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31 de janeiro de 2012

Introdução ao RPG – Cidades Fantásticas - Edição 1, Volume 2

0 comentários
Autor: Moisés Barros


Nesta Edição:

  • Como Jogar RPG – Parte II
  • Universo CF: Prólogo
  • Criando a sua 1ª estória
  • Glossário


Como Jogar RPG – Básico para Iniciantes – Parte II

Certo! O grupo já está reunido e o material para iniciar a campanha já está em mãos (papel, lápis, borracha, conjunto de 3d6). Agora resta decidir que vai ser o mestre do jogo (MJ) = (DM: Dungeons Máster ou GM: Game Máster) ambas sinônimos em inglês.

Bom... o grupo decidiu que você será o Mestre do Jogo, então você precisa de uma estória para narrar (contar), de personagens para protagonizar, de acessórios para auxiliar em uma resposta mais eficaz frente a uma situação gerada durante a narrativa e principalmente conhecer e explicar a todos os participantes as regras do jogo, regras essas que podem ser baseadas em algum sistema ou apenas combinadas previamente entre os participantes da mesa.

Você combina com o grupo que o sistema a ser utilizado na sua estória vai ser o CF- Cidades Fantásticas.

Agora que o sistema foi decidido você vai precisar:
  1. Aventura (estória a ser narrada);
  2. Criar os personagens para a aventura;
  3. Conhecer e explicar a todos as regras do jogo e criar o seu escudo do mestre (resumo de regras de combate utilizadas no jogo).

Universo CF- Cidades Fantásticas (Como vai ser a minha estória?)

Ano de 2138 e o mundo em que, muitos no passado condenavam que seria um caos, acabou frustrando a expectativa dos mais pessimistas. Sob a influencia de “aquário”, a humanidade superou as suas diferenças e dificuldades, tendo uma era dourada em sua sociedade, evoluído em 100 anos mais do que em toda a sua historia. Áreas como Ciência e Tecnologia foram as que mais se destacaram embora todo esse desenvolvimento. O sentimento de algumas pessoas ainda persiste como sede de poder, vingança e cobiça. Estudiosos no assunto dizem que isto faz parte da genética de alguns indivíduos, o que necessitaria de muitas gerações para os genes se enfraquecerem.

Segundo outros cientistas, como o Dr. Teilor Rick, do departamento de ciências da universidade de Belém, esse desenvolvimento foi impulsionado pela radiação e fragmentos do cometa CF34, que devido a uma anomalia no campo eletromagnético do Sol, desacelerou o e estacionou na orbita da Terra por quase 1 ano, sendo pouco a pouco tracionado e engolido pela gravidade solar após esse período.


CF: Mudanças na Humanidade - Ambientação

O DNA humano está sofrendo modificações ao tentar se defender da radiação CF34, essa emitida pelo minério outrora desconhecido e batizado de Tandrilho do qual o cometa CF era composto. A radiação do Tandrilho foi trazida a sociedade pela interação com os ventos solares. Uma radiação eletromagnética que foi utilizada como veiculo pela radiação CF34. Estudos apontam que as células humanas, mais precisamente o DNA, passa a reagir e se modificar após 34 dias de exposição à radiação CF34.

Devido a esta mutação ter se iniciado por volta do ano de 2043, os descendentes dessa geração na época atual (“2138”) vem passando de forma natural sua nova genética. Esta que tornou essas pessoas mais resistentes a doenças e mais fortes, ampliando o potencial de sua mente para o desenvolvimento de habilidades e poderes fantásticos.

Enfim, o RPG Cidades Fantásticas é muito versátil. Imagine uma grande cidade ou varias cidades onde nelas podem ser encontrados vampiros, lobisomens, mutantes, magos, humanos super treinados (Ninjas, Mercenários, traficantes, policia de elite), alienígenas... o que mais a sua imaginação permitir. Podemos também através de tecnologias ou poderes viajar no tempo tanto para o passado, era medieval (Castelos, templos sagrados, batalhas épicas, feitiçaria, dragões e outras criaturas fantásticas da época) quanto para o futuro (Lutas de sabre de luz, pesquisa em novos planetas, guerras espaciais etc...).

Imagine um universo onde podem ser ambientados filmes, series e desenhos como: Conan, Senhor dos anéis, Caverna do dragão, Rei Arthur, Merlin, Gladiador, Arquivo X, CSI- Investigação Criminal, Alphas, Heroes, Kyle XY, X-Man, Homem Aranha, Vingadores, Batman, Demolidor, Hulk, Mangas, Star wars, Star trek, Stargate, entrevista com o vampiro, saga crepúsculo, lobisomens, anjos da noite... a infinidade de inspirações para se criar uma boa estória onde essa era das cidades fantásticas conteria todos esses elementos citados alem de servir de link entra a era medieval e o futuro das guerras estrelares.

Com todos esses elementos você devera criar uma estória, com inicio meio e final, onde os protagonistas serão os seus amigos e personagens controlados pelo mestre. Como dica, desenhe um esboço de um mapa, com florestas, cidades, bases secretas e coloque desafios e perigos para os personagens lutarem e superarem, e lógico recompensas para um final bem sucedido.

Continua no Próximo artigo!

Glossário:
  • Mestre do Jogo: Pessoa que vai narrar, contar a estória. = (MJ, DM, GM);
  • Protagonista: Jogador que vai assumir o papel de um personagem no jogo;
  • Protagonista NPC: Jogador controlado pelo MJ;
  • 3d6: conjunto de 3 dados com 6 faces (1,2,3,4,5,6).


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23 de janeiro de 2012

Introdução ao RPG – Cidades Fantásticas

1 comentários
Autor: Moisés Barros


Nesta Edição:

  • Como Jogar RPG;
  • Eu nunca Joguei;
  • Agora eu entendi;
  • Glossário.

Como Jogar RPG – Básico para Iniciantes – Parte I

Certo dia eu percebi que muitas pessoas acham incríveis as estórias e contos que envolvem uma partida de RPG. Entretanto, poucas se aventuram a superar o medo e pedir para participar de uma mesa onde esteja acontecendo uma campanha. Medo esse por não conhecer nada sobre o jogo, medo de fazer papel de bobo, pagar mico ou ate mesmo de atrapalhar o desenrolar da partida.

O objetivo desse artigo é justamente mostrar que para se jogar RPG não é preciso ter graduação ser mestre ou doutor, basta ter uma boa imaginação gostar de participar de atividades em grupo, aprender a escutar quando preciso e a falar quando necessário e é claro seguir e respeitar as regras do jogo estipulada pelo sistema que estiver sendo jogado e o mais importante sempre respeitando o Mestre do Jogo.

Aqui estão alguns exemplos de títulos e Sistemas onde o grupo pode basear a sua campanha: "Dungeons and Dragons, GURPS, Tagmar, Sistema Interpreta, Cidades Fantásticas, 3D&T, Mundo das Trevas, etc..


Eu nunca joguei – O que eu preciso saber?

Você precisa saber que o jogo de RPG é um jogo de faz de contas, é uma ficção, uma fábula onde é contada por um narrador que, por levar a estória adiante desencadeando as ações dos personagens da estória, também é conhecido e chamado de “Mestre do Jogo”.

Do outro lado da mesa estão os protagonistas da estória, ou seja, você que esta iniciando no mundo do RPG, onde vão interpretar o papel dos personagens da estória que o “Mestre do Jogo” está narrando.

Até aqui você aprendeu que para que haja uma partida de RPG também chamada de “Mesa” são necessários no mínimo dois atores, um para fazer o papel do Narrador “Mestre do jogo” e outro para fazer o papel de protagonista “Jogador”.

Não existe um número máximo de atores que podem sentar na “Mesa”, sendo em minha opinião a composição de uma “Mesa” ideal composta por seis atores (1 Mestre e 5 Jogadores).  Mesas com mais de cinco jogadores tendem a atrasar o andamento do jogo principalmente se os jogadores tomarem rumos diferentes durante a campanha (desenrolar da estória). Uma alternativa para que isto não ocorra é adicionar mais um mestre na Mesa ou manter o grupo unido para que o evento narrado pelo Mestre atinja a todos ou a maioria.

Caso a Mesa tenha mais de um Mestre, estes devem ter afinidade tanto pessoal quanto em relação a campanha, pois precisam trabalhar juntos pelo divertimento de todos. Quando uma Mesa tem mais de um mestre deve ser mantida uma hierarquia entre eles sendo que a palavra do mestre principal seja a ultima.



Agora eu entendi – Mas como se joga?

Para jogar, você e seu grupo devem primeiramente escolher um sistema de jogo, como os que foram mencionados anteriormente.

Neste e nos artigos futuros vou utilizar o Sistema RPG – CF (Cidades Fantásticas). Este sistema foi desenvolvido por mim após anos mestrando vários sistemas e percebendo que faltava mais dinâmica e velocidade no jogo sem perder o foco no divertimento.

O diferencial do sistema CF está na simplicidade de suas regras, na versatilidade e liberdade dos personagens dos jogadores e na vasta abrangência de seu universo.

Portanto para iniciar uma partida você deve dispor de:
  1. Um local adequado para jogar.
  2. Um grupo de 2 ou mais pessoas (ideal de 6 pessoas).
  3. Papel A4 ou cadernos utilizados para fazer a ficha do personagem.
  4. Caneta, lápis e Borracha de preferência.
  5. Conjunto de 3 dados de 6 faces (3d6)

Obs: O ideal é que cada ator, ou seja, Mestre e Jogadores tenha o seu próprio conjunto de 3 dados de 6 faces. Mas caso alguém não tenha, poderá pegar emprestado. É lógico que quanto menos dados estiverem na mesa mais o jogo vai ser atrasado.


Continua no Próximo artigo!


Glossário:
  • Mestre do Jogo: Pessoa que vai narrar, contar a estória.
  • Protagonista: Jogador que vai assumir o papel de um personagem no jogo.
  • Ator: Pessoa que vai participar do jogo, jogador e mestre.
  • Mesa de RPG: Vai ter mesa = vai ser realizada uma partida.
  • Sistema: Conjunto de regras e o universo que o jogo será regido.
  • Campanha: Conjunto de varias partidas programadas de RPG.


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