Mostrando postagens com marcador Sistema 3DeT. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Sistema 3DeT. Mostrar todas as postagens

15 de setembro de 2011

Harry Potter e a Magia Versátil (3D&T)

2 comentários
Autor: Elves Cunha


Certo dia estava navegando na net procurando algo novo sobre o 3D&T, quando vi lá no Que Absurdo² um novo e-zine voltado para o Defensores de Tóquio muito firme, o 3D&T².


Essa mini revista online traz varias novidades pra esse RPG que, na minha opinião, é um dos melhores, já que o grupo pode adaptar o que quiser pra ele (já joguei até xadrez com essa parada) fora que a diagramação e o designer dela são de alta qualidade. E uma coisa fantástica foi a 3ª edição, que trazia uma vantagem nova chamada Magia Versátil.


Com essa vantagem aquele “blábláblá...” de regras pra lançar magias, que era a única coisa que ferrava com a facilidade do jogo e fazia agente sempre voltar e ler o manual, foi completamente simplificada. :D

A Magia Versátil funciona assim: Você compra essa vantagem por 3 pontos e pode fazer as seguintes coisas:


Magia Interior: Você pode gastar 1 PM para tornar todos os seus ataques mágicos. Dura até o fim do combate.


Magia Surpreendente: A qualquer momento vc pode gastar PM’s para emular qualquer vantagem/desvantagem e magia que você quiser gastando o numero de PM’s igual o da vantagem. Simples né? Vou dar um exemplo:
“Eu sou um rapaz adolescente tarado que descobriu a magia versátil e quero entrar no banheiro feminino para dar uma espiadinha. Vou ficar invisível. ;D (gastei 1 PM pra ter a vantagem temporária em forma de magia e pronto!) As garotas que me esperem HUAHUAHUAHUA!”


Versatilidade total: Por 1 PM extra por turno, você pode usar Magia Surpreendente em outros personagens.


Permanência: Você pode prender seus PMs em uma Magia Surpreendente, fazendo-a durar por tempo indefinido. Essa é a única forma de possuir mais de uma vantagem invocada por Magia Surpreendente ativa ao mesmo tempo. Você pode deixar presos quantos poderes quiser, desde que dentro do limite de gasto em PMs.


Com essa vantagem eu pensei até em adaptar Mago: O Despertar pra 3DT!!


Enfim, o título do artigo tem a ver com o Harry Potter – HP também, uma das minhas sagas preferidas de fantasia, pois Luís Brüeh, o dono do site e do e-zine, está fazendo uma adaptação do HP usando as regras da Magia Versátil. Está ficando muito bom e eu recomendo que vocês deem uma olhada no seguinte link: Harry Potter - Parte 01 (Magias a-D).

Quem quiser saber mais sobre a 3D&T² é só acessar o site Que Absurdo².
[ Leia Mais ]

17 de fevereiro de 2010

Projeto Fórmula 1 RPG 3D&T

2 comentários
Salve povo! Hoje estou trazendo a vocês uma entrevista simples mas não menos importante e interessante.

Eu tive a oportunidade de conversar com o Bruno "Chuva Vermelha", do Blog do Chuva, sobre sua paixão e seu trabalho de adaptação das competições automobilísticas da Fórmula 1 para às mesas de RPG. Vamos à entrevista!


1) É muito bom saber que existem muitas outras formas de se jogar RPG além do tradicional, e como exemplo estamos acompanhando o seu projeto Fórmula 1 RPG 3D&T no Blog do Chuva. Quais foram suas motivações?

Como viciado que sou em RPG e Formula 1, até demorei para pensar em unir as duas coisas, até porque descobri o RPG por causa da F1, em 1994 (ano que comecei a jogar) quando o Ayrton Senna morreu, busquei diversões alternativas para as manhãs de domingo e fui jogar RPG com um amigo.

2) Por que o uso do sistema 3D&T para embasar o seu projeto?

Já tinha feito uma Versão do F1 RPG para o Sistema D20 que foi utilizado em um RPG chamado PowersCars, um RPG feito pela Fundação Volskwagen e pela editora Manticora, mas este jogo não foi vendido comercialmente e pouca pessoas o conheciam.

Escolhi o 3D&T pela sua facilidade e pelo fato de ser um dos sistemas mais jogados do Brasil e somado ao fato dele ser generico, faz com que as regras possam ser usadas para qualquer tipo de jogo que envolvam carros. Com poucas modificações, eu mesmo estou fazendo uma versão para corridas de rua na linha de Velozes e Furiosos.

3) Você pretende criar livros em PDF com o seu material e colocá-los a disposição do público?

Pretendo sim, mas isso será um processo demorado pois esbarra em um pequeno problema: não tenho computador em casa, faço as atualizações do blog em uma Lan-House, e isso torna o trabalho um pouco lento.

4) Podemos esperar mesas ou até um projeto jogo com os RPGistas da região?

Com certeza, até porque ainda não fiz um playteste final, e gostaria sim de criar um projeto da temporada deste ano, com os jogos acontecendo no domingo da corrida.

5) Você gostaria de receber alguma ajuda ou apoio ao seu projeto Fórmula 1 RPG 3D&T? Caso sim, como os interessados poderiam entrar em contato?

Se alguem pudesse fazer o PDF já ficaria agradecido. Se alguem topar é só entrar em contato comigo no e-mail chuvavermelha@gmail.com ou pelo Blog do Chuva. E gostaria tambem de pedir para aqueles que acompanham as materias no blog que deixem seus comentarios e seus "achismos".

6) Você gostaria de adicionar mais alguma informação à entrevista?

Gostaria de agradecer ao Rodrigo e ao RPG Pará pelo espaço e se alguem estiver interessado em disputar corridas é só aparecer no Parque da Residencia nas tardes de Domingo.
[ Leia Mais ]

2 de dezembro de 2009

3D&T: Golpe Fulminante em Belém! - Nível das Ruas (Parte 1 de 3)

0 comentários
Naquela madrugada de novembro a pequena multidão que se formou num canto isolado da CDP, a Companhia das Docas do Pará, e gritava alvoroçada para os homens que lutavam dentro do círculo humano formado.
A abertura das inscrições do torneio "Golpe Fulminante em Belém" estimulou um verdadeiro levante de lutas ilegais entre os lutadores locais que nao possuiam o montante necessario para a inscriçao. 
As apostas foram feitas e jovens tornavam-se gladiadores do mundo moderno. Jiu Jitsu, Capoeira, Muay Thai... Socos e chutes desferidos para se atingir sonhos, status ou quem sabe, ambos.
Frederico Ferreti, braço direito do homem misterioso que promove o evento, a figura misteriosa conhecida como O Carioca, parecia estar a par de cada escaramuça formada entre os lutadores nas ruas. Eram homens buscando testar suas habilidades, estudar possíveis oponentes e levantar capital para pagar a inscrição do torneio.
Os dois pareceram estar muito interessados em saber como tudo estava se desenrolando, como se controlassem peças num jogo de xadrez, disseram alguns. Lutadores detentores de capacidades mais excepcionais eram elogiados pessoalmente Braço Direito do Carioca, que outrora foi um lutador de renome antes de sumir da midia, e dentre estes alguns obtiveram o convite para participaçao no torneio.
Assim aconteciam os preparativos para o Golpe Fulminante em Belém! 
Continuando a ambientação para o sistema 3D&T chamada "Golpe Fulminante em Belém!", apresentarei uma série de artigos (de três partes) intitulados "Nível da Ruas" que mostrará como as ruas, o cenário de artes marciais de Belém esta reagindo com a chegada do Torneiro Golpe Fulminante! na cidade.
Uma onda de pequenos desafios entre lutadores começou, em sua maioria guerreiros de pouca representatividade no cenário local tentando testar suas próprias capacidades ou reunir dinheiro para as inscrições. Os personagens apresentados á seguir são alguns destes lutadores e podem até mesmo ser usados como Personagens Jogadores.
MARCELO "MACACO" SILVA
Características: F 1, H 2, R 1, A 1, PdF 0. 5 PVs, 5 PMs. 
Vantagens e Desvantagens: Ataque Múltiplo, Especializações (Capoeira, Educação Física, Natação), Código dos Heróis e da Redenção.
Marcelo é um homem negro, esguio e ágil, o que lhe deu o apelido de macaco pelos amigos. Tem o temperamento jovial e presta vários serviços comunitários de forma voluntária no bairro do Guamá, onde vive desde o nascimento.
De origem humilde, Marcelo conseguiu ficar longe das drogas graças a programas sociais que estimulavam o esporte entre as crianças e jovens... E encontrou na capoeira diciplina e vontade para poder passar a mesma obstinação para poder fazer o mesmo que fizeram por ele em sua infância. Agora ele é estudante de Educação Física na Universidade Federal do Pará e realiza serviço comunitário ensinando capoeira a crianças e jovens.
O Macaco deseja entrar no torneio para ganhar o prêmio e ajudar os programas sociais dos bairros que buscam manter as crianças do bairro das drogas.
GILBERTO "SLOT" RODRIGUES
Características: F 2, H 1, R 2, A 1, PdF 0. 10 PVs, 10 PMs. 
Vantagens e Desvantagens: Ataque Especial (Força), Especializações (Jiu Jitsu, Manha, Lábia), Código dos Heróis e da Honestidade, Má Fama.
Gilberto Rodrigues não tem muitos motivos para se ogurlhar da própria vida: É um ex presidiário e não teve lá uma vida muito digna de ser contada para os próprios netos...
E não há dia em que Gilberto não amaldiçoe seu passado inglório! Foi por sua vida bandida que ele foi preso durante 5 anos por tráfico de drogas e seus pais foram mortos por traficantes rivais!
Na prisão “Slot” (devido a semelhança com o personagem do filme “Os Goonies”) teve muitotempo livre para se pensar, se arrepender... E se fortalecer!
Slot não pensa em mais nada além de ser deixado em paz. Usa o jiu jitsu como válvula de escape para suas frustrações e tenta ajudar as pessoas como pode, apesar de não gostar de bancar o “bom moço” pois não acredita que é merecedor de gentileza alguma.
Agora Gilberto só possue a avó como parente, que é muito recentida pelo passado do neto apesar de abrigá-lo devido possuirem o mesmo sangue. Slot quer vencer o Golpe Fulminante para ajudar sua avó que encontra dificuldades nas despesas médicas e comprar uma casa melhor para ambos que vivem num pequeno cortiço de madeira no jurunas.
FERNANDO "PSICÓTICO” MALCHER
Características: F 1, H 1, R 2, A 1, PdF 0. 10 PVs, 10 PMs. 
Vantagens e Desvantagens: Ataque Especial (Força), Especializações (Muay Thai, Pilotagem, Mecânica), Má Fama, Código do Caçador.
Fernando Malcher recebeu seu apelido devido a sua conduta explosiva e muitas vezes pouco esportiva. A vitória para ele é o que conta e não mede esforços (ou escrupulos) para alcançar seus objetivos próprios.
O Psicótico não é exatamente um jovem que teve uma infância difícil que o levou a um comportamento violento... Na verdade a situação é bem o contrário: sua família é bastante abastada e no bairro nobre de Batista Campos. A falta de limites impostas em sua criação o tornaram um cara que não gosta de negações aos seus desejos. Ele não é um cara mal, apenas não se sente inclinado a “atos nobres” sem ganhos óbvios.
Fernando se tornou relativamente conhecido por seu temperamento inclemente e fanfarrão, o que não significa que ligue muito para tal fato. - “Que se danem!” - É o que afirma quando olhos julgadores o indagam sobre golpes sujos dados contra oponentes caídos e já derrotados.
Ele deseja participar do torneio só para mostrar que é mais forte do que os outros, se aproveita do desespero de gente que busca pequenas apostas para juntar dinheiro para a inscrição para enfrentálas. Em suma, o Psicótico é um pitboy: encare-o e você não vai precisar de muito mais para ter problemas com ele... Pior para você!
- MIKE "MWXS"

[ Leia Mais ]

7 de novembro de 2009

Proposta de Vantagens para 3D&T/3G&T

2 comentários


Segue abaixo uma breve lista de vantagens para 3D&T/3G&T que eu gostaria que vocês avaliassem e dessem suas opiniões, críticas e sugestões. Algumas delas são baseadas em talentos do D20 que eu acho que seriam bem interessantes no referido sistema.

VANTAGENS

Combate com Duas Armas (2 pontos)

Você é capaz de atacar empunhando uma arma em cada mão, podendo ser ambas de combate corpo-a-corpo ou à distância, ou uma corpo-a-corpo e uma à distância.

Assim você pode dar dois ataques por turno sem quaisquer redutores ou gastos de PMs.

Combos:

  • Ataque/Tiro Múltiplo: você pode atacar duas vezes normalmente sem gastar PMs pela vantagem Combate com Duas Armas, mas para atacar uma terceira vez será preciso utilizar a vantagem Ataque/Tiro Multiplo e gastar os 2 PMs para cada ataque adicional. Porém, ainda assim o número máximo de ataques que você pode dar por turno continua sendo igual ao seu valor em Habilidade.

  • Ataque/Tiro Carregável: você pode carregar cada arma individualmente, podendo ser as duas ao mesmo tempo, ou carregar uma enquanto ataca com a outra. Carregarndo as duas ao mesmo tempo, no turno seguinte você pode atacar duas vezes com Força e/ou PdF dobrados. Se você escolher carregar somente uma arma, você pode atacar somente uma vez com a arma que não está carregando e no turno seguinte dar um ataque normal e outro com Força ou PdF dobrado. Seja como for, é preciso consumir os 2 PMs necessários para cada ataque carregado.

  • Ataque Especial: Combate com Duas Armas permite que você dê até dois ataques especiais no mesmo turno gastando os PMs necessários para cada ataque especial.


Ataque Carregável (1 ponto)

Idêntico a Tiro Carregável, porém este só pode ser usado com ataques por Força. Gastando um turno para carregar, no turno seguinte dobre o valor de sua Força para executar o ataque gastando 2 Pms.



Ataque Giratório (2 pontos)

Consumindo 4 Pms o seu ataque especial atinge todos que estiverem à distância de combate corpo-a-corpo com você (1m em 3G&T). É permitido aos alvos esquivar normalmente.
Esta vantagem pode ser comprada como parte da vantagem Ataque Especial (o gasto de PMs é cumulativo).

Combos:

  • Esta vantagem não pode ser combinada com Ataque/Tiro Carregável.


Ataque À Longa Distância (1 ponto)

Gastando 2PMs você pode fazer com que seu ataque por Força atinja um alvo à longa distância. O alcance do ataque é igual ao seu valor em Força + 1 em metros.

Esta vantagem pode ser comprada como parte de um Ataque Especial.

Combos:

  • Ataque Giratório: Você pode fazer um ataque especial à longa distância giratório, sendo o ponto de impacto o centro do ataque giratório ao invés de você.

  • Teleguiado: Um ataque especial à longa distância pode ser teleguiado e dar um redutor de -2 no teste de esquiva do alvo, mesmo sendo por Força.

Autor: Wilker Masaro Silva Saito, Altamira - PA
Contato: masarosaito@gmail.com

-----------------------------------------------------

Nós do RPG Pará gostariamos de agradecer o Wilker Saito, que reside no Município de Altamira - PA, por ter participado e estreado o espaço "RPG Pará e você! Tudo Haver!".

Aqueles que também estiverem interessados em participar desse espaço e publicar suas idéias e outras coisas mais sobre RPG, deverão seguir as orientações no seguinte link: RPG Pará e Você! Tudo haver!

[ Leia Mais ]

13 de outubro de 2009

3D&T - Golpe Fulminante: Primeiro Impacto Belém!

2 comentários
A Lua uiva sobre o Céu enquanto pessoas se reúnem num galpão sombrio às margens do Rio Guamá. Grupos de indivíduos bem diversificados, em sua maioria membros de escolas de artes marciais da cidade.

Jovens e adultos, homens e algumas mulheres. Brancos, negros, indígenas e orientais. Ricos e moradores da periferia... Belém possui todos estes tipos, mas não espere que esta reunião resulte numa feira cultural ou gastronômica de qualquer espécie.

Meia noite é um horário pouco indicado para tais festividades e os olhares desconfiados dos presentes eram pouco amistosos para demonstrações de amistosas de intercâmbio.

Aquela era uma noite de sussurros. Uma porção de segredos guardados e outra porção de rivalidades chocando-se. Rodas de Capoeira, dojôs de Caratê e Tae Kwon Do, lutores de Boxe e Muay Thai, desconhecidos ou familiares, todos encaravam-se com desdém ou respeito.

Alguém os havia reunido ali e seu propósito incitava a curiosidade de todos cada vez mais.

O portão do grande galpão é aberto por um homem forte de cabelos raspados que pede para os convidados entrarem.

As luzes esparsas iluminam as cadeiras posicionadas em frente a um pequeno palco. Sobre ele esta uma mesa onde um homem magro usando um capote e chapéu aguarda todos encontrarem seus lugares. Feito isto o homem forte posiciona-se ao lado do encapotado.

“Boa noite, senhores”. – Diz o homem misterioso com um sotaque carioca carregado.

“Estou diante dos maiores lutadores de Belém do Pará e me honro com esta oportunidade”.

“Agradeço por aceitarem meu convite. Estou trazendo uma oportunidade única para demonstrarem suas habilidades num torneio diferente de todos os outros. Um torneio que vem destacando muitos lutadores em todo o Brasil”.

“Provavelmente não o conhecem ainda, alguns de vocês podem até ter ouvido falar na forma de boatos, neste caso estou aqui para comprovar sua existência”.

“É um evento discreto, revelado apenas a convidados especiais como os senhores”.

“Guerreiros de Belém do Pará, lhes apresento o Torneio Golpe Fulminante!”

Inaugurando minha participação no RPG PARÁ a convite do RAGABASH, irei apresentar o cenário que será desenvolvido a partir do material que irei expor neste blog.

Criado em meu grupo de jogo, a “Mesa Aleatória”, “Golpe Fulminante!” trata de aventuras recheadas de ação e artes marciais, baseadas principalmente em jogos fighting games e beat’n up.

Quando mestro aventuras em 3D&T sempre imagino boas partidas de clássicos como Street Fighter, Mortal Kombat, King of Fighters, Streets of Rage, Golden Axe, Final Fight, Castlevania... Não importa qual seja o cenário onde jogo na ocasião, ele estará abarrotado de elementos climáticas destes games e de outros da mesma linha e estilo.

“Golpe Fulminante: Primeiro Impacto Belém” se desenrolará como um cenário de campanha de artes marciais para o jogo 3D&T na cidade de Belém do Pará. Será o início da carreira de guerreiros poderosos que conhecerão aventuras além do que o mundo normal oferece!

Eu pessoalmente sou meio resoluto ao explorar temáticas regionais, mas refletindo melhor, a luz da política, cultura e misticismo local... Existe sim um prato cheio de ideias a serem exploradas para este gênero!

O material apresentado a seguir mostra o primeiro acontecimento que irá iniciar a trama deste cenário que já se alimenta de sub tramas quase que sem meu controle.

Espero que os leitores deste blog apreciem para que eu possa levar em frentre a ideia... Sem moderação!

-MWXS

A CHEGADA DO CARIOCA


De repente alguns dos melhores lutadores de artes marciais de Belém do Pará receberam um convite para reunirem-se num galpão até então desconhecido às margens do Rio Guamá.

O encontro foi realizado por um homem conhecido apenas como “Carioca”, de nome desconhecido e suposta origem no Rio de Janeiro devido ao sotaque que carrega ao falar.

O Carioca apresentou aos presentes a primeira edição de um evento chamado “Torneio Golpe Fulminante”, desconhecido para todos (alguns testes da perícia Esportes ou da especialização Artes Marciais pode garantir que o personagem saiba alguns boatos sobre tal torneio) que premiará o campeão com R$ 100.000,00.

As inscrições custarão R$ 1.000,00. Sendo que alguns lutadores da cidade foram especialmente convidados e receberão os mesmos R$ 1.000,00 para garantirem sua presença no torneio.

O segredo do evento deve ser guardado da mídia sob pena do delator ser expulso da participação do evento (e sofrer algumas conseqüências mais graves e não declaradas pelo Carioca).

O finalista terá de enfrentar seu campeão, Frederico Ferreti (o homem forte que abriu o galpão para todos na noite da reunião), braço direito e sócio do Carioca, com quem disputará o prêmio do torneio.

A chegada de tal evento em Belém foi recebida com desconfiança por todos os convidados, afinal, ninguém tem garantias de que o evento seja real e não um trote fruto de uma piada sem graça. O certo é que os convidados especiais (os que receberam R$ 1.000,00 para participar) iniciaram seu treinamento e os mais jovens e crédulos já correm para reunir fundos para a inscrição.

O segredo que envolve o evento impede que maiores informações sejam conseguidas. Local e data ainda não foram confirmados... O que se sabe apenas é que será realizado no primeiro semestre de 2010.

O Carioca visita ocasionalmente alguns convidados, sempre em companhia de Frederico Ferreti, perguntando sobre a confirmação de sua presença no torneio. Instigando a rivalidade entre as escolas de artes marciais ou os sonhos de jovens lutadores.

Incitando cada vez mais os que almejam vencer o prêmio prometido. Corpos devem ser forjados para a vitória.

Pois este será o Torneio Golpe Fulminante: Primeiro Impacto Belém!

-MIKE MWXS
[ Leia Mais ]

26 de maio de 2009

Sistema 3D&T, Defensores de Tóquio para defender vocês do mal!!!

1 comentários

Salve povo! Esse post será para relembrar e informar.

Lembro-me que a alguns muitos anos atras, quando ainda existia a saudosa loja Gibi & Companhia e eu estava me interando sobre o mundo do RPG, fui convidado a participar de uma mesa esperimental para testar o novo jogo, Defensores de Tóquio, que a loja havia adiquirido.

Lembro-me que durante a explicação do mestre sobre a ambientalização do jogo foi hilária! Para mim, na época, parecia muito engraçado interpretar algum tipo de herói nos moldes dos heróis japoneses, tais como Jaspion, Changeman e outros.

Como parte importante das regras do jogo, a interpretação dos movimentos floreados e das frases mirabolantes para usar algum poder ou até se transformar eram indispensáveis! E quem interpretasse com mais ânimo e vivacidade essas peciliaridades do jogo merecidamente ganhava mais pontos de experiência. Foi concerteza uma experiência muito divertida.

O tempo passou e nunca mais houvi falar do jogo. Porém, eis que me esbarro novamente com ele, com uma nova roupagem e novas adaptações, e… pasmem! É um jogo muito bem aceito e jogado no Brasil.

"Defensores de Tóquio foi meramente o resultado de uma quarta-feira de insônia" – frase do autor do jogo, Marcelo Cassaro "Paladino". Marcelo foi editor executivo da revista Dragão Brasil, um dos responsáveis pela atual revista Dragon Slayer e líder do "Trio Tormenta", com o objetivo de apresentar o RPG para iniciantes.

“Defensores de Tóquio é um sistema simples de RPG que satiriza os animes, mangás, jogos de luta e séries japonesas” – comentário retirado da home page 3D&T Online.

É povo! Para aqueles fãs de mangás e animes japoneses é uma excelente oportunidade para pôr em prática a interpretação dos seus personagens japoneses favoritos, e concerteza uma divertida oportunidade para aqueles jogadores que quiserem fazer uma mesa descontraída e rica de momentos hilários.

Na home page do Sistema 3D&T é possível fazer gratuitamente o download do manual básico, ficha de personagem e outros materiais interessantes para os que se interessarem em jogar esse jogo divertido.

Fontes do post:

Rede RPG: Novo site sobre 3D&T Alpha

Home Page: 3D&T Online

Home Page: 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição

[ Leia Mais ]