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18 de maio de 2010

VIII RPGA Belém [Inscrição]

23 comentários


Salve povo,

Vai rolar no dia 23 de Maio (domingo) o VIII RPGA-Belém, evento sancionado pela RPGA onde serão jogadas as aventuras do Living Forgotten Realms. O evento ocorrerá na Moria Cards Shop, que fica na Quintino com a José Malcher. Na 8ª edição do evento os participantes podem contar com 3 aventuras oficiais da campanha viva de Forgotten Realms: BALD1-1 Flames of initiation, CORM1-1 The Black Knight of Arabel e DALE1-1 The Prospect.


Mestre: John “Bighead”
Aventura: The Black Knight of Arabel
Vagas: 5

Mestre: Michael “Mike”
Aventura: The Prospect
Vagas: 5
MSN:mwevanne@hotmail.com

Mestre: Raphael
Aventura: Flames of initiation
Vagas: 5
MSN:rapha_n_s@yahoo.com.br

Perguntas frequentes:

Que horas começará o VIII RPGA-Belém?
R: O Game Day começará às 14:00.

Qual o local do VIII RPGA-Belém?
R: Na Moria Cards Shop.

Preciso pagar alguma coisa para participar?
R: Não, o evento é gratuito. O participante tem a opção consumir os lanches e refrigerantes/sucos da lanchonete da loja.

Os jogadores contarão com fichas prontas de personagens ou terão que fazê-las?
R: Os mestres levarão as fichas prontas para os jogadores, no entanto, você pode entrar em contato com eles para fazer com eles a ficha (de acordo com as regras da RPGA para o LFR).

Eu posso fazer o meu próprio personagem para a campanha?
R: Claro, para jogar com um personagem próprio, é preciso fazer com que ele atenda aos critérios do manual de criação de personagem da RPGA.

Como eu faço para me inscrever?
R: Fácil, basta enviar um e-mail para: yuri.seth@gmail.com escrevendo o seu nome completo e a aventura que gostaria de jogar.

A seguir, um mapa que leva para a Moria Cards Shop:





Yuri Ferreira Alves - Seth
RPGA Master Level GM
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27 de abril de 2010

Evento - Livro do Jogador 2 [Reporte]

14 comentários


Salve povo,

No ultimo domingo (dia 25) rolou na Moria Cards Shop o evento de lançamento do Livro do Jogador 2 de Dungeons & Dragons 4ª Edição. Esse encontro de RPG contou com 3 mesas onde rolaram a aventura Tenha Medo. Anoiteceu Novamente traduzida e adaptada pela Devir, além da disponibilidade de 5 personagens de nível exemplar (11º nível) prontos para os jogadores.

Reporte do evento:

Cheguei à Moria no horário e com um mestre e alguns jogadores prontos para jogar. Depois de organizar os brindes aos participantes e com a chegada do restante dos jogadores, demos inicio ao evento. No entanto, um problema (sempre tem algum) dificultou um pouco o conforto de todos no ambiente (nunca fui tão fã de um ar condicionado quanto no domingo passado).

Mesmo diante do calor infernal, as mesas ocorreram sem nenhum problema... Foi possível ouvir gargalhadas e muita diversão vindos de toda a loja. A aventura em si foi muito interessante e ficou ainda mais divertida com a atuação dos jogadores (O nome do vilão é Borrit e não Romero, Raga!). Aproveito para agradecer aos mestres Mike e Raphael por me darem essa força e aos jogadores por participarem, valeu.

É isso ai pessoal, nos vemos nos próximos eventos...


Yuri Ferreira Alves - Seth
RPGA Master Level GM


Seguem as fotos do evento:
























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18 de abril de 2010

Evento de RPG [Lista de jogadores]

1 comentários





Salve roladores de poliedros coloridos,

Aqui vai a lista de participantes para o evento de lançamento do Livro do Jogador 2 da 4ª Edição. Lembrando que o evento ocorrerá no dia 25 (domingo) às 14:00 na loja Moria Cards Shop.






Lista de jogadores:

1-Manoel França Lopes
2-Diego Palheta.
3-Rodrigo Nassar.
4-Luiz Paulo Ribeiro Bahia
5-Gilson.
6-Jônatas Batalha Guimarães.
7-Fernando Alves.
8- Clidenor Silva.
9-Bruna Alves.
10-John Bógea.
11-Glauber Lopes.
12-John Barbosa.
13-Leon Henrique.
14-Emmanuel Bittencourt
15-Frederico Da Hora.
16-Sebastião do Ó.
17-Felipe de Paiva Garcia.
18-Paulo Esber.

Até lá


Yuri Ferreira Alves - Seth
RPGA Master Level GM
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14 de abril de 2010

[ATUALIZAÇÃO] Evento de RPG no dia 25.

8 comentários


Salve galera,

Em meu post anterior (VIII RPGA-Belém) eu coloquei o anuncio do VIII RPGA-Belém. No entanto, na tarde do mesmo dia eu recebi um e-mail da Devir sobre um evento de lançamento do Livro do Jogador 2 da 4ª Edição. Não querendo perder essa oportunidade, eu resolvi organizar o evento também, porém, a data do evento da Devir coincide com a data do meu evento. Em suma, eu resolvi organizar o evento da Devir primeiro.Usarei o mesmo sistema de inscrição que estava usando no VIII RPGA-Belém(quem se inscreveu até agora, irá participar do evento da Devir)


Atenção as seguintes mudanças:


- Nesse evento, os jogadores ganharão miniaturas promocionais.

- Os mestres ganharão uma matriz de combate especial para escrever com canetas hidrográficas por cima do mapa.

- Nesse evento haverá o sorteio de um exemplar do Livro do Jogador 2.


Para se inscrever, basta enviar um e-mail para: yuri.seth@gmail.com colocando o seu nome completo

Para mais informações, me adicionem no MSN: yuri.ferreira.alves@hotmail.com

Yuri Ferreira Alves – Seth
RPGA Master Level GM
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13 de abril de 2010

VIII RPGA-Belém. [Inscrições]

2 comentários


Salve povo,

Vai rolar no dia 25 de abril (domingo) o VIII RPGA-Belém, evento sancionado pela RPGA onde serão jogadas as aventuras do Living Forgotten Realms. O evento ocorrerá na Moria Cards Shop, que fica na Quintino com a José Malcher. Na 8ª edição do evento os participantes podem contar com 3 aventuras oficiais da campanha viva de Forgotten Realms: BALD1-1 Flames of initiation, CORM1-1 The Black Knight of Arabel e DALE1-1 The Prospect.


Mestre: John “Bighead”
Aventura: The Black Knight of Arabel
Vagas: 6

Mestre: Michael “Mike”
Aventura: The Prospect
Vagas: 6
MSN:mwevanne@hotmail.com

Mestre: Raphael
Aventura: Flames of initiation
Vagas: 6
MSN:rapha_n_s@yahoo.com.br




Perguntas frequentes:

Que horas começará o VIII RPGA-Belém?
R: O Game Day começará às 14:00.

Qual o local do VIII RPGA-Belém?
R: Na Moria Cards Shop.

Preciso pagar alguma coisa para participar?
R: Não, o evento é gratuito. O participante tem a opção consumir os lanches e refrigerantes/sucos da lanchonete da loja.

Os jogadores contarão com fichas prontas de personagens ou terão que fazê-las?
R: Os mestres levarão as fichas prontas para os jogadores, no entanto, você pode entrar em contato com eles para fazer com eles a ficha (de acordo com as regras da RPGA para o LFR).

Eu posso fazer o meu próprio personagem para a campanha?
R: Claro, para jogar com um personagem próprio, é preciso fazer com que ele atenda aos critérios do manual de criação de personagem da RPGA. Um dos mestres (Raphael) está com o manual e ajudará os seus jogadores a criar os seus personagens.

Como eu faço para me inscrever?
R: Fácil, basta enviar um e-mail para: yuri.seth@gmail.com escrevendo o seu nome completo e a aventura que gostaria de jogar.

A seguir, um mapa que leva para a Moria Cards Shop:




Yuri Ferreira Alves - Seth
RPGA Master Level GM
MSN: yuri.ferreira.alves@hotmail.com
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29 de março de 2010

D&D Encounters.

3 comentários

Salve galera,

A notícia está atrasada, porém, ainda é válido avisar. A Wizards of the Coast recentemente resolveu adicionar nova categoria de eventos, substituindo o Dungeons Delve, foi criado o D&D EncounterS.


O D&D EncounterS é uma mini campanha semanal onde os jogadores participam de um encontro por vez. O D&DE é composto por 12 encontros, e cada encontro é jogando numa quarta-feira em sua loja especializada favorita. Os participantes que jogam as “fases” do D&DE ganham os Pontos de Renome, que podem ser trocados por Cartões de Poderes; semelhantes daqueles cartões distribuídos como prêmios do Living Forgotten Realms. Existem muitas formas de ganhar Pontos de Renome; usando o Character Builder ou usar as raças do Player´s Handbook 3, por exemplo.



A primeira parte já começou no dia 17 de Março e vai até o dia 2 de Junho, e está sendo ambientada no cenário de campanha mais popular do mundo, Forgotten Realms. A primeira aventura se chama “O Aprendiz Perdido de Halaster” e o objetivo dos personagens é explorar os primeiros níveis da famosa Montanha Subterrânea.



Mesmo com complicada situação alfandegária que estamos enfrentando, a Devir resolveu nos apoiar nessa empreitada, e já forneceu por correio o material aos organizadores dos D&DE. Atualmente há 12 cidades no Brasil organizando o D&D Encounter, infelizmente, Belém não está na lista (ainda: D). No entanto, se tiver gente afim de rolar uns dados durante as quartas-feiras, é só falar.
Por enquanto é isso pessoal, até breve!



Yuri Ferreira Alves – Seth
RPGA Master Level GM
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23 de março de 2010

Dia Mundial de D&D (Belém): Reporte.

5 comentários
Olá pessoal,

Desculpem o atraso, mas não pude deixar de reportar a vocês o Dia Mundial de D&D – Players Handbook 3, que ocorreu aqui em Belém. Vamos lá:
Diante de alguns contratempos que ocorreram no sábado (dia 20), como a tradicional chuva da tarde e o fato dos participantes do evento derem de cara com a porta da loja que aceitou sediar o Game Day comemorativo do 3ª Livro dos Jogadores de Dungeons & Dragons 4ª Edição, eu recebi a ajuda de alguns jogadores que estavam com carros e juntos saímos em perseguição de algum lugar para iniciar o evento; o Parque da Residência.

Chegamos ao parque por volta das 16:00 e tratamos logo de montar as mesas, os jogadores se dividiram entre os dos eventos do evento (Mike e eu) e a diversão começou. A aventura; Beneath the Lonely Tower trata da história de seres malignos alimentando magicamente uma fenda ligada aos Reinos Distantes, os personagens foram contratados para investigar o desaparecimento de pessoas que moram nas cercanias da Torre Solitária, porém, no meio da noite o grupo é seqüestrado e jogado nos níveis inferiores da torre, e ai a aventura começa de fato.


Personagens disponíveis na aventura (todos de nível 6):

- Balashi – Shardmind Psion.

-Caewin – Elf Seeker.

-Foostus– Minotaur Runepriest.

-Izera – Githizerai Monk.

-Zazenna – Wilden Battlemind.

-Kalen - Half Elf Ardent


Apesar do desencontro com relação ao local combinado para o Game Day, não senti desanimação por parte dos outros jogadores (e o outro mestre; Mike), por isso eu agradeço a força que vocês me deram nesse dia. O evento foi muito divertido, achei muito bacana voltar a jogar com amigos com quem não rolo dados há algum tempo. Grande parte dos participantes desse Game Day foi composta por membros da RPGA, no entanto, tive a chance de cadastrar mais 3 jogadores no dia. Por enquanto é isso pessoal, até o próximo evento.


Yuri Ferreira Alves – Seth
RPGA Master Level GM
Sênior GM – Dia Mundial de D&D 2010.


Abaixo segue as fotos do Game Day:











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15 de março de 2010

Mundial de D&D 2010 - Inscrições

26 comentários


Salve galera,

Estou de volta para anunciar o próximo Game Day na cidade das mangueiras, trata-se do Worldwide D&D Game Day 2010, ou só Mundial de D&D.


O evento desse ano acontecerá no dia 20 de Março, nesse ano o evento irá acontecer em 32 cidades, e Belém não poderia ficar de fora dessa. O Game Day de março contará com duas novidades, a primeira é que haverá um sorteio de um livro aos participantes, a segunda novidade é o local do evento. Depois de uma conversa com os responsáveis da Moria Cards Shop (point dos jogadores de Magic da região), eu recebi sinal verde para organizar o evento lá.



Em comemoração ao lançamento do Players Handbook 3, a aventura se chama Beneath the Lonely Tower, destinada a personagens de 6º nível. Além disso, todos os personagens foram construídos com as novidades do Players Hanbook 3 (Ex: Minotauro, Shardmind e o Monge). No final do evento, nós cadastraremos qualquer participante que deseja fazer parte da RPGA.

Obs: Os participantes que já são membros da RPGA, por favor, não esqueçam de levar suas carteiras para eu registrar a sua participação no Game Day.


Quando será o Mundial de D&D 2010?
- O evento será dia 20 de março, sábado.

Onde será o Mundial de D&D 2010?
- Será na Moria Card Shop.

Que horas será o Mundial de D&D 2010?
- Começará às 14:00 e irá até 17:00.

Como eu faço para participar?
-Muito simples, basta enviar o seu nome completo para o e-mail: yuri.seth@gmail.com (se ainda tiver vagas, eu responderei o seu e-mail).

Serão quantos jogadores por mesa?
- Esse ano só haverá 2 mesas,cada mesa de jogo contará, no máximo, com 6 vagas para jogadores.

Eu preciso pagar alguma taxa de inscrição?
-Não, o Mundial de D&D 2010 é gratuito. Basta comparecer e se divertir.


Até lá, pessoal!
Yuri Ferreira Alves – Seth.
RPGA Master Level GM.



A seguir, um mapa para ajudá-los a chegar na loja:

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9 de fevereiro de 2010

Agente Estrela Lunar [Classe de Prestígio]

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Salve pessoal,

Hoje eu vou postar mais uma tradução. Dessa vez, será a classe de prestígio Agente Estrela Lunar. Com as informações contidas nesse posta, somada as duas ultimas traduções (Tel Teukiira e Torre Cajado Negro), você mestre (ou jogador) poderá um bom background para o seu personagem. Divirtam-se!

Agente Estrela Lunar:

Os Estrelas Lunares, também conhecidos como “Telkiiras”, são membros do Tel Telkiira, um grupo fundado no Ano da Caneca (1370CV) por Khelben “Cajado Negro” Arunsun quando este rompeu atividades com os Harpistas. Parecido em muitas formas com “Aqueles que harpam”, agentes Estrelas Lunares combinam um profundo conhecimento de história, espionagem e a utilização de poderosos artefatos. O grupo recebe a benção de três diferentes divindades favorecidas pelo Cajado Negro: Mystra, Oghma e Sehanine Arco Lunar. Além disso, Khelben e sua consorte, Laeral Mão argêntea, lançam em seus agentes poderosos rituais remanescentes da Alta Magia Élfica, dando a eles
habilidades especiais mágicas.

Tornando-se um Agente Estrela Lunar:


Bardos, Bardos/Rangers, Bardos/Ladinos, Ladinos/Feiticeiros, Ladinos/Magos, todos podem se tornar bons agentes Estrelas Lunares, pois eles combinam um bom conjunto de perícias com conjuração arcana. Classes únicas, Feiticeiros e Magos, Rangers/Feiticeiros, Rangers/Magos e outras opções de Bardos multiclasse podem se tornar Agentes Estrelas Lunares, porém, eles são pouco comuns.
Dependendo de sua classe conjuradora de magia arcana, você deve deixar que as características Inteligência e Sabedoria possuam os maiores valores, você também irá saber a arte de reunir informações, e manipular outros requerem bons valores de Destreza e Carisma.

Pré-Requisitos para participação:


Perícias: Decifrar Escrita: 4, Obter Informações:4, Conhecimento [História]: 8.
Talentos: Investigador, Furtivo.
Magias: Habilidade de disfarçar-se e Identificar.
Especial: Conhecimentos do Bardo, Conhecimento Harpista, ou a habilidade de conjurar Conhecimento Lendário.

Características de Classe:


Proficiência com Armas e Armaduras: Agentes Estrelas Lunares não ganham Proficiência com nenhuma arma, armadura ou escudos.

Conjuração de Magias: Quando um novo nível de Agente Estrela Lunar é alcançado, você ganha novas magias e aumenta o nível de conjurador (e magias conhecidas, se aplicável). Você não pode ganhar qualquer outro benefício que não seja daquela que você alcançou o novo nível, exceto para aumentar o nível efetivo de conjuração arcana. Isso significa que você adiciona o nível de Agente Estrela Lunar ao nível de alguma classe conjuradora de magia que você possuir, ara determinar Magias por Dia, Nível de Conjurador e Magias Conhecidas.

Conhecimento(Ex): Como um Bardo, um Agente Estrela Lunar possui um talento especial para conseguir conhecimento. Essa habilidade funciona exatamente como Conhecimento Bárdico (Habilidade da Classe Bardo). Se você tem níveis de Bardo (ou níveis em outra classe com a mesma habilidade, como o Mestre do Conhecimento ou Agente Harpista), seu nível de Agente Estrela Lunar e níveis de Bardo (ou níveis em outra habilidade apropriada) acumulam o propósito para usar o Conhecimento de Estrela Lunar.

Discernimento de Oghma: Como mestres do conhecimento obscuro, agentes Estrelas Lunares desenvolvem um grande interesse em muitos campos de conhecimento. Você ganha Foco em Perícia em qualquer um Perícia de Conhecimento como um Talento bônus.

Intuição de Laeral (SM): No 2º nível, você pode usar Detectar Pensamento, igual à magia, três vezes por dia.

Conforto de Mystra (Sob): No 3º nível, você ganha +2 de bônus sagrado em todos os testes de resistência contra magias.
Chamado de Khelben: No 4º nível, você pode usar Mensagem, igual à magia, como uma ação padrão uma vez por dia.

Esquiva Sobrenatural (Ex): Quando você chegar ao 5º nível, você mantém o seu bônus de Destreza na CA quando você for pego de surpresa ou quando estiver sendo golpeado por um inimigo invisível. Porém, você ainda perde o bônus de Destreza na CA quando estiver imobilizado. Se você ganhar Esquiva Sobrenatural de uma segunda Classe, você automaticamente ganha Esquiva Sobrenatural Aprimorada.

Ex-Agentes Estrelas Lunares:

Qualquer agente Estrela Lunar que violar o código dos Tel Teukiira, por em perigo outro Telkiira através de negligencia ou ações deliberadas, ou utilizar seu posto de Tel Teukiira para ganho próprio. Tal individuo não pode mais evoluir na classe Agente Estrelas Lunares. Além disso, ele não poderá mais usar suas habilidades sobrenaturais ou similares a magia ligadas à classe de prestígio. Uma petição para Khelben Arunsun, o cumprimento de uma missão especial proposta pelo próprio Cajado Negro, e uma magia Reparação de um clérigo de uma divindade escolhida por Khelben devolve o agente a uma boa posição no grupo. Ou seja, ele poderá voltar a usar suas habilidades de classe de prestígio e ganhar níveis nela novamente.

Jogando com um agente Estrela Lunar:

Faerûn está completamente inundada de história. Você vê esse fato como uma grande chance de adquirir conhecimento. Enquanto o tempo pode marchar sempre em frente, as ações de poucos podem mudar o curso da história, por bem ou por mal. Procurando entender o contexto entre você e a intrincada cadeia de eventos que o tempo possui. Não tema as preocupações de hoje, pois o amanhã pode não vir a acontecer.


Tabela: O Agente Estrela Lunar:



Dados de vida:
d6
Perícias de classe (4+modificador de inteligência): Blefar, Concentração, Ofícios, Decifrar Escrita, Disfarce, Falsificação, Obter Informação, Esconder-se, Conhecimento (qualquer), Ouvir, Mover-se silenciosamente, Performance, Profissão, Procurar, Sentir Motivação, Fala idioma, Arte da Magia, Sobrevivência e Usar Instrumentos Mágicos.

Combate:

Sua grande arma é o conhecimento do passado e o entendimento do presente, sua perícia está em saber como usar esse conhecimento para obter vantagem. Mestre da Arte, mas use-a sabiamente, pois o uso extensivo da magia apenas chamará a atenção para as suas atividades. Magias de Adivinhação e Ilusão servem para revelar as ações de seus inimigos e para proteger você de seus propósitos malignos. Não ataque diretamente se outra mão pode fazer isso por você. Observe das sombras, emergindo somente para sussurrar no ouvido certo e manipular a situação.

Recursos:

Os Tel Teukiira são um grupo jovem, eles têm a disposição todos os recursos do Cajado Negro. Na prática, isso significa que os Estrelas Lunares tem acesso a uma vasta fonte mágica da Torre Cajado Negro e dos Lordes de Águas Profundas (grupo do qual Khelben faz parte).

Conhecimento sobre os Agentes Estrelas Lunares:

O Tel Teukiira estão bem escondidos na Cidade dos Esplendores porque o grupo trabalha duro para esconder sua existência, e a maior parte das atividades do grupo e os agentes estão localizadas nas cidades cruzando Faerûn. Personagem que obtiverem sucesso em um teste de Obter Informação pode descobrir as seguintes informações:

CD 15: Desde quando ele aceitou tornar-se um Lorde de Águas Profundas, o Cajado Negro tem reunido um exército de intrometidos até pior que “Aqueles que harpam”.

CD 25: O Tel Teukiira está por trás da queda dos Zhentarim no oeste de Faerûn. O Cajado Negro e seus agentes fazem o mesmo com os tiranos do Mar da Lua que dividem o controle dos reinos.

Personagem que descobrirem o nome “Tel Teukiira” e obtiver um sucesso em Conhecimento [História] podem descobrir a seguinte informação:


CD 25: O Tomo de Amagal, antigo texto élfico dos tempos de Cormanthor, revela que o Tel Teukiira “Virá escondido sob muitos disfarces e faces, eles residem nas sombras e sussurram presságios, ainda provocarão sonhos acordados e nos salvarão de três ameaças que espreitam nas trevas”

Todos os membros do Tel Teukiira não têm certeza do significado dessas palavras, embora acreditem que Khelben saiba, mas prefere não dizer.

É isso pessoal, até a próxima.

Yuri Ferreira Alves - Seth
RPGA Master Level GM
Sênior GM / RPGA-Belém
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19 de janeiro de 2010

Torre Cajado Negro

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Salve viajantes dos reinos,

Segue mais uma tradução feita por mim, dessa vez vocês conhecerão a Torre Cajado Negro, Academia de Magia, Lar de Khelben e Laeral e Base de operações dos Estrelas Lunares. Divirtam-se:

Anos após Khelben ter resgatado Laeral Mão Argêntea da loucura induzida pela Coroa de Chifres, os dois passaram a viver juntos na Torre do Cajado Negro junto com uma lista sempre crescente de aprendizes. Com o passar do tempo, esses estudantes de magia assumiram seus próprios aprendizes. Os aprendizes do Senhor e Senhora Arunsun formaram uma academia informal de arcanistas de elite. Embora Khelben e Laeral mantenham-se como mestres titulares da escola, a maioria das tarefas administrativas e aprendizado dos estudantes são deixados aos aprendizes seniores. Aproximadamente 50 aprendizes residem na Torre Cajado Negro. Os aprendizes seniores, mais instruídos em magias defensivas, cuidam da torre contra incursões de monstros e magos hostis.




Khelben e Laeral fazem com que todos sejam muito bem tratados. Os aprendizes que desejaram partir da Torre do Cajado Negro recebem todo o tipo de assistência, assim deixam a torre como amigos. O resultado desse comportamento é um grande fluxo de idas e vindas dentro da torre. Os graduados da Academia do Cajado Negro incluem Achem El Zalath (Humano de Calimsham, Mago 11 da Guilda Arcana de Almraiven), Aleena Paladinstar (Humana de Tethyr, Maga 7/ Devota Arcana 4 [Tyr], filha de Piergeiron), Aznar Thrul (Humano de Thay, Evocador 10/ Mago Vermelho 10, Arquimago 3, Zulkir da Evocação, Tharchion de Benzantur {Atualmente morto}), Danilo Thann (Humano de Tethyr, Aristrocata 3/Mago 9/Spellsinger 1) , Ilistar Maeringulg (Humana de Tethyr, Maga 9, disfarçada de Jhanthra Rowanmatle em Cormyr), Kiirma “Crina Negra” (Meio Elfa da Floresta, Ladina 5/ Feiticeira 6/ Ladra das Sombras de Amn 2/ Trapaceira Arcana 3), Savengriff (Humano de Iluskan, Mago 20) e Turth Anczibul de Inverno Remoto (Atualmente morto).




Academia Cajado Negro:
LN e CB; 40.000PO como fonte de recursos; 54 membros (35 humanos, 5 elfos, 5 meio elfos, 3 halflings, 3 gnomos, 2 anões e 1 meio orc); Taxa de 10 moedas de ouro por nível a cada mês (Não há custo para entrar na academia).


Figuras de autoridade: Khelben “Cajado Negro” Arunsun (Humano [Escolhido de Mystra], Mago 24/ Arquimago 3) e Laeral Mão Argêntea Arunsun (Humana [Escolhida de Mystra], Maga 19/ Ranger 7/ Feiticeira 4).

Personagens importantes: Tammert Landral (Humano de Iluskan, Mago 8 e um jovem gênio nas artes arcanas), Sydon Gundwynd (Mago de Iluskan, Mago 6), Maresta Rhanbuck (Meio elfa da Lua, Maga 12, é freqüentemente vista ao lado de Laeral), Jalarra Shakrel (Humana de Tethyr, Maga 4, uma mulher que adora seduzir), Araeralee “Estrela do Verão” (Meio elfa da Lua, Maga 9, uma órfã de bom coração que cresceu na torre) e Tamar Harpell Wands (Humano de Iluskan, Mago 1).

Classes associadas: Feiticeiros e Magos.

Perícias associadas: Ofícios [Alquimia], Decifrar Escrita, Conhecimento [Arcano], Conhecimento [Planos] e Arte da Magia.

Pré-requisitos: Qualquer magia criada ou descoberta deve ser copiada e entregue a biblioteca da torre.



Benefícios: Como um estudante da Academia Cajado Negro você está apto a selecionar o Talento “Abençoado das Sete Irmãs” assumindo que você atenda aos pré-requisitos. Você pode aprender raras e únicas magias criadas por Khelben e Laeral (por exemplo: Cajado Negro, Khelben´s Dweomerdoom, Silêncio Suspendido de Laeral, Mão Reduzida de Laeral e a Lança Prateada de Laeral, com a notável exceção da Laeral ´Crowning Touch). A qualquer hora você tem a oportunidade de aprender novas magias, mas você não pode aprender mais que uma por nível ganho. Magos ganham três novas magias cada vez que eles ganharem um nível depois do segundo.

Especial: A aceitação na Torre Cajado Negro requer demonstração de excepcional talento mágico (Conjurador Prodígio ou um talento similar) ou uma história pessoal única. Não-conjuradores são raramente admitidos.

Até a próxima pessoal!


Yuri Ferreira Alves - Seth
RPGA Master Level GM
Sênior GM / RPGA-Belém
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7 de janeiro de 2010

Tel Teukiira, os Estrelas Lunares.

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Salve exploradores de masmorras...

Hoje eu vou falar sobre uma organização em Faerûn que surgiu apartir de um conflito ideológico com os Harpistas. O texto a seguir foi traduzido do suplemento de Forgotten Realms chamado Waterdeep - City of Splendors. Espero que gostem....



“O Tel Teukiira virá sob muitas faces e disfarces, eles residem nas sombras e falam sobre presságios, eles provocarão sonhos e nos salvarão de três ameaças que esperam na escuridão”
-Tomo de Amagal (Texto de um elfo ancião de Comanthor).


O Tel Teukiira (em élfico, significa algo como Estrelas Lunares ou Estrelas Prateadas) é um grupo de Harpistas renegados e aliados do Cajado Negro que buscam reunir humanos, elfos, e outras raças contra diversos perigos que espreitam das sombras de Faerûn. Os membros do Tel Teukiira caçam o conhecimento de lições de história, preservando a aprendendo os costumes de civilizações perdidas. Embora o Lorde e Lady Arunsun ainda acreditem nos objetivos “daqueles que Harpam”, o Cajado Negro formou o Tel Teukiira para atingir objetivos distantes do escopo dos Harpistas. No ano do Poeta Sorridente (816CV), Khelben, disfarçado de um monge enclausurado no Forte da Vela descobriu ameaças medonhas vindas das profecias de Alaundo que ninguém mais havia percebido. A princípio, Khelben esperou conter essa ameaça junto com os Harpistas, porém, com o tempo o grupo deslizou de seu controle.



No ano do Príncipe (1357CV) Khelben roubou o Cetro dos Reis Feiticeiros de um Harpista nas catacumbas de Ordulim e substituiu esse por uma duplicata ilusória. Depois de uma década, Khelben teve certeza que o cetro caiu nas mãos de Fzoul Chembryl, líder dos Zhentarim, Fzoul usou o Cetro para destruir o Banelich; Faram Khaldan. Quando as ações de Khelben foram descobertas no ano da Caneca (1370CV), os Harpistas do Salão do Crepúsculo em Berdusk colocaram Khelben contra a parede, Cajado Negro admitiu a culpa e se desligou “daqueles que harpam”. Então Khelben fundou o Tel Teukiira, colocando seu plano de longo prazo em movimento.



Como organização, o Tel Teukiira tem muito em comum com os Harpistas, a não ser que o grupo está sob comando de Khelben “Cajado Negro” Arunsun, Learal não tem um lugar oficial dentro do grupo, mas ela fala com autoridade logo depois de Khelben. Informando diretamente ao Cajado Negro e doze agentes seniores que se encontram em conclaves a cada oito dezenas e tem liberdade para liderar os grupos regionais e ativos. 30 agentes regionais servem como olhos e ouvidos do grupo, monitorando eventos e notícias dentro de uma larga região. Finalmente, doze agentes de campo são a vanguarda das atividades do grupo, implementando as decisões dos agentes seniores.



Base de operações:
O Tel Teukiira está sediado na Torre do Cajado Negro, mas a maioria dos membros vive em outros lugares e raramente fazem uma visita. A verdadeira base de operações do grupo é o Silver Safehold (Prateado Forte Seguro?), uma fortaleza extraplanar construído pelos Arautos da Espada de Cormyr é acessível aos membros por meio de suas insígnias. O Forte Seguro serve como corredor central de reunião para todos os membros, uma câmara privada para a reunião dos seniores, um pequeno dormitório para os agentes escondidos de outras forças e uma biblioteca para o conhecimento ser coletado e compartilhado entre os membros.

Tel Teukiira: LN, NB, LB; 100 000 PO limites de recursos, membros: 56, integrantes (21 humanos, 11 elfos, 10 meio-elfos, 3 gnomos, 1 tiefling, 1 vampiro, 9 outros).

Figuras de autoridade: Khelben “Cajado Negro” Arunsun (LN, [Escolhido de Mystra] Mago 24/ Arquimago 3), Learal “Mão Argêntea”.

Personagens importantes: Kiirma Blackmane (Elfa da Floresta, Ladina 5/ Feiticeira 6/ Ladra das Sombras de Amn 2/ trapaceira Arcana 3/ Mestra das Sombras de Riatavin); Calhyar “Dos Ventos” (Humana de Rashemen, Maga 7/ Hathran 10, terceira- sênior de Mulsantir); Zandess Danthiir (Humana de Calimshan, Paladina 6/ Campeã martirizada de Ilmater 4, nobre de Tethyr atuando em Impiltur); Janxar “Sharpaxe” Dhoarn (Meio Elfo da Lua, Guerreiro 14, Campeão mercenário de Alaghôn); Malchor Harpell (Humano Mago de Iluskan, Mago 20/ Arquimago 5, grande aprendiz de Khelben depois de Learal); Phearl Hawksong (Meio elfa da Lua, Clériga [Sehanine], alta sacerdotisa da Torre da Lua em Evereska); Jhuvik “das sete gemas” (Elfo da Floresta, Ladino 5/ Clérigo 10 [Mystra]); Myrmeen Lhal (Humana, Ranger 12 [Tymora], Lorde de Arabel); O Mestre das Brumas ( Humano de Iluskan, Clérigo 9/ Ilusionista 16 [Deneir], misterioso residente da Cidadela das Brumas); Mintiper “Prata genuína” (Humano de Tethyr, Bardo 19, famoso bardo do Norte); Lorde do Mistério Telornym (Humano, Clérigo 5/ Feiticeiro 4/ Dweomerkepper(???) [Mystra], segundo clérigo no comando da Torre dos Mistérios em Saerloon); Shaynara Tullastar (Humana de Tethyr, Clériga 11 [Oghma], um dos mais valiosos pesquisadores do Forte da Vela).

Classes associadas: Qualquer.
Perícias associadas: Concentração, Decifrar Escrita, Conhecimento [Arcano], Conhecimento [História], Performance, Arte da Magia.
Pré-Requisito: Nenhum.
Especial: Para participar do Tel Teukiira, é preciso receber um convite especial de Khelben ou Learal.

Membros do Tel Teukiira podem pegar a classe de prestigio Agende Estrela Lunar* se eles atenderem aos pré-requisitos, membros formados dos Harpistas com níveis da classe de prestigio (Agente Harpista ou Harpista Ideal*) não são considerados “Ex-Harpistas” e não perdem suas habilidades especiais atuais quando passarem de Harpistas para Estrelas Lunares, porém, eles não podem avançar na classe anterior. Refletindo sobre a ambivalente relação entre os dois grupos, os Estrelas Lunares podem adquirir o Talento Benção das Sete Irmãs, assumindo que eles atendam os pré-requisitos.

É isso ai pessoal, até a próxima.

Yuri Ferreira Alves - Seth
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5 de janeiro de 2010

Linha do tempo: 1373 CV - O ano dos Dragões Ladinos.

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Salve comedores de XP,

Aqui vai a segunda parte da cronologia de Forgotten Realms, divirtam-se...


1373 CV – Ano dos Dragões Ladinos.

Martelo:

23: Ylraphon, um assentamento em Dragon Reach é destruído em uma batalha entre dragões (Romance: The Rage).

Alturiak:

Ches:

12: Abishais, diabos servindo a uma célula do Culto do Dragão em Lyrabar incendeia a Academia “Vento da Noite”, uma escola de duelos propriedade de um Avariel conhecido como Teagan (The Rage).

Tarsakh:

1: Teagan encontra a rainha de Impiltur e seus ministros e conta sobre a célula do Culto do Dragão em Lyrabar e seu refúgio na Floresta Cinza (The Rage)

12: O Exército de Impiltur envia para o interior da Floresta Cinza quando exércitos de Dragões de Bronze os traem e incitam a fúria nos exército de dragões aliados. (The Rage).

12: O Zhentarim, Garrison de Elmwood e 3 galeões de guerra são destruídos por um bando de Dragões caçadores (The Rage).

13: Teagan pede as fadas e elfos para ajudar o exército remanescente de Impiltur (The Rage).

15: Teagan obtém sucesso ao invocar Vorasaegha, um dragão de bronze fantasma (The Rage).

16: O exército de Impiltur e seus aliados atacam o refúgio do Culto do Dragão na Floresta Cinza e o destrói (The Rage).


Mirtul:

2: Sammaster ergue um exército de orcs e gigantes em Vaasa pretendendo se o Zhengyi em sua forma mestra. O exército toma a Pedra do Sangue e invade Damara (The Rite).

3: Gareth “Ruína dos Dragões” lidera um exército contra o exército de monstros, mas são derrotados quando magos ligados ao Culto do Dragão os traem. A alma de Gareth é jogada no Plano das Sombras (The Rite).

25: O monastério da Rosa Amarela é sitiado por diversos dragões cromáticos (The Rite).


Kythorn:


25: Brimstone, um servo de Sammaster viaja para o Plano das Sombras com m grupo de Paladinos e dragões escravos e libera a alma de Gareth “Ruína dos Dragões” (The Rite).

Lei da Chama:

8: Kara e Dron viajam para o refúgio dos dragões metálicos nas Montanhas Galena, Tamarand é forçado a matar Lareth, o rei dos dragões metálicos quando ele cai em Fúria (The Rite)

11: Os dragões metálicos deixam seu refúgio nas Montanhas Galena. Eles atacam com sucesso e destroem os dragões cromáticos que sitiavam o monastério da Rosa Amarela (The Rite).

11: O povo de Damara luta contra o exército de orcs e gigantes em Damara. Gareth lidera o povo de Damara para a vitória quando ele e Brimstone enganam o exército “Zhengyi”, acreditando que ele derrotou o Lich (The Rite).
Eleasias:

Eleint:

Marpenoth:

Uktar:

Nightal:

6: Sammaster é destruído e a Fúria chega ao fim (The Ruin).

8: Os dragões cromáticos se vingam do Culto do Dragão (The Ruin).


E isso ai pessoal, no próximo terceiro e ultimo post será sobre 1374 CV - O Ano das Tempestades Elétricas.

Yuri Ferreira Alves - Seth
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21 de dezembro de 2009

Linha do tempo: 1372 CV - O Ano da Magia Selvagem

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Salve caros comedores de XP...

Hoje eu vou postar a linha do tempo de Forgotten Realms, começando por 1372 (o Ano da Magia Selvagem). As informações contidas nesse post é uma compilação de dados coletados e organizados pelo Thunder (e traduzidos por mim), um grande fã e conhecedor desse maravilhoso cenário de campanha. Espero que esses dados lhes ajudem a dar um sabor a mais a suas campanhas.

1372 CV - Ano da Magia Selvagem

Martelo:

1: Os Vultos retornam à Faerûn.

15: Bane, deus da tirania, ódio e medo renasce.
Alturiak

Ches

Taraskh

Mirtul:

19: Os Shadovar iniciam uma caçada aos Phaerimm que vivem em Myth Drannor.

27: Tilverton é destruída em uma batalha entre um enclave dos Vultos e o exército de Cormyr.
Kythorn

Lei da Chama

Eleasias:

21: Os Shadovar perdem a posse da Pedra de Karse quando vários Escolhidos de Mystra atacam e danificam o Mythallar. A cidade fica temporariamente inativa.

22: Os elfos e seus aliados dirigem os Phaerimm para fora de Evereska, o Mythal da cidade é restaurado.

28: Lolth se cala (As novelas: Cidade da Rainha de Aranha e Guerra da Rainha de Aranha, Livro do Jogador de Faerûn).

Eleint:

3: Duneth Wharreil, Arquimago de Maerimydra (cidade drow abaixo do Vale da Névoa) encoraja Kurgoth “Cria Infernal” a atacar (Linha do tempo: A Cidade da Rainha Aranha).

23: Kurgoth “Cria Infernal” ataca Maerimydra (Linha do tempo: A Cidade da Rainha Aranha).

28: Irae T´sarran, uma clériga de Kiaransalee, mata as devotas de Lolth que governam Maerimydra e reivindicam o Castelo de Maerimydra (Linha do tempo: A Cidade da Rainha Aranha).

Marpenoth:

3: Irae T´sarran mata o Arquimago de Maeirmydra e destrói a sua torre. Irae T´sarran começa a pesquisar a magia “A grande vingança” que lhe permitirá levantar um exército de mortos-vivos (Linha do tempo: A Cidade da Rainha Aranha).

14: Dragões metálicos estabelecem um enclave para discutir a chegada da Fúria (romance: A Fúria).

18: Dorina T´sarran (filha de Irae T´sarran) lidera a Casa Governante de Szith Morcane (um assentamento de Drows abaixo do Vale da Adaga).

20: Soldados Drow derrubam uma rebelião de escravos em Menzoberranzan (Romance: Dissolução).

23: Irae T´sarran usa a magia Milagre para trazer o Templo Eterno de Kiaransalee para Maerimydra (Linha do tempo: A Cidade da Rainha Aranha).

25: Dorina envia um espião Drow para invadir o grupo de Szith Morcane, no Vale da Adaga (Linha do tempo: A Cidade da Rainha Aranha).

29: Dorina envia um segundo drow para espionar o grupo na superfície (Linha do tempo: A Cidade da Rainha Aranha).

30: Randal Morn, governante do Vale da Adaga pede a um desconhecido grupo de aventureiros para investigar a invasão drow. (Linha do Tempo: A cidade da Rainha Aranha).

Uktar:

3: A cidade drow de Ched Nasad é destuída (romance: Insurreição).

9: Sammaster encontra os dragões da Floresta Cinzenta e lhes conta sobre a chegada da Fúria. (romance: A Fúria).

15: O sítio a Menzoberranzan começa.

Nightal.


Por enquanto é isso pessoal, no próximo post eu lhes passarei os fatos mais importantes do próximo ano: 1373 CV – O Ano dos Dragões Ladinos.

Até lá!

Yuri Ferreira Alves – Seth
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1 de dezembro de 2009

Abolethic Sovereignty - City of Torment.

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Salve Roladores de poliedros coloridos...

Aqui vai mais uma tradução, dessa vez tratando do segundo livro que compõem a Abolethic Sovereignty. Divirtam-se:

ATENÇÃO: O OTEXTO A SEGUIR ESTÁ CARREGADO DE SPOILERS!

"City of Torment, do premiado Game Design Bruce R. Cordell é o Segundo livro da Abolethic Sovereignty Trilogy em Forgotten Realms. Nela, Cordell continua de onde parou em Plague of Spells.

Japheth de posse do Dreamheart, a pedra Olho do Ancião; uma criatura fora de seu tempo. Usando os poderes roubados de um Eladrin Senhor dos Morcegos, ele busca reunir o espírito e corpo de Anusha, a garota que um dia ele veio a amar. O monge Raidon Kane, o feiticeiro Seren e o pirata Capitão Thoster estão seguindo o seu rastro. Mas quando Japhet falha em sua missão, todos se vêem obrigados a se aprofundar no subterrâneo reino de Xxiphu, toca de um Aboleth ancião.



É sempre uma alegria para um revisor assistir o crescimento de um escritor. Ver como ele, de livro em livro, aprimora suas habilidades. Cordell não é nenhuma exceção. Nos tempos doe seu primeiro romance, Cordell transformou-se de um escritor que ocasionalmente expressava elementos tediosos, enredo áspero e pobres caracterizações para um escritor de enredos bem amarrados e personagens fascinantes.

City of Torment ainda é o melhor trabalho de Cordell. Considerando que em seus trabalhos anteriores a sua narrativa poderia se arrastar por lugares ou tiver personagens que só existam de forma canônica de Forgotten Realms, neste ultimo romance há personagens complexos com suas próprias motivações e razões para o que eles fazem. Até mesmo Seren e Thoster têm uma história por trás dos integrantes do enredo. Este “tom” em cima da caracterização de Bruce Cordell acabou impelindo-o em uma leitura pouco agradável, mas numa leitura necessária. Cada vez que ele lança um romance novo, eu me acho desesperado em comprá-lo imediatamente e devorar seu trabalho no mesmo dia do lançamento.



Este Espada e Feitiçaria (estilo do livro) é o seu melhor. Cordell dá uma mistura certa de ação e introspecção para manter o leitor interessado. Cordell equilibra várias linhas delicadas de enredo até a conclusão da trama (No caso, a descoberta da Chave das Estrelas).

A 4ª Edição de Forgotten Realms já tem o seu profeta, e ele está convencendo terrivelmente. Eu recomendo altamente que vocês leiam ambos a Plague of Spells e City of Torment"


Escrito por: John Ottinger III.
Traduzido: Yuri “Seth” Alves.

Por enquanto é isso galera, logo eu trarei informações sobre o ultimo livro da trilogia.

Yuri Ferreira Alves - Seth
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22 de novembro de 2009

Abolethic Sovereignty Trilogy - Romance de Forgotten Realms.

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Salve amigos roladores de dados,

Em minha busca por informações RPGísticas para vocês leitores, achei esse texto bastante interessante sobre uma trilogia escrita por Bruce Cordel para Forgotten Realms. Essa trilogia, assim como a trilogia Transitions (mostranda no post anterior) trata sobre as mudanças que a Praga Mágica trouxe ao mundo de Toril. No entanto, os elementos mostrandos na obra de Cordell tem um espírito mais complexo. Confiram.

ATENÇÃO: O TEXTO A SEGUIR ESTÁ CARREGADO DE SPOILERS!!!!

"Não é freqüentemente que uma série de fantasia focaliza somente em um personagem. Dado a natureza épica de tais contos, até mesmo o protagonista mais constrangedor precisa de auxílio. Interesses de amor, melhores amigos, antagonistas que nós amamos odiar, veteranos de guerra grisalhos, e objetos sensíveis com atitudes são todos os candidatos bons para dar qualquer lista algum sabor extra, como também proporciona aos leitores outras opções se um personagem não desenvolver à preferência deles (leitores).

O truque, entretanto, é ter certeza que os leitores estão dando ampla oportunidade para apreciar personagens secundários, ou até mesmo protagonistas múltiplos, antes de nos prender vigorosamente a um só. Saltos de personagem esperados de capítulo para capítulo deveriam terminar em um turno breve de frustração que personagem A deixou a fase temporariamente antes de perceber aquela verificação dentro em personagem B, C e D deveria provar da mesma maneira que agradável.



Plague of Spells (Praga de Magias, na tradução literal), a primeira entrada em a Abolethic Sovereignty de Bruce R. Cordell, é um exemplo de uma transição lisa e acreditável de personagem para personagem, entretanto o primeiro salto é um pouco duro. Em menos de vinte páginas em Plague of Spells, protagonista e monge; Raidon Kane agüenta ao testemunho ao Spellplague (Praga Mágica, na tradução da Devir), a manifestação caótica do assassinato de Mystra, guardiã de toda a magia no mundo de Toril. Tudo e todo o mundo ao redor de Raidon é destruído pelo fogo azul, e como capítulo 1 corta abruptamente, tão também faz o mundo de Raidon voltar-se a escuridão.

Após 10 anos da terrível Praga Mágica que a narrativa continua. A magia em Toril foi transformada. Muitos magos deixaram de ser capazes de criar uma chama minúscula até mesmo para iluminar o caminho deles. Aqui está, depois de tal introdução surpreendente para Raidon Kane que autor Bruce Cordell nos apresenta aos novos personagens, muitos de quem parecem inicialmente bastante tediosos. Porém, Isso não quer dizer que eles são sombrios. Um personagem tem a capacidade de sair do corpo enquanto dorme. Outro personagem é viciado ao “Pó de Viajante”, uma droga que aumenta os sentidos do usuário, mas que também traz um grande risco de morte. As lutas internas deles são bastante interessantes e uma história de amor se desenvolve entre dois personagens, levando (consequentemente) e um gancho para o livro II.

Por que, então, eu julgo os personagens tão tediosos quando o que realmente interessa é outra coisa? Por causa de Raidon Kane. Raidon é rasgado fora tão violentamente do leitor no início do livro que a histórias dos personagens restantes parece frustrante. Muitas perguntas sobre Raidon Kane começam a surgir. O que aconteceu a ele? Por que aconteceu? Ele ainda está vivo? E nesse caso, que mudanças ele sofreu? Eu me achei tão ansioso em receber respostas a estas perguntas que a mudança de lugares e personagens foi mais chocante do que agradável.
.

O trauma causado pela Praga Mágica transformou o monge em guerreiro com amnésia temporária, e esta perda de identidade põe o leitor no lugar do personagem. Embora Raidon aparecesse tivesse participação em outros trabalhos sobre Forgotten Realms, não se sabe muito sobre ele: sabe-se até então que ele tem uma filha e é um caçador. Quando Raidon começa a recuperar sua memória, ele tenta buscar informações sobre sua filha que desapareceu após a Praga Mágica, Raidon não sabe, muito menos você leitor. O resultado disso é a falsa conexão com o personagem, como também com o próprio mundo.

Os leitores, com certeza, ficarão curiosos com as mudanças que Faerûn sofreu devido a Praga Mágica. Olhando pelos olhos de Raidon Kane, muitas perguntas serão respondidas, entretanto, muitas outras ficarão para serem respondidas nos próximos livros da trilogia e provavelmente outras obras que tenham Forgotten Realms como pano de fundo.



Praga de Magias é uma excelente obra da crescente biblioteca de Forgotten Realms. É um livro catastrófico e excitante em uma obra só, seguido de personagens bastante interessantes que prenderão a atenção do leitor a cada página."


Escrito por: David Craddock.
Traduzido por: Yuri "Seth" Alves.

Fonte: Fantasy Book Critic ( http://fantasybookcritic.blogspot.com )

É isso aí pessoal, na próxima eu posto sobre o livro II escrito por Bruce Cordell.

Abraços!!!


Yuri Ferreira Alves - Seth
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19 de novembro de 2009

Forgotten Realms - Transitions Trilogy

1 comentários
Salve roladores de dados,


Hoje eu vou falar sobre o primeiro arco de romances de Forgotten Realms usando como pano de fundo o novo cenário que veio junto com a chegada do Dungeons and Dragons 4ª Edição. Transitions é uma trilogia de fantasia escrita por R.A. Salvatore, os três livros têm o importante papel de mostrar ao leitor a drástica mudança; geográfica e ideológica que a região sofreu após a Praga Mágica.


The Orc King (O Rei Orc):
“O rei orc encontra Drizzt girando suas duas lâminas de cimitarra que agarram inimigos familiares e desafios morais refrescantemente ambíguAs... O enredo marca a continuação da maturação como Salvatore como escritor, enquanto introduzindo enquanto temas mais complexos em uma paisagem de fantasia freqüentemente em preto e branco” – Kirkus.

No primeiro livro da trilogia, os orcs do reino de Muitas-Flechas e os anões do Salão de Mithral encaram o furioso avanço das Montanhas Espinha do Mundo, enquanto Drizzt Do´Urden se pega cada vez mais no meio dos dois lados.


The Pirate King (O Rei Pirata):
Drizzt vaga através de Luskan em seu caminho de volta ao Vale do Vento Gélido, ele se encontra novamente naquela mesma região. Mas nesse tempo entre seu velho amigo; o pirata caçador, capitão Deudermont e os barões ladinos da Cidadela da Vela... Então a aventura começa.


The Ghost King (O Rei Fantasma):
Drizzt Do´Urden tem viajado um longo e perigoso caminho desde que ele emergiu do Subterrâneo em um mundo novo e estranho, um mundo que o desconfiou, que até o odiou, na primeira impressão. Mas como meses se tornaram anos, e anos se tornaram décadas, Drizzt lapidou um novo lar e reuniu ao seu redor amigos que logo se tornou uma família, mas famílias, como todas as outras, tem uma estação.

A demoníaca Estilha de Cristal foi destruída pela baforada de fogo de um titânico dragão vermelho, destruindo-o logo em seguida. Mas como o espírito de um Devorador de Mentes descobre, a Praga Mágica trouxe muitas mudanças. Juntos eles são o Rei Fantasma, e a vingança é o único objetivo dessa criatura.

O desastre atingiu os Reinos Esquecidos. Colunas de fogo azul caíram sobre os reinos trazendo uma mudança inimaginável à superfície deles. Muitos morreram, alguns foram alterados e outros foram despertados. Com velhos inimigos retornando, e velhos amigos morrendo. Drizzt terá que achar o ultimo amigo que o deixou, e até mesmo um improvável velho amigo. Isso se ele sobreviver a esse mundo virado de ponta cabeça.


Até a próxima!

Yuri Ferreira Alves - Seth.
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