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19 de outubro de 2011

Datas apocalípticas nossas de cada dia...

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Escrevo isto após ter assistido o interessante trailer de “11-11-11”, filme dirigido por Darren Lynn Bousman, o mesmo diretor que também assina alguns filmes da série “Jogos Mortais” (as seqüências 2, 3 e 4). Considero a premissa do filme interessante: lida com as datas apocalípticas e todo o sentimento que elas promovem na mente das pessoas. Não à toa, o filme tem estréia prevista para o próximo dia 11 de novembro – dia em que, segundo o filme, o “11º portal” se abrirá ante a invasão de uma sombria e tenebrosa entidade de puro mal. Alguém aqui faz aniversário nessa data?


Datas apocalípticas são elementos interessantes na mesa de jogo. Certos períodos (e não apenas “dias ruins” mas grandes eventos) funcionam como um “catalisador” para medos e anseios do grupo. No primeiro volume d’A Trilogia do Fogo das Bruxas, “A Mais Longa das Noites”, o festival de máscaras da cidade fantasma de Corvis é quase um convite para a idéia de que, se algo tem chances de dar errado, essas chances são (ou parecem ser) muito maiores em uma noite onde o profano e o herético tomam o lugar da ordem e do sagrado.


Certamente uma das datas apocalípticas mais populares é a infame sexta-feira 13, e não é que ela virou justamente o título de uma das franquias de terror mais conhecidas do cinema? Tudo porque o coitado do Jason Voorhees nasceu, naqueles idos de 1946, numa sexta-feira 13 de junho.


(Isso quer dizer que se ele tivesse nascido um dia depois, a franquia seria chamada “Sábado 14”?)


As datas apocalípticas despertam temor quando são usadas basicamente de duas formas: como forma de aviso para algo desconhecido que está para ocorrer; e como uma amarga lembrança de um fato passado, e que pode se repetir novamente. Cito dois exemplos interessantes da primeira situação: o próprio filme “11-11-11”, cujo título já entrega a data, e o filme “Presságio” (“Knowing”, de 2009, estrelado por Nicolas Cage), no qual o protagonista descobre que os números de um documento deixado numa cápsula do tempo informavam a pior coisa que uma pessoa poderia saber (assista o filme, não vou estragar o final). Diz-se que o deus monstro Cthulhu ressurgirá quando as estrelas estiverem alinhadas. E se o seu personagem, um astrofísico, perceber que o alinhamento das constelações acontecerá daqui a uma semana? Já imaginou o clima que isso acarretaria sobre uma mesa de jogo investigativa de horror moderno?


Uma data usada como uma amarga lembrança remonta a fatos traumáticos que o homem gostaria de esquecer, mas que novamente representam riscos ao serem colocados na balança do destino (a.k.a. decisão do mestre, a.k.a. rolagem dos dados). O dia 28 de janeiro de 1986 ficou marcado para sempre na história do programa espacial norte-americano com a tragédia que vitimou a tripulação do ônibus espacial Challenger, que explodiu em sua décima missão. A primeira civil a participar de um vôo espacial, a professora Christa McCauliffe, estava entre os tripulantes. Imagine se a professora tivesse uma filha recém-nascida, e que em um futuro próximo a menina, já com 30 anos, tivesse se tornado astronauta. Imagine o impacto que teria para ela saber que a decolagem do foguete “Horizon” (o substituto dos ônibus espaciais) acontecerá em 28 de janeiro de 2016.


Imagine agora que, com a proximidade da data, pesadelos horrendos envolvendo presas e bocarras abissais, repletas de tentáculos se formando no espaço, estejam tirando o sono da jovem McCauliffe mais freqüentemente. Um aviso? Ou seu subconsciente enlouquecendo?


Pense também no que hoje representa o 11 de setembro para as famílias que perderam parentes nos atentados às Torres Gêmeas em 2001.


O uso de datas apocalípticas é tão melhor aproveitado nas mesas de jogo quanto maior for o envolvimento dos PJs com esse evento. Para muitos aqui, o dia 19 de setembro pode não significar muito (ou mesmo coisa alguma), ao contrário daqueles (como eu) que fazem aniversário nesse dia.


Como envolver seus jogadores? Sugiro revelar o significado real da data apocalíptica aos poucos, como ditam as regras dos bons jogos de investigação. As pistas podem estar em um livro, pergaminhos que precisam ser ordenados para permitirem uma leitura clara, ou mesmo em um misterioso e-mail que, vira e mexe, surge em sua caixa de mensagens (enviado sabe-se Deus por quem!). Falando novamente do filme “Presságio”, imaginem o terror do professor Jonathan Koestler (interpretado por Nick Cage) ao descobrir que os últimos números do papel encontrado na cápsula eram a data do evento final do filme!


Muitas vezes a apreensão, o medo e o terror de uma aventura ligada a datas apocalípticas são os elementos mais apreciáveis que o final da trama em si. Faça valer cada segundo, use informação mesclada com “contra-informação” (detalhes que aparentemente esclarecem tudo, mas na verdade são elementos que direcionam os PJs para o lado errado). E quando a angustiante contagem de tempo encerrar e a data fatídica chegar, a “vida” como os personagens a conhecem poderá mudar para sempre - a Terra pode ser atingida por tempestades solares, mortos começarão a caminhar sobre o mundo ou o grande Cthulhu finalmente acordará...

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12 de outubro de 2011

Sorteio dos Brindes da Devir para o Dia D Belém

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Nos reunimos na sexta passada (07/10) na casa da mãe do Rodrigo Ragabash para sortear os brindes da Devir Livraria para o Dia D RPG Belém. A Devir mandou uma caixa cheia de brindes fantásticos, e, apesar da nossa total incapacidade de trocar uma lâmpada, conseguimos nos acomodar na varanda em baixo de toda a luz disponível para a filmagem, alias, com uma vista maravilhosa da cidade (que infelizmente não aparece no vídeo - maldita Cíntia) e um vento bacana pra espantar o calor infernal que fazia nesse dia.

Estiveram presentes os membros da RPG Pará: Lennon Vortex, Rodrigo Ragabash, Cíntia Punk (acompanhada de sua amiga Lorena) e John Bogéa.

Confira o vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=rhp7-M7tC4I



Os felizardos e seus brindes:

Felipe Cunha Vampiros: Manual de Conversão
Jonatan Belmont Vampiros: Manual de Conversão
Fernando Paes Barreto Mago: O Despertar - Escudo do Mestre
Jefferson Rodrigo Vampiros: Manual de Conversão
Rafael Barata D&D 4e - Guia do Jogador de Forgotten Realms
Wendel Picanço Vampiros: Manual de Conversão
Gustavo Gurgel Livro Outras Dimensões e Vampiro: O Réquiem
Aldair de Sousa D&D 4e - Guia de Campanha de Forgotten Realms
Rodrigo M. S. de Carvalho Vampiros: Manual de Conversão
Raphael Rodrigues Coelho GURPS - Módulo básico



Os brindes estão comigo (John Bogéa) e serão entregues no auditório da Saraiva (mesmo lugar do evento) sábado agora (15/10) durante o Circuito de Encontros na Saraiva: Rastro de Cthulhu , não deixe de ir receber o seu (a caixa é pesada, carregar esse troço é foda :P)

Sem mais, obrigado a todos que participaram das diversas atividades do Dia D.



Obs¹: o Fernando Paes Barreto não deixou seu contato, portanto não temos como entrar em contato para avisá-lo. Se você conhecer o Fernando não deixe de avisá-lo pra entrar em contato. Pô, Fernando, dá sinal de vida ai cara!


Obs²: Estes são apenas os primeiros brindes que conseguimos resgatar dos Correios, ainda tem mais. A medida que o correio for liberando, vamos sorteando.

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20 de setembro de 2011

Do Outro Lado da Mesa

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Autor: Enivaldo Junior

Olá galera! Beleza!?!?

Meu nome é Enivaldo Junior, tenho 20 anos e quero contar a vocês qual a sensação de estar do outro lado da mesa.

Quando eu tinha 12 anos meu pai faleceu e eu estava entrando em depressão. Quase não saia de casa, ia mal à escola e voltava. Certa noite, um amigo chamado Deyvison pediu para que eu fosse a casa dele para conversarmos. Ao chegar lá, havia outro amigo dele que se chamava Saulo. Os dois já jogavam RPG a pelo menos um ano e meio e o Deyvison estava querendo começar uma campanha e precisava de jogadores. Ele me explicou um pouco do jogo e me convidou para jogar. Na nossa primeira mesa eu conheci outros jogadores: Rodrigo, que era amigo do Saulo e também já sabia jogar a mais ou menos um ano e meio; e o Arthur que iniciou sua "carreira" junto comigo.


O Deyvison se mudou para Benevides e a campanha teve que acabar. Daí o Rodrigo me chamou para jogar na mesa dele que era de Vampiro. Comecei a jogar na mesa dele e logo conheci outros jogadores. Aldair e Ricardo, que começaram na mesma época que o Arthur e eu, mas em narrativas diferentes.

Joguei durante oito anos nas narrativas do Rodrigo e sempre prestando atenção, tentando absorver o máximo de conhecimento possível, pois queria me tornar um narrador/mestre. Tentei narrar algumas vezes para o Aldair, Arthur e Rodrigo, mas não sentia que eles me apoiavam, então simplesmente perdi a vontade de tentar narrar.

Há três meses, quando apareci no encontro de RPG organizado pela equipe do RPG Pará, eu disse que estava interessado em narrar em um encontro e mês passado chegou um e-mail perguntando se eu queria ser voluntário para narrar. Sem pensar duas vezes, respondi que sim. Preparei tudo que precisava e esperei o grande dia chegar. Até comprei dados pela internet da Jambô.


Quando chegou o sábado, eu estava nervoso, apreensivo, tenso porque era "a minha primeira vez narrando de verdade" para um público diferente, e quando o Raga começou a anunciar as narrativas e ninguém havia se inscrito pra minha narrativa eu fiquei triste pensando: "pow!!! ninguém se inscreveu na minha narrativa... vou passar vergonha".

Daí chegou a minha salvadora, a Kezia. Ela foi a primeira da minha narrativa a chegar. Ela sentou e eu apresentei a minha narrativa e os personagens. Pedi pra que ela escolhesse um deles. Depois de ela escolher, comecei a narrar gaguejando, esquecendo palavras, até que os outros chegaram. Fui perdendo o nervosismo e segui com a narrativa. Após terminar, pedi pra galera dar uma nota. Todos deram 10! Quando vi aquilo, fiquei emocionado. Eu não sei se vocês conseguem imaginar o que eu senti, mas foi o melhor momento na minha vida de RPGista.

Agora eu sei como é ser um narrador e admito que não é nada fácil, principalmente por conta do cenário em que estávamos e do sistema escolhido por mim, que foi o Storyteller. Estar do outro lado da mesa é uma sensação ótima. Você não se sente ameaçado, porque afinal de contas, você é narrador/mestre. Você não tem que se preocupar com personagens, só com o rumo da história. Já como jogador, é diferente. Você só tem aquele personagem e é com ele que você segue na história. Se você perder, ele já era, mas ser narrador também é cansativo, porque afinal, estimular os outros é bem difícil.
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15 de setembro de 2011

Outros RPGs e outros jogos no Dia D de Belém-Pará

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Além das mesas já apresentadas em postagem anterior, o Dia D RPG em Belém contou com a exposição dos RPGs Les Ombres d’Esteren, Midnight (cenário para D&D 3.5), o jogo de tabuleiro Carcassone e do jogo da insanidade Cthulhu Dice, resenhado aqui.

Midnight é explicitamente inspirado na Terra-média de O Senhor dos Aneis¹, mas com a diferença que o inimigo venceu a guerra e os povos sofrem opressão e medo, os usuários de magia são caçados e exterminados e os herois¹ são a pouca esperança deste mundo sombrio.

Les Ombres d’Esteren é um RPG francês que já resenhei aqui. Na época minhas informações estavam limitadas ao lindo blog do jogo (www.ombresdesteren.blogspot.com). Quando minhas atividades no mundo real acalmarem eu resenharei com mais detalhes, pelo menos sobre o sistema de regras, que é possível compreender. Para a ambientação preciso melhorar meu francês.

Carcassone é um jogo bastante premiado e considerado uma boa introdução aos eurojogos de tabuleiro.

Gilson

¹ Agora sem acento agudo.


Moi, Gilson, et le JDR Les Ombres d'Esteren
Eu, Gilson, e o RPG Les Ombres d'Esteren (As Sombras de Esteren)



Escudo e outros dois suplementos.





Um dicionário!





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13 de setembro de 2011

Dia D RPG 2011 em Belém [Relatos]

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Salve povo!

Nos dias 10 e 11 de setembro de 2011 tivemos a oportunidade de realizar o Dia D RPG em Belém.

Contamos com a presença de grande público, onde no maior pico contabilizamos em torno de 65 pessoas.

Para nós foi uma satisfação muito grande ver os RPGistas da região atenderem ao chamado do Dia D RPG.

Pudemos contar com o apoio de uma série de parceiros conectados às nossas atividades e só temos a agradecer a todos por esse feito.

Mas deixemos de “papo furado” e vamos partir para o reporte do evento propriamente dito.



BELÉM, 10 DE SETEMBRO DE 2011.

Sessão de Aventuras (10 as 14 horas)

A abertura do evento foi naturalmente marcada pela narração de aventuras. Os jogadores foram extremamente pontuais. Cedo eles estavam na entrada do Shopping Boulevard para confirmar presença nas mesas.

Nós programamos a realização de seis mesas, mas infelizmente só foi possível realizar quatro.

Gostaríamos de agradecer aos mestres que se predispuseram em narrar no evento nesta sessão.

As aventuras foram:
  • Nas Entranhas de Moander
    • Jogo: Pathfinder - Forgotten Realms;
    • Nome do Narrador: Yuri Ferreira Alves.


  • A Perdição de Aboin
    • Jogo: Mighty Blade;
    • Nome do Narrador: Jonatan Cartilho Silva Belmont.


  • Estrada Para O Inferno
    • Jogo: Terra Devastada;
    • Nome do Narrador: John Bogéa.


  • Perdemos a Guerra? O Apocalipse Chegou?
    • Jogo: Lobisomem: O Apocalipse (usando o Sistema Interpreta);
    • Nome do Narrador: Rodrigo "Ragabash".



Exibição de Vídeo (14 as 16 horas)

A intenção de programar a exibição de um vídeo foi propositalmente voltada para dar um intervalo aos participantes do evento para almoçarem e descansarem.

Mas para nosso espanto, a turma logo retornou junto com outros jogadores interessados em assistir o filme escolhido pela equipe do Dia D RPG em Belém.


O filme escolhido foi A Beira da Loucura (In The Mouth of Madness, 1994).



Debate (16 as 17 horas)

Realizamos um debate super interessante com os presentes no evento sobre a temática Terror x Horror.

Além da explanação da diferença entre o que seja terror e o que seja horror, surgiram muitas opiniões bem interessantes que vinham naturalmente carregadas de experiências vivenciadas em mesas a aventuras jogadas pelos participantes do evento.


A frente do debate e mediando as opiniões e idéias do público, esteve John Bogéa, autor do jogo Terra Devastada.

Ele também disponibilizou à organização do Dia D RPG nacional um vídeo onde apresenta como ele se inspirou para desenvolver o Terra Devastada e quais foram suas bases culturais.



Sessão de Aventuras (17 as 21 horas)

Para finalizar o dia, realizamos mais uma sessão de aventuras, onde obtivemos o pico de presença dos participantes do evento.

Tivemos a oportunidade de registrar o Espaço Cultural da Saraiva repleta de jogadores de RPG jogando e entusiastas observando e acompanhando os desdobramentos das aventuras.

Gostaríamos de agradecer novamente aos mestres que se predispuseram em narrar no evento nesta sessão.

As aventuras foram:
  • A Era de Conan: A Cidadela dos Mortos
    • Jogo: GURPS;
    • Nome do Narrador: Michael Wevanne Xavier de Santiago.


  • Noite do Pôquer (baseado na aventura "A Nightmare At Hill Manor")
    • Jogo: Novo Mundo Das Trevas;
    • Nome do Narrador: Elves Cunha Cardoso.


  • A Casa do Lago
    • Jogo: Novo Mundo Das Trevas;
    • Nome do Narrador: Ana Olliveira.


  • Guardiões do Mundo;
    • Jogo: Sistema Storyteller (com algumas modificações);
    • Nome do Narrador: Enivaldo de Jesus Silva Junior.


  • As Ruas: Os Corredores das Sombras
    • Jogo: Adaptação usando elementos de Terra Devastadas e 3:16 Carnificina entre as estrelas;
    • Nome do Jogador: Lennon da Silva Carvalho.


  • Estrada para o Inferno;
    • Jogo: Terra Devastada;
    • Nome do Narrador: John Bogéa.



  • Aventura de D&D 4ª Edição
    • Nome do Narrador: Gustavo



BELÉM, 11 DE SETEMBRO DE 2011.

Live Action de Vampiro: O Réquiem (16 as 20 horas)

Na minha opinião, esse foi o momento mais interessante do evento.

Contamos apenas com um grupo participante de 16 pessoas, todavia foi um grupo extremamente interessado em se envolver na trama apresentada pelo Leonardo Teixeira, coordenador do Live Action.

Muitas reviravoltas ocorreram no decorrer dos eventos e tudo devidamente acompanhado pelos personagens que interagiram magistralmente nas cenas.

Saldo Positivo: com o feed back que os jogadores passaram aos organizadores, a equipe do RPG Pará ficou muito satisfeita e como conseqüência propôs um projeto de Live Action chamado de Belém das Trevas a ser realizado periodicamente e dando continuidade ao que se desenvolveu no Dia D RPG em Belém. Portanto, estaremos nas próximas semanas preparando uma proposta de Projeto de Live Action onde estaremos inicialmente usando o cenário de Vampiro: O Réquiem. A expectativa é grande, tanto por parte dos jogadores quanto dos colaboradores do RPG Pará.





DOAÇÃO DE ALIMENTOS

Pudemos contar com a ajuda dos participantes do evento na arrecadação de alimentos não perecíveis, totalizando uma quantidade de 16 kg, os quais foram doados ao CRAS Pedreira – Centro de Referência de Assistência Social.



SORTEIO DE BRINDES

Devido ao atraso na chegada dos brindes à Belém, a organização do evento optou em adiar o sorteio, com o objetivo de confirmar quais efetivamente serão os brindes.

Portanto, fizemos na entrada do evento um cadastro dos jogadores e das atividades em que participaram.

Assim que confirmarmos a chegada dos brindes, iremos realizar o sorteio, sendo que todo o processo será filmado, objetivando dar a oportunidade para interessados que queiram conferir a veracidade dos resultados e dos vencedores.


AGRADECIMENTOS

Gostaríamos de agradecer à Tainah, representando a Livraria Saraiva, pela oportunidade e apoio que nos foi dado para realizar mais um Dia D RPG em Belém.

Também gostaríamos de agradecer à organização nacional do Dia D RPG que nos deu a oportunidade de nos integrar e participar de mais uma bela história do RPG nacional.

Também gostaríamos de agradecer a todos os patrocinadores do evento. A contribuição destes foi sem dúvida recompensadora aos jogadores e entusiastas que se fizeram presentes no evento.


AS FOTOS

Todas as fotos deste post, e outras mais que foram feitas no evento, estamos colocando à disposição para fazer download nos seguintes links:

OS PRÓXIMOS ENCONTROS

Pois então meus caros amigos RPGistas. Já temos data marcada e tema escolhido para o nosso próximo encontro.

Tomem nota! Será no dia 15 de outubro de 2011 com o tema Rastro de Cthulhu.

No próximo final de semana estaremos fazendo o lançamento oficial do próximo encontro e sua programação.
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8 de setembro de 2011

Lobisomem: O Apocalipse x Sistema Interpreta

2 comentários
Salve povo!

Mais um Dia D RPG em Belém chegando e mais uma oportunidade se apresenta para eu poder amadurecer as idéias do Sistema Interpreta emulando cenários dos mais variados.

Para o Dia D RPG, eu escolhi emular o cenário de Lobisomem: O Apocalipse.

Irei usar o Sistema Interpreta com alguns adicionais que se fizeram necessários para enquadrar todas características do cenário de Lobisomem.

Estou colocando a disposição dos interessados um PDF com os detalhes da mecânica básica do Sistema Interpreta: baixar Sistema Interpreta.

Esses adicionais serão meu termômetro para tentar viabilizar a mecânica de poderes que pretendo usar no jogo Magia & Fantástico que estou desenvolvendo.

Os adicionais são:
  • Fúria: será usado para ativar alguns dons e permitir ações extras aos personagens. Além de ser usado no controle do frenesi.
  • Gnose: será usado para ativar alguns dons e rituais e permitir o acesso dos Garou à Umbra. Além de impedir do personagem se metamorfosear, em caso de ter exaurido seus pontos.
  • Força de Vontade: será usado para ativar alguns dons e para acrescentar bônus de +1 às rolagens de dados. Além de fazer o personagem ficar desmotivado, em caso de ter exaurido seus pontos.

Os personagens que irei usar na aventura foram extraidos de modelos disponibilizados nos Livros de Tribo e adaptados aos moldes do Sistema Interpreta.

Abaixo eu apresento os personagens aos leitores para análises e comentários.







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7 de setembro de 2011

Dia D RPG 2011 em Belém: Doações de Alimentos

4 comentários
Salve povo!


Em tempo, venho anunciar ao púbico que se fará presente nos dois dias do Dia D RPG 2011 em Belém que estaremos realizando uma arrecadação de alimentos (1 kg por pessoa) não perecíveis na entrada do encontro.


Esta arrecadação é tradição nos eventos do Dia D RPG e todos os alimentos doados serão entregues ao CRAS Pedreira (Centro de Referência a Assistência Social).


Os participantes que doarem, concorrerão à brindes especiais.


Contamos com o apoio de vocês.


Informações

Dúvidas, questionamentos e críticas poderão ser encaminhados para o e-mail belém@diadrpg.org.

Acessem também a home page do Dia D RPG.
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4 de setembro de 2011

Dia D RPG 2011 em Belém: Inscrições de Jogadores

13 comentários
Salve povo!

Venho até vocês comunicar que já fechamos a inscrição antecipada de aventuras que serão narradas durante o Dia D RPG 2011 em Belém.

Mas antes que façamos a apresentação das aventuras que serão disponibilizadas, gostaríamos de abrir a inscrição antecipada de jogadores interessados em participar dessas aventuras.

Os jogadores interessados deverão manifestar sua vontade enviando um e-mail para belem@diadrpg.org com as seguintes informações:

Nome Completo:
Sessão de Jogo:
Título da Aventura Escolhida:
Personagem Escolhido:

Para que possamos dar espaço para todos, os interessados que quiserem se escrever nas duas sessões disponíveis deverão também descrever no e-mail qual é a sessão de jogo de maior preferência.

Na eventualidade de haverem inscrições acima das ofertadas, iremos garantir apenas aquelas que forem da preferência, consequentemente disponibilizando as não preferências à outros jogadores que ainda estiverem sem vaga.

Naturalmente, cada jogador poderá reservar apenas uma vaga por sessão de jogo.

Aqueles que tiverem sua inscrição efetivada, deverão se apresentar no local de jogo, no dia 10/09/2011, no horário marcado da sessão escolhida, com uma tolerância de 20 minutos. Após o fim da tolerância, se houver jogadores faltosos, suas vagas serão disponibilizadas para interessados que se fizerem presentes no local e manifestarem interesse.

Dito isto, abaixo apresentamos as aventuras que serão disponibilizadas no encontro com suas respectivas informações:

SESSÃO DE 10 AS 14 HORAS

I - Escamas Quiméricas
  • Jogo: Rastro de Cthulhu;
  • Nome do Narrador: Breno Pauxis Muinhos;
  • Sinopse: A cultura ancestral foi manchada com cultura estrangeira. O despertar de forças ocultas poderá destruir a mente de todos os incautos que se aproximarem demais daquilo que eles não podem entender. Entre no caos do conhecimento. Preparem-se para despertar aquilo que para sempre deveria estar dormindo... e está mais perto do que podem perceber;
  • Personagens Disponíveis:
    • Dois investigadores mundanos (reservado para Vitor Gustavo da Costa Araújo - prioritário e Thyago dos Santos Costa - não prioritário);
    • Três estudiosos do sobrenatural (acadêmicos ou místicos) (reservado para Wendeel Picancço Palheta, ????????? e ???????);
    • Um Cultista dos Deuses Antigos (reservado para Eder Augusto Moreira da Silva).

II - Nas Entranhas de Moander
  • Jogo: Pathfinder - Forgotten Realms;
  • Nome do Narrador: Yuri Ferreira Alves;
  • Sinopse: A aventura envolve a tentativa de fanáticos cultitas do antigo deus da corrupção de trazê-lo de volta a vida. O plano envolve nobres de Westgate, guardas corruptos e um misterioso e sombrio líder cultista;
  • Personagens Disponíveis:
    • Meio Elfo - Ladino / Harpista;
    • Anão - Clérigo de Clangeddin Barba Prateada (reservado para Alison Simões de Andrade);
    • Humano - Guerreiro (reservado para Fernando Paes Barreto);
    • Elfo - Mago Devoto de Azuth (reservado para Mauro de Meira Leite - prioritário);
    • Halfling - Ladina de Westgate (reservado para Lennon Carvalho);
    • Humana - Paladina de Torm.

 III - A Perdição de Aboin
  • Jogo: Mighty Blade;
  • Nome do Narrador: Jonatan Cartilho Silva Belmont;
  • Sinopse: um grupo de aventureiro chegar a uma vila que está sofrendo com ataques brutais e desaparecimento de pessoas importantes o que dizem sobre a vila que foi fundada em um cemitério de dragões e que um possível necromante está com planos malignos sobre a mesma;
  • Personagens Disponíveis:
    • Anão, classe guerreiro, marrento e corajoso;
    • Humano, classe ranger, astuto, defensor da natureza;
    • Humano, classe feiticeiro, rabugento e avarento;
    • Elfo, classe espadachim, valente e sagaz (reservado para Iago Rodrigues Blanco - não prioritário);
    • Humano, classe paladino, protetor e justo (reservado para Marcus Matheus Almeida - não prioritário);
    • Humano, classe feiticeiro, sábia e estudiosa.

 IV - A Caçada Sanguínea
  • Jogo: Vampiro: O Réquiem;
  • Nome do Narrador: Leonardo Teixeira;
  • Sinopse: Foram detectados em Belém o refúgio de 2 Belial Brood e o Príncipe ordenou uma Caçada Sanguíne aos mesmo...a história se passará durante essa caçada... será que serão bem sucedidos?
  • Personagens Disponíveis:
    • Dois Gangrel;
    • Um Deva;
    • Um Nosferatu (reservado para Matheus Pojo - não prioritário);
    • Um Mekhet;
    • Um Ventrue.

 V - Estrada Para O Inferno
  • Jogo: Terra Devastada;
  • Nome do Narrador: John Bogéa;
  • Sinopse: Sobreviventes de um apocalipse zumbi tentam percorrer uma rodovia infestada de mortos-vivos e piratas de estrada;
  • Personagens Disponíveis:
    • Pitboy Desmiolado (reservado para Paulo Henrique Sales Pereira);
    • Jornalista (reservado para Genival dos Santos Furtado);
    • Vereador Corrupto (reservado para Afonso Reno C. da Silva);
    • Moleque Favelado (reservado para Yuri Rangel Rabelo Palheta - prioritário);
    • Delegado Justiceiro (reservado para  Rômulo Castro da Silva);
    • Médica Dedicada (reservado para Fernando Alves de Araújo).


VI - Perdemos a Guerra? O Apocalipse Chegou?
  • Jogo: Lobisomem: O Apocalipse (usando o Sistema Interpreta);
  • Nome do Narrador: Rodrigo "Ragabash";
  • Sinopse: após ter completado uma missão na umbra, uma matilha retorna ao seu Caern na cidade de Belém e se depara com um estado caótico. Carros revirados, incêndios, destruição... e o cheiro de Wyrm impregnado em todos os lugares;
  • Pesonagens Disponíveis:
    • Um Presas de Prata, Ahroun (reservado para Cristiano Warley Rabelo Ribeiro);
    • Uma Fúria Negra, Ahroun;
    • Um Roedor de Ossos, Galliard (reservado para Elves Cunha Cardoso);
    • Um Filhos de Gaia, Philodox;
    • Um Uktena, Theurge;
    • Um Senhor das Sombras, Ragabash;


SESSÃO DE 17 AS 21 HORAS:

I - A Era de Conan: A Cidadela dos Mortos
  • Jogo: GURPS;
  • Nome do Narrador: Michael Wevanne Xavier de Santiago;
  • Sinopse: Aventura de espada, magia e terror na era hiboriana de Conan, o bárbaro - Uma companhia mercenária viaja através das planícies pastorís de Shem quando a noite cai e a caravana estaciona próxima a uma cidadela em busca que provisões. Mas o céu noturno esconde uma armadilha mortal quando uma horda de mortos vivos se revela para assolar os viajantes. E o abrigo encontrado entre as ruas vazias da desolada Padshar pode revelar horrores piores ainda;
  • Personagens disponíveis:
    • Ashur, arqueiro shemita (reservado para Iago Rodrigues Blanco - prioritário);
    • Azif, rufião kothiano (reservado para Felipe Penna);
    • Darius, mercenário gunderlandês (reservado para Caio Maximino de Oliveira);
    • Demetria, espadachim zingarana (reservado para Marcus Matheus Almeida - prioritário);
    • Hazyah, sacerdotiza shemita de Ishtar;
    • Njorn, guerreiro aesir (reservado para Leonardo Penner);

II - Noite do Pôquer (baseado na aventura "A Nightmare At Hill Manor")
  • Jogo: Novo Mundo Das Trevas;
  • Nome do Narrador: Elves Cunha Cardoso;
  • Sinopse: Todos os meses acontece um evento para entreter os moradores do Condomínio Colinas Ensolaradas, mas justamente nesta noite o dono do prédio deve pagar suas contas com um antigo morador, que morreu 20 anos atrás, e todos os inocentes (ou nem tanto assim) moradores devem participar do Pesadelo;
  • Personagens:
    • Tim - Detetive Alcoólatra (reservado para Romulo Alessandor Coelho Ladeira);
    • Dora - Jornalista Abelhuda;
    • Matheus - Empresário Visionário (reservado para Emerson Augusto Sena Sarmento);
    • Fátima - Sindica Invejosa;
    • Igor - Médico Sociopata (reservado para Igor Leão dos Santos);
    • Raimundo - Segurança Trapaceiro.

III - A Casa do Lago
  • Jogo: Novo Mundo Das Trevas;
  • Nome do Narrador: Ana Olliveira;
  • Sinopse: Um grupo de crianças investigam uma velha casa à beira de um lago, onde a vizinhança de sua pacata cidadezinha diz que uma mãe assassinou seus filhos e depois cometeu suicídio. O grupo não tem escolha: uma das crianças sumiu após ser desafiada por elas a ir até lá sozinha...;
  • Personagens Disponíveis:
    • Marcus Giordanno (12 anos) - Se coloca como líder do grupo, por ser filho do prefeito. Garoto popular da escola. Tem medo de aranhas (reservado para Edinelson Vieira Sena);
    • Ashley O`Neil (11 anos) - Curiosa, estudiosa e filha de professores da cidade, tem a mania de corrigir as pessoas. Gosta de Marcus secretamente;
    • Andrew O`Neil (11 anos) - Irmão de Ashley, detesta a mania da irmã, mas é fanático por insetos (reservado para Kássio Augusto Sena Sarmento);
    • Ferdinand Summers (11 anos) - Tímido, sonhador, mas muito corajoso. Quer ser policial quando crescer. Ou talvez astronauta... ou bombeiro... ou... (reservado para Yuri Rangel Rabelo Palheta - não preferencial);
    • Brianna Thompson (10 anos) - Menina fechada, amiga de Ashley. Não fala desde que viu o pai enforcar-se em casa, por motivos financeiros. Anda sempre com uma mochila em forma de gato de pelúcia, cor de rosa. Por algum motivo acredita que isso a protege...;
    • Warren McCarthy (10 anos) - Acima do peso, briguento, gosta de quebrar brinquedos. Respeita Ferdinand, pois jamais tirou sarro dele como as outras crianças da cidade. Não resiste a doces.

IV - Guardiões do Mundo;
  • Jogo: Sistema Storyteller (com algumas modificações);
  • Nome do Narrador: Enivaldo de Jesus Silva Junior;
  • Sinopse: Seletos guerreiros foram escolhidos por guardiões para serem seus avatares nesse plano. Cada guardião escolheu o seu Avatar por uma qualidade que o deixa mais próximo da natureza do guardião. Ao serem recrutados, os guerreiros foram incumbidos de proteger a dimensão na qual vivem, para isso utilizam da essência mágica do seu guardião que corresponde a um animal;
  • Personagens Disponíveis:
    • Helena, Olho de Aguia (Honra): quando tinha 18 anos teve sua família morta por Kor's, que são espíritos malignos que enfraquecem suas vítimas através de algum sentimento. Agora, com 25 anos de idade, ela faz parte do exército de Vermécia, a elite da província. Esse exército é conhecido por seus grandes conhecimentos sobre ocultismo. Seu principal objetivo é derrotar Kor's enquanto ainda tiver um pingo de vida;
    • Siege, Tigre Branco (Justiça): Siege cresceu na cidade de Vermecia e seu pai era seu maior ídolo. Quando crescera se tornaria um soldado como seu pai, que acabou falecendo durante a noite azul, evento onde centenas de pessoas morreram por causa de Kor's. Hoje, com 27 anos, seu objetivo é unicamente se tornar paladino, a mais alta classe dentro da elite de Vermecia. Dizem que o paladino é a mao de Deus;
    • Xion, O padre Louva Deus (Generosidade): Xion é orfão. Foi criado e doutrinado pelo bispo local. Quando cresceu, viu a oportunidade de ajudar as pessoas se tornando um exorcista, classe muito admirada entre a elite de Vermécia, pois são os exorcistas que conseguem melhor combater os Kor's;
    • Alex, Lobo de Prata (Humildade): nasceu nas redondezas de Vermecia. Seu pai era um lobisomen e vivia em uma choupana. Sua mãe era nobre mas fugiu por amor com seu pai. Quando se tornou homem, se alistou no exército e logo se tornou membro respeitado em Vermécia. Hoje, com 35 anos, é líder do esquadrão de fronteira;
    • Awdrea, Beijo da Morte (Piedade): apesar de ter apenas 18 anos, a bela Awdrea é temida pelo mais corajosos homens de Vermécia, pois dizem que ela pode matar com apenas um beijo. Ela faz parte da elite de Vermécia e é perita em assassinatos silenciosos;
    • Erick, Corvo de Sombras (Coragem): Erick tem uma presenção sinistra e é pouco sociável. Faz parte da elite de Vermecia e é o único que consegue manifestar parcialmente características do seu guardião. Apesar de assustador, ele é conhecido por não deixar seus aliados para trás e é admirado por esse espírito de companheirismo.

V - As Ruas: Os Corredores das Sombras
  • Jogo: Adaptação usando elementos de Terra Devastadas e 3:16 Carnificina entre as estrelas;
  • Nome do Jogador: Lennon da Silva Carvalho;
  • Sinopse: Um dia tranquilo para as pessoas da cidade de Belém, mas algo estava estranho. A energia caiu! O que aquelas pessoas estão fazendo lá fora, andando sem rumo? Quem está batendo na minha porta a essa hora da noite!?
  • Persoangens Disponíveis:
    • Jonas Harrisson: Policial forte, extressado e intolerante;
    • Marrie Harrisson: Esposa de Jonas, comedida e sensível;
    • Miguel "Mick" Alvares: Trombadinha esperto e metido (reservado para Acauã Pyatã);
    • Hellen "Bloody Mary" Folken: Prostituta oportunista, sedutora e covarde;
    • Paulo Grace: Nerd anti-social, inteligente e corajoso;
    • Ivan Oliveira: Senhor de meia-idade, dono de uma loja de armas (reservado para  Jonatan Belmont).

VI - Estrada para o Inferno;
  • Jogo: Terra Devastada;
  • Nome do Narrador: John Bogéa;
  • Sinopse: Sobreviventes de um apocalipse zumbi tentam percorrer uma rodovia infestada de mortos-vivos e piratas de estrada;
  • Personagens Disponíveis:
    • Pitboy Desmiolado (reservado para Thyago dos Santos Costa - não prioritário);
    • Jornalista (reservado para Matheus Pojo - prioritário);
    • Vereador Corrupto (reservado para Vitor Gustavo da Costa Araújo - não prioritário);
    • Moleque Favelado (reservado para Paulo de Sousa Bastos Segundo);
    • Delegado Justiceiro (reservado para Danilo Carvalho Ribeiro);
    • Médica Dedicada (reservado para Dorival Moraes Junior).


INFORMAÇÕES

Dúvidas, questionamentos e críticas poderão ser encaminhados para o e-mail belem@diadrpg.org.

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