

Neste último sábado (10/12/2011) realizamos o 11º RPG Pará na Saraiva com o tema RPG Independente.

Nossa programação se deu da seguinte forma:
  • 10 as 14 horas - Sessão de aventuras com playtests de sistemas e jogos que estão em desenvolvimento por RPGistas da região;
  • 14 as 16 horas - Exibição do filme “Pi”;
  • 16 as 17 horas - Sessão de debate e perguntas com desenvolvedores de jogos de RPG na região;
  • 17 as 21 horas - Sessão de aventuras com jogos de RPG independentes publicados no mercado brasileiro.
Foto de abertura do encontro


O PÚBLICO

Tivemos neste evento um público de aproximadamente 40 pessoas. Um número razoável, considerando que os RPG independentes ainda são novidades no cenário regional.

Fichas de incrição para as aventuras de RPG 


1ª SESSÃO DE AVENTURAS

Para iniciar a programação do evento, nada melhor do que a realização de aventuras de RPG.

Foram realizadas quatro aventuras utilizando jogos independentes que estão sendo desenvolvidos por RPGistas da região, os quais foram:
  • Sistema Super Drive, com Mike Wevanne emulando os jogos de vídeo game beat'em up.

  • Fórmula 1 RPG, com Bruno “Chuva” utilizando o sistema de 3D&T ALPHA, emulando corridas de Fórmula 1;

  • Sistema 1DX, com Enivaldo Junior emulando um cenário de Vampiro em Belém;

  • Sistema Espírito Livre, com Afonso Reno (Grupo Espírito Livre) usando o cenário Nephalin – A Falange dos Esquecidos;

  • Sistema Espírito Livre, com Genival Júnior (Grupo Espírito Livre) usando o cenário Nephalin – A Falange dos Esquecidos.


O VÍDEO

Apresentamos o vídeo “Pi” com o objetivo de ambientalizar o público ao clima do tema do evento. Abaixo colocamos o link do seu trailer:



DEBATE

Com a duração de aproximadamente uma hora, conseguimos realizar um debate muito interessante sobre o tema do encontro e pudemos contar com a presença de Gilson Rocha, John Bogéa e Fabrício Caxias como convidados para debater sobre o assunto.

Muitas questões foram levantadas sobre o tema. Dentre estas, podemos citar:

O que vem a ser um RPG Independente;

Entendimento e diferenças de sistemas: gamistas, simulacionistas e narrativistas;

Experiências e inspirações para criação de cenários.

Vale lembrar que neste mesmo final de semana houve outros eventos no Brasil onde o tema RPG Independente foi o tema principal para discussão e troca de idéias.
Convidados: Gilson Rocha, John Bogéa e Fabrício Caxias 

 Público presente no debate

Momento de perguntas aos convidados


OS BRINDES

Após o debate, foram ofertados pela Secular Games e sorteados aos participantes do evento duas unidades da revista Mamute #2 e uma unidade do jogo Busca Final.

Inicialmente, para cada brinde, foram sorteadas duas pessoas. Essas duas pessoas decidiram em uma rolagem de 1d6 (um dado de 6 faces) para ver com quem ficava o brinde.

Vencedor do Mamute #2 

Vencedora do Mamute #2 

 Vencedor do jogo Busca Final


2ª SESSÃO DE AVENTURAS

Para completar a programação do evento, nada melhor do que mais uma sessão de aventuras de RPG.

Foram realizadas quatro aventuras utilizando jogos independentes, os quais foram:
  • Fiasco, com Rodrigo "Ragabash" utilizando o play set Miolos a La Carte;

  • Fate - 2ª Edição, com Caio Maximino usando o cenário Westeros (Crônicas de Gelo e Fogo);

  • Mike Wevanne, com o Sistema Super Drive emulando os jogos de vídeo game beat'em up;

  • Terra Devastada, com John Bogea.



OS AGRADECIMENTOS

Gostaríamos de agradecer à Tainah, representando a Livraria Saraiva, pela oportunidade e apoio que nos foi dado e para os próximos encontros do RPG Pará na Saraiva.

Também gostaríamos de agradecer aos convidados Gilson Rocha, John Bogéa e Fabrício Caxias pelo vasto conhecimento apresentado durante o debate.

Também gostaríamos de agradecer à Secular Games pelo apoio através de seus brindes ofertados para o evento.



AS FOTOS

Todas as fotos deste post, e outras mais que foram feitas no evento, estamos colocando à disposição para fazer download nos seguintes links:
Foto de encerramento do encontro


O PRÓXIMO ENCONTRO

Pois então meus caros amigos RPGistas. Já temos data marcada e tema escolhido para o nosso próximo encontro.

Tomem nota! Será no dia 14 de janeiro de 2012 com o tema Aniversário de 1 Ano de Encontros na Saraiva.

No próximo final de semana estaremos fazendo o lançamento oficial do próximo encontro e sua programação.
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14 de novembro de 2011

O Reino de Bundhamidão - FASTPLAY lançado!!!

9 comentários
A editora Retropunk divulgou em seu site o lançamento do "fastplay" do RPG-comédia "O Reino de Bundhamidão", escrito pelo meu amigo Matheus Bueno de Bueno (sim, tem DOIS Bueno no nome dele) Funfas (sim, também tem Funfas no nome dele) e com pitacos deste humilde ser não-humano que vos escreve. Abaixo, o post do Guilherme Moraes, da RP.

Acessem o livro, dêem muitas gargalhadas, joguem e nos dêem o retorno! Precisamos do feedback de vocês para este lançamento! A diagramação e as ilustrações ficaram a cargo do nosso competentíssimo John Bogéa, que arrebentou nesse trabalho primoroso! Parabéns, John!!!


Um grande abraço!

O REINO DE BUNDHAMIDÃO: FAST PLAY



Saudações, após um longo atraso (sim, esse material estava previsto apra a RPG Con 2011), a RetroPunk disponibiliza o Fastplay de O Reino de Bundhamidão.

O material visa apresentar aos jogadores a temática do jogo e uma parte do sistema de regras Perfil, desenvolvido exclusivamente para o cenário.

O fastplay também servirá como playtest, então, aqueles que jogarem (mestres), por favor encaminhe o questionário para nosso email.

Além disso, e tão importante quanto, a RetroPunk vai cadastrar grupos para playtest do cenário completo. Interessados, também devem entrar em contato por email (só serão aceitos grupos que jogaram o fastplay e preencheram o questionário).

Então sem mais delongas, use salvar como nos links.
 
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RPG Pará na Saraiva: RPG Independente

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Salve povo!

Com muito prazer, venho anunciar o próximo RPG Pará na Saraiva.

O RPG Pará na Saraiva é um circuito de encontros mensais organizados pela equipe de colaboradores do Blog RPG Pará e realizados no auditório da Saraiva Megastore Boulevard Shopping.

Como pautamos que todo encontro seja focado em algum tema, para o mês de dezembro teremos:

Tema: RPG Independente
Data: 10/12/2011
Local: Saraiva Megastore Boulevard Shopping, Av. Visconde de Souza Franco, 776 - Loja 233 - Reduto. Belém - PA

PROGRAMAÇÃO:

10 as 14 horas - Sessão de aventuras com playtests de sistemas e jogos que estão em desenvolvimento por RPGistas da região.

Mestres confirmados:
  • Rodrigo “Ragabash”, com o Sistema Interpreta emulando uma aventura da Turma da Mônica infantil;
  • Mike Wevanne, com o Sistema Super Drive emulando os jogos de vídeo game beat'em up;
  • Bruno “Chuva”, com o jogo Fórmula 1 RPG, utilizando o sistema de 3D&T ALPHA, emulando corridas de Fórmula 1;
  • Enivaldo Junior, com o Sistema 1DX emulando um cenário de Vampiro em Belém;
  • Grupo Espírito Livre, com o Sistema Espírito Livre usando o cenário Nephalin – A Falange dos Esquecidos

14 as 16 horas - Exibição do filme “Pi”
  • Elenco: Sean Gullette, Mark Margolies, Ben Shenkman, Pamela Hart;
  • Duração: 85 minutos;
  • Sinopse: Em plena Manhattan vive Max (Sean Gullette), um jovem gênio da matemática e computação que vive escondido da luz do sol, que lhe dá constantes dores de cabeça, e evita o contato com outras pessoas. Max conseguiu construir um supercomputador que lhe permitiu descobrir o número completo do pi, o que fez ainda com que compreendesse toda a existência da vida na Terra, já que percebeu que todos os eventos se repetiam após um determinado espaço de tempo. Com isso Max pôde adivinhar o que viria a acontecer no mercado da bolsa de valores, já que conhecia as tendências que se repetiriam, e passa a ser cobiçado por representantes de Wall Street e também por uma seita que busca decifrar os mistérios da matemática.

16 as 17 horas - Sessão de debate e perguntas com desenvolvedores de jogos de RPG na região.
  • Mediador: Rodrigo “Ragabash”;
  • Desenvolvedores Convidados: John Bogea, Fabrício Caxias e Gilson Rocha.

17 as 21 horas - Sessão de aventuras com jogos de RPG independentes publicados no mercado brasileiro.

Aventuras confirmadas:
  • Fiasco, com Yuri “Seth” (será substituido por Rodrigo "Ragabash") utilizando o play set Miolos a La Carte;
  • Fate - 2ª Edição, com Caio Maximino usando o cenário Westeros (Crônicas de Gelo e Fogo). Personagens disponíveis: Assassino Sem-Face, Guerreiro Nortista, Veterano da Batalha do Tridente, Patrulheiro, Warg e Dançarino das Águas Braavosi;
  • Savage Worlds, com Mike Wevanne usando o cenário de faroeste bizarro ("weird west") Dead Lands;
  • ReOps (evolução do OPERA), com Afonso Reno usando o cenário Terras de Shiang. Personagens disponíveis: Espadachim honrado de clã ancestral, Guerreiro forte com machado, Viajante protegido pelo deus do trovão, Caçadora com habilidade no uso da besta, Batedor versado em rastreio na floresta e Ladrão ágil e furtivo que age como “Robin Hood”;
  • Terra Devastada, com John Bogea;
  • Terra de OG, com Bruno "Chuva".

OBS: As inscrições para as duas sessões de aventuras serão feitas na entrada do auditório e serão preenchidas por aqueles que chegarem primeiro

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15 de outubro de 2011

RPG Pará na Saraiva: Escolha do Tema de Dezembro [Resultado]

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Salve povo!

Venho até vocês anunciar o resultado da escolha do tema do RPG Pará na Saraiva do mês de dezembro.

O tema escolhido foi:


A data provável para realização do encontro de dezembro é de 17/12/2011.

Queremos agradecer pela participação de todos nas indicações e escolha do tema do mês de dezembro.

No começo do mês de novembro estaremos abrindo a fase de indicações de temas para o mês de janeiro de 2012. Ajudem-nos a escolher o tema mais divertido.
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15 de setembro de 2011

Outros RPGs e outros jogos no Dia D de Belém-Pará

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Além das mesas já apresentadas em postagem anterior, o Dia D RPG em Belém contou com a exposição dos RPGs Les Ombres d’Esteren, Midnight (cenário para D&D 3.5), o jogo de tabuleiro Carcassone e do jogo da insanidade Cthulhu Dice, resenhado aqui.

Midnight é explicitamente inspirado na Terra-média de O Senhor dos Aneis¹, mas com a diferença que o inimigo venceu a guerra e os povos sofrem opressão e medo, os usuários de magia são caçados e exterminados e os herois¹ são a pouca esperança deste mundo sombrio.

Les Ombres d’Esteren é um RPG francês que já resenhei aqui. Na época minhas informações estavam limitadas ao lindo blog do jogo (www.ombresdesteren.blogspot.com). Quando minhas atividades no mundo real acalmarem eu resenharei com mais detalhes, pelo menos sobre o sistema de regras, que é possível compreender. Para a ambientação preciso melhorar meu francês.

Carcassone é um jogo bastante premiado e considerado uma boa introdução aos eurojogos de tabuleiro.

Gilson

¹ Agora sem acento agudo.


Moi, Gilson, et le JDR Les Ombres d'Esteren
Eu, Gilson, e o RPG Les Ombres d'Esteren (As Sombras de Esteren)



Escudo e outros dois suplementos.





Um dicionário!





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31 de agosto de 2011

Este Corpo Mortal, Retropunk libera prévias do jogo.

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A Retropunk anuncia o livro "Este Corpo Mortal" (original: Mortal Coil) para português. Esse jogo, escrito por Brennan Taylor (sob consulta do grande mestre Vicent Blake), é mais um primor da narrativa compartilhada. O sistema não usa dados e nenhum outro medidor de probabilidade, o papel do mestre é tão pequeno, que ele não é mais do que um simples moderador de regras (só o cara que fica lembrando os outros das regras, hehee). Toda a resolução de conflitos se baseia em dois aspectos: paixões (características emocionais) e as Aptidões (características profissionais) de personagem, as resoluções funcionam com "casadinhas" entre as características de paixões e aptidões. 

Simplesmente não existe um cenário padrão, apenas a premissa de ser um mundo moderno sobrenatural de alta magia. No inicio do jogo, o mestre puxa uma folha de papel e pergunta aos jogadores: Que tipo de história sobrenatural nos queremos jogar? Cada jogador adiciona os elementos que quiser: personagens, climas, atmosferas, lendas etc. O cenário é criado durante o jogo. Assim cada grupo tem um cenário único (tão bizarro quanto possa ser), com todos os elementos que os prórpio grupo criou.


Prefácio de Paul Trevis:
É apropriado que Este Corpo Mortal seja um jogo sobre magia, pois havia algo de mágico acontecendo na primeira vez que o joguei.
Eu conheci Brennan Taylor na GenCon de 2006. Sim, nos conversávamos pela internet, mas era nosso primeiro encontro em pessoa. Da mesma forma, eu tinha lido Este Corpo Mortal, mas nunca tive a chance de experimentá-lo. Quando ele sugeriu que o jogássemos, eu aproveitei a chance. Mas, quando ele apareci na Embassy Suites para realmente jogar, fiquei nervoso. Estava prestes a sentar com cinco pessoas que respeito, mas com quem nunca tinha jogado antes, e estava desesperado para impressioná-los. Eles achariam que eu era um bom jogador? Seria eu capaz de descobrir o que eles achavam divertido? Eles iam querer jogar comigo novamente? Entretanto, assim que Brennan tirou uma folha de papel em branco e perguntou “Que tipo de jogo nós queremos jogar?”, todo o estresse desapareceu. E foi então que a mágica começou.
Em “O Aprendiz de Feiticeiro”, Mickey Mouse inunda a casa do seu mestre quando sua magia ganha vida própria. Uma coisa similar aconteceu conosco naquela noite. Quando Judd Karlman disse: “Eu não quero um jogo onde tenha que matar minha mãe”, não tínhamos ideia que nosso brainstorm resultaria na criação de um jogo sobre uma banda punk mágica numa década de setenta alternativa (em Nova Amsterdã, nada menos). Mas funcionou. De repente, eu fui envolvido pela exuberância grunge do Flaming Taft, a maior banda amaldiçoada de todos os tempos. Todas as minhas ansiedades e preocupações foram embora. Por três horas, nós apenas improvisamos, dando forma uns aos outros e criando algo que todos aceitamos. É um jogo sobre o qual ainda falamos, anos depois.
Quando me lembro disso, percebo que o que fez o jogo funcionar tão bem foi que as ferramentas neste livro nos forneceram os meios para utilizar essa magia. O jogo é mediado pela interação social. A genialidade de Este Corpo Mortal é que ele deixa você perceber como ele é mediado. Começando com a criação de um documento de tema e continuando através do jogo, enquanto vocês gastam marcadores mágicos, este jogo faz vocês perceberem o que querem fazer enquanto jogadores. Depois, ele dá o poder para fazê-lo. Isso é o maior tipo de colaboração e, quando está na rotação máxima, a magia acontece.
Então, por que não colocar um pouco de mágica em seu jogo? O pior que pode acontecer é terminar com uma sala inundada.
— Paul Tevis


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25 de agosto de 2011

A Trama: Paranóia e Conspiração

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A Trama nasceu para participar do RPGênesis 2011. É um jogo sobre paranóia e conspiração, os protagonistas da história estão perdidos em mistérios e perigos, caçando, mais que desesperadamente, pistas que provem suas teorias estranhas sobre tramóias que ameaçam a humanidade. É um mundo perigoso para quem sabe demais, e, principalmente, para quem fala demais. A busca pela grande verdade por trás das cortinas do mundo é regada de perigos mortais e revelações perturbadoras.

As Teorias de Conspirações sempre remetem a uma maquinação diabólica por trás de todas as coisas, algo secreto, algo que precisa ser divulgado para o máximo possível de pessoas. E é ai que você, jogador, entra. O seu personagem é uma dessas pessoas, e vai protagonizar uma historia regada a mistérios e paranóia.

Em A Trama, não existe uma verdade predeterminada, todas as conspirações são criadas pelos próprios jogadores e podem, ou não, se tornarem fatos dentro do universo do jogo.

O foco de A Trama, por mais estranho que possa parecer, não são os protagonistas em si, e sim as suas Paranóias, Teorias de Conspiração, Influência e Canais de Propaganda. Nenhuma dessas coisas defini o quando eles são fortes, rápidos ou inteligentes, essas coisas são abstraídas, leva-se em consideração que os protagonistas de A Trama são pessoas comuns, sem nenhuma espécie de talento ou dom especial - além de ver através do Véu de Ignorância que cobre o mundo - que os tornem pessoas melhores que outros indivíduos “normais”. Não são atletas, celebridades ou gênios. Na verdade, os protagonistas são pobres coitados, lunáticos, sofrendo de grave paranóia.


Clique na imagem acima e faça o download de A Trama.



Postagem original da Sala101.
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16 de agosto de 2011

Terra Devastada: Pré venda pela RetroStore

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Ruas desertas, vidraças quebradas, carros abandonados, buracos de balas nas paredes dos prédios… Sangue, moscas e pedaços de carne humana decorando todo o ambiente… Esse é o cenário atual da maioria das cidades espalhadas pelo mundo.
Cidades fantasmas, devastadas…
O silêncio é quebrado apenas pelo gemido e andar trôpego de um ou outro zumbi que perambula sem rumo por entre as ruas. Eles caçam, matam e os que não são completamente devorados retornam como membros dessas turbas de monstros.
Quanto tempo você é capaz de sobreviver ao apocalipse zumbi?


Começou ontem a tarde a pré-venda do Terra Devastada pela loja virtual da Retropunk, a RetroStore. O jogo vem sendo desenvolvido a pouco mais de um ano por mim, com a ajuda essencial de Fabrício Caxias, e também com a colaboração de vários amigos (de Belém e de fora). Sem contar com os mais de 100 playtesters que ajudaram a aprimorar o jogo.

Quem comprar na Pré-venda, vai pagar R$ 29,90 pelo conjunto livro físico+PDF.
O Livro físico está previsto para a primeira quinzena de setembro, o PDF ainda esta semana.




Informações adicionais:
  • O sistema utiliza apenas dados de seis faces.
  • 18 anos
  • Código: RPTD-0001
  • Autor: John Bogéa (idealização) / John Bogéa & Fabrício Caxias (cenário)
  • Ilustrações: John Bogéa
  • Data de Lançamento: Setembro de 2011
  • Formato: 15 x 22 cm
  • Número de Páginas (miolo): 128
  • Capa: Colorida (cartão 300g fosco)
  • Miolo: PB (couchê brilho 90g)
¨Terra Devastada está à venda na RetroStore.
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23 de junho de 2011

Fiasco entra em pré-venda na Retrostore

2 comentários
A Retropunk acaba de lançar a pré-venda do RPG mais inovador de todos os tempos: Fiasco.
Se você acha que conhece RPG New School, Fiasco é o New School do New School. Nesse jogo -ganhador de inúmeros prêmios de game design- não há mestre e nem fichas de personagem. Tudo é construído em conjunto, e as histórias são sempre imprevisível e os personagens sempre acabam se dando muito mal.


Seque o Quote da Retrostore:

PREPARE-SE PARA FAZER UM FIASCO

    …talvez algum de seus amigos de juventude o convidou para cheirar benzina, mas agora seu primo está morto em um pântano e foi você quem o matou.

    ...talvez você e sua amante concluiram que poderiam obrigar sua espoa a um divórcio, mas as coisas fugiram do controle e agora uma gangue de mexicanos usando luvas de latéx barra pesada e um cachorro pitbull está atrás de você.


As coisas podem dar errado, e rapidamente... e você não faz ideia o quanto uma cagada pode se tornar perigosa!

Fiasco é inspirado nas histórias cinematográficas de pequenos golpes que deram desastrosamente errados – particularmente filmes comoGosto de Sangue, Fargo, A Sangue Frio, Queime Depois de Ler e Um Plano Simples. Você interpretará pessoas comuns dotadas de ambição poderosa e pouco controle dos próprios impulsos. Serão sonhos grandiosos e execuções pífias. As coisas não irão bem, para dizer o mínimo, e no fim tudo acabará desembocando em uma gloriosa sequência de ciúme, assassinato, e recriminação. Vidas e reputações serão perdidas, dolorosa sabedoria será adquirida, e se você for muito sortudo, seu cara pode terminar exatamente no ponto onde começou.

Fiasco é o primeiro jogo totalmente colaborativo, sem a figura do mestre do jogo, a ser publicado no Brasil. O jogo é projetado para 3 à 5 jogadores que serão responsáveis em criar as relações entre seus personagens, as necessidades em jogo, bem como as locações e objetos que em algum momento entrarão em cena, além, é calor, das situações desastrosas que o conjunto disso irá criar.

É um jogo 100% de improvisação recheado de humor negro, ganância, medo e desejo... E sobre as pessoas que não conseguem resistir a elas.



O jogo está a venda na Retrostore, loja virtual da Editora Retropunk.

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