Salve povo!
Estamos na iminência de realizar mais um encontro na Saraiva. O tema desse mês será Cenário Forgotten Realms.
Para as aventuras que pretendemos realizar, estamos prevendo o uso dos vários sistemas que serviram de base para Dungeons & Dragons (D&D 1ª, AD&D, D&D 3ª e D&D 4ª).
Além destas, estamos programando uma mesa para novatos, a qual fui incumbido de assumir a responsabilidade de narrar.
Considerando que, para um novato, D&D não é um sistema muito rápido de se pegar, pensei numa idéia maluca de usar um sistema que pouco exploraria as rolagens de dados e maximizasse a interpretação. Afinal de contas, eu acredito que estimular a imaginação seja o melhor caminho para se mostrar o RPG.
Portanto, elaborei um sistema o qual chamei de Interpreta. A idéia do sistema é muito simples e de pura imaginação.
Inicialmente, eu irei apresentar aos jogadores imagens de personagens com algumas informações conceituais e dizer para eles os interpretarem do jeito que eles imaginarem. Não existem atributos e quaisquer características.
Ou seja, os personagens serão idealizados através de dois fatores: o poder de influência do narrador sobre os jogadores e a imaginação dos jogadores.
Em seguida, eu farei uma rápida introdução do cenário, que no caso será Forgotten Realms.
Passada a etapa de imaginação e ambientalização dos jogares será iniciada a narração da aventura.
Para qualquer resolução de ação que os jogadores quiserem designar aos seus personagens iremos usar um dado de 6 faces e classificar suas faces da seguinte forma:
1 - Falha, e pra piorar...
2 - Falha
3 - Falha, mas ainda bem que...
4 - Acerto, mas ainda pior que...
5 - Acerto
6 - Acerto, e ainda mais
A Mecânica se dará da seguinte forma:
Os jogadores irão decidir a iniciativa através do teste com um d6. Naturalmente os maiores valores serão os primeiros a agir.
Após a definição da iniciativa, os jogadores irão declarar suas ações e rolar um d6. O número naturalmente irá definir o nível de sucesso ou falha. Caso haja um sucesso, o jogador irá narrar os efeitos de seu sucesso. Caso haja uma falha, o jogador seguinte da iniciativa irá narrar os efeitos da falha de seu companheiro.
Simples assim.
A proposta do sistema é de fornecer puro entretenimento, principalmente para grupos de jogadores iniciantes e grupos descompromissados.
A intenção é estimular a imaginação dos jogadores perante qualquer cenário, assim viabilizando a diversão através das preferências dos jogadores.
Se aparecer jogadores novatos interessados em serem minhas cobaias, eu irei trazer meu relato dessa experiência.
Abaixo estou colocando a disposição os personagens que pretendo usar no encontro da Saraiva.