30 de outubro de 2009

Weekend in the Realms.

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Salve amigos roladores de dados!

Hoje eu vou falar sobre um evento especial da RPGA, o Weekend in the Realms (Fim de semana nos Reinos) que ocorrerá nos dias 6 e 8 de novembro de 2009. O grande lance desse evento é que a aventura que será jogada é baseada nos resultados de eventos da ultima novela baseada em Forgotten Realms. Segue abaixo um texto traduzido por mim na forma puramente literal.

“Junte-se a nós esse ano para nós explorarmos a desolada região de Faerûn com o Weekend in the Realms desse ano. Traga seus personagens de 1-4 nível do Living Forgotten Realms para jogar essa exclusiva e única aventura chamada “The Icy Queens´s Crossing”, Escrito por Shawn Merwin. Baseado no norte gelado do reino de Narfell, as 4 horas de aventura toma lugar nos resultados dos eventos descritos na nova novela de Forgotten Realms “The Fall Highwacth”. Com lançamento no dia 4 de Novembro. A seguir, uma breve descrição da aventura:

Em uma região tão perigosa que até mesmo a mais perigosa tribo de Nars teme viajar por lá, um grupo de heróis tem uma chance de mudar essa terra devastada. Essa aventura tem localidades e personagens da novela The Fall of Highwatch. O Weekend in the Realms possui a exclusiva aventura baseada em Narfell para personagens do Living Forgotten Realms de 1-4 nível.

Todo o material que o DM precisará para narrar a aventura irá ser providenciado no kit, incluindo um mapa-pôster duplo de todos os encontros, uma ficha de marcadores para representar os personagens e os monstros, e (claro!) uma aventura de 16 páginas, colorida e contendo a arte encontrada na Novela.”

Personagens prontos disponibilizados para a aventura:

Sariel - Eladrin Wizard.
Olwick - Half-Elf Swordmage.
Nadarr - Dragoborn Barbarian.
Morgran - Dwarf Fighter.
Gillarn - Gnome Cleric.
Andra - Halfling Avenger.

Como algum de nossos leitores já sabe, a América Latina se encontra com problemas alfandegários, ou seja, a Wizards of The Coast tem dificuldades em enviar kits especiais para os eventos da RPGA aqui no Brasil. No entanto, hoje eu entrei em contato com o Henrique da Devir para saber se a mesma pretende dar algum suporte aos organizadores brasileiros, então assim que obtiver alguma resposta, eu atualizarei as informações aqui no RPG Pará.

Até breve, pessoal!

Yuri Ferreira Alves – Seth
RPGA Master Level GM
Sênior GM / RPGA-Belém
Organizador WPN.
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29 de outubro de 2009

O Fim do Novo Changeling

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Confrades, hoje falaremos do fim de Changeling – Os Perdidos. Muitos devem estar surpresos, pois o mesmo ainda nem foi lançado no Brasil. E realmente, o livro básico de Os Perdidos (previsto ser publicado do em dezembro de 2009 – o que provavelmente só irá acontecer no final de 2010 ou meado de 2011) ainda não saiu e mais triste é que em Julho de 2009 saiu o nono e último livro da série: “Swords at Dawn”.

O fim prematuro, justificado por Ethan Skemp (escritor da revista online da White wolf) foi devido o próprio rumo do cenário. A seqüência dos fatos narrados no decorrer dos livros culminou em um fim ‘necessário’, o qual, se não ocorresse, poderia deixar o cenário, e tudo que já tinha sido publicado, com um ar não-natural, com clima de extensão forçada. Dessa forma, preferiram encerrar o cenário a prolongar e eventualmente, estragar o mesmo.

Particularmente, divido esta forma de pensar. Prefiro que uma obra tenha um fim curto (por mais triste e saudoso que seja) ao vê-la se estender ao ponto de ficar monótona ou meramente comercial. Essa justificativa é um tanto aceitável, pois Os Perdidos fizeram muito mais sucesso que Changeling – O Sonhar, e se fosse o contrario, provavelmente, esta seria a justificativa do fim. Mas pelo menos o grande sucesso de Os Perdidos nos dá a esperança de haverem novas publicações para o cenário, como aconteceu recentemente, com o lançamento de "Goblin Market", o qual está sendo vendido apenas em formato digital (.pdf) pela White Wolf.

Segue então a lista dos nove livros que compõem o Changeling – Os Perdidos:Um grande abraço, e até próxima quinta.
Glauber, eterno Nocker Zumbi.
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28 de outubro de 2009

Perfil do RPGista: Dorival "Homem Prejuizo"

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Salve povo! Hoje é dia de Perfil do RPGista. Vamos conhecer o RPGista entrevistado e o que ele pensa.


1) Qual o seu nome?
Meu nome é Anamelech, o Portador de Más Notícias, mas todo mundo me conhece como Dorival Moraes Junior.

2) Você tem algum apelido? Caso sim, qual é?
heuhauhxuhuehuhd tenho um apelido, é mais um codinome heróico que umapelido, é Homem Prejuízo... mas é uma história comprida e mal-acabada.

3) Qual sua data de nascimento?
Nasci pouco depois da queda de Lúcifer, em uma roça de repolhos namesopotâmia, no dia 05 de julho de 1978.

4) Qual a sua naturalidade?
Sou paraense (o que foi? não sabia que a mesopotâmia era no pará?).

5) Qual a sua formação educacional e/ou profissional?
Estou cursando Educação Artística na UFPa, e fora isso sou ilustrador,designer e produtor de arte... também lavo, passo e troco fraldas, masnão durmo no emprego.

6) Você joga RPG a quanto tempo?
Meu primeiro jogo foi em 1994 na falecida Gibi & Cia... então issodeve significar que eu jogo há uns bons 15 anos.

7) Como você conheceu o RPG?
Tinha esse grupo de doidos que atendiam por Ponto de Fuga e se reuniamn'A Morada da Arte (lembra? a casa velha da Arcipreste?)... uma amigadesenhava com eles e me levou lá uma vez pra conhecer os caras...justamente no dia em que eu fui lá, eles tavam jogando rpg.

8) Qual(is) o(s) seu(s) jogo(s) de RPG favorito(s)?
Cara, não tenho favoritos. Eu gosto do jogo bem elaborado, bem jogado, não importa a temática...mas confesso que gosto muito de jogos urbanos e cyberpunk.

9) Qual o tipo de personagem que você mais gosta de interpretar?
Personagens medianos, tipo o cara comum, que se vê em uma situaçãoinsólita e fica "WTF?". É uma maneira de lidar com as minhas próprias neuras.

10) O que você prefere ser: mestre ou jogador?
Gosto mesmo é de jogar, nada contra ser mestre, eu prefiro não saber o que vai acontecer.

11) Você está atualmente participando de alguma campanha?
Não... heheh sou um jogador em recesso, faz tempo desde a última vezque joguei valendo.

12) Você está participando de algum projeto ou trabalho voltado ao RPG?
Estou trabalhando com o Fabrício Caxias e o John Bogéa no mega-projetodeles, a Casa de Plástico.

13) Qual sua opinião sobre o cenário do RPG no Pará?
Não posso dizer muito sobre o cenário geral... quando eu jogo é comconhecidos, não saio por aí procurando mesa... mas eu ouço dizer quehá um franco crescimento na quantidade de jogadores... o que não mesurpreende, já que há muita publicidade em cima do tema... mas desde aépoca em que começou o meu "recesso" eu já percebia uma grandemovimentação de jogadores, com eventos e mesas estáveis rolando pelacidade... eu acho bom, tanto pra quem joga quanto pra quem trabalha com game design. xD

14) Você gostaria de deixar algum recado para os RPGistas?
Claro! Divirtam-se, meus filhos, rpg é saudável e faz crescer, mas por favor, lembrem-se de que é um jogo, uma brincadeira, do contrário vocês correm o risco de serem internados... como eu fui. =)

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ATENÇÃO!!!

Estamos procurando por RPGistas que queiram participar do Perfil do RPGista e que estejam residindo (morando) em algum município do Estado do Pará. Para participar basta enviar um e-mail para r4gabash@gmail.com informando em qual município do estado mora, enviar uma foto do RPGista e as respostas das 14 perguntas frequentemente usadas nas entrevistas.
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25 de outubro de 2009

Rodízio de mestres

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Que tal jogar numa mesa de 7 pessoas, seis mais o mestre, onde todos também mestram?

Isso mesmo, eu e demais participantes deste blog temos nos reunidos numa madrugada por semana para jogar os mais variados sistemas, sejam novos, antigos, desconhecidos e até mesmo testes com jogos que alguns de nós criamos.

Claro que além dos jogos, há bastante conversa sobre os vários nuances do RPG no Pará, como eventos, pessoas e situações, e os mais variados assuntos, cada um colocando seu ponto de vista de forma participativa e democrática.

Começamos com Vampiro, A Máscara, que apesar de ser um jogo fora de linha, ainda diverte, como qualquer jogo, sem uma “obrigatoriedade” de atualização. Se há diversão, e muitas situações absurdas e doidas por sinal, então está tudo certo.

As mesas são de poucos dias, assim o rodízio fica mais interessante e todos jogam e mestram. A próxima será de Star Wars Saga, na época do surgimento de muitos siths (!) e já há outras agendadas como Savage Worlds, Lobisomem e me solicitaram Meninas Superpoderosas com Mutantes & Malfeitores (...).

Assim que tivermos algumas fotos postaremos aqui.

Gilson

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24 de outubro de 2009

Mago - O Despertar

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Confrades, como o Rodrigo ‘’Ragabash’’ anunciou anteriormente, ficarei responsável por comentários, noticias, novidades (...) sobre O Mundo das Trevas, antigo e novo, toda quinta-feira, excpecionalmente postarei neste sabado. E porque não iniciar falando do próximo lançamento da Devir: Mago – O Despertar?

Previsto para sair ainda em 2009 (o que a maioria das pessoas acredita que não vai acontecer – inclusive eu), Mago – O Despertar dá continuidade às publicações do Novo Mundo das Trevas. Assim como os seus antecessores (Réquiem e Destituídos), O Despertar é totalmente diferente de Mago - A Ascensão. E por quê? Por mais obvio que possa parecer: Porque é outro jogo! Aceitem o fato: O Antigo Mundo das Trevas acabou. O Novo Mundo das Trevas não é uma continuação, é outro jogo, outros cenários, que por mais que dividam alguns conceitos, as mudanças vão alem de uma mera repaginação ou atualização. Digo isso por que até hoje, leio comentários desafortunados de decepções sobre o Novo Mundo das Trevas. Se o criticarmos com a visão de uma continuação, com certeza vamos nos decepcionar.

Desabafo a parte, vamos voltar ao tema: O Despertar está fabuloso, tanto no sentido de qualidade do livro quanto a conteúdo. Suas 400 páginas explanam exaustivamente o cenário, só para se ter uma idéia, são mais 170 páginas (quase metade do livro) só descrevendo a Magia, como é feita, rotas, efeitos, etc. Não comentarei todos os detalhes sobre livro para o post não ficar muito grande, apenas irei atentar a uma introdução da historia para os que ainda não conhecem:

Há muito tempo atrás, nos primórdios da civilização, o homem era perseguido por monstros e criaturas malevolentes, vivendo em uma eterna agonia, medo e dor. Até que um dia, um sonho Dracônico fez com que vários humanos fizessem uma espécie de viagem astral para um lugar longínquo e desconhecido. Após a longe jornada, guiados apenas pelos sonhos, chegaram a uma ilha, a qual deram o nome de Atlântida. Na ilha, os Dragões já haviam ido embora. E assim os humanos sonharam mais uma vez, agora era a própria ilha enviando visões de como eles poderiam aprender a controlar os misteriosos símbolos que nela existia. Os homens então, começaram a reclusar-se em cavernas escuras para que seus corpos entrassem em sono profundo, permitindo assim, que suas mentes viajassem pelo plano astral. Nessas viagens, descobriram sobre os Reinos Supernos, e quem fosse capaz de alcançá-los, seria incrivelmente recompensado. Muitos tentaram, muitos falharam, mas os que foram, retornaram com sua alma iluminada, conseguindo ver além, conhecendo os segredos do Real. Estes homens descobriram a Magia. Com o passar do tempo, a ambição dos Magos culminou em uma guerra entre si, os vencedores criaram uma escada para controlar o acesso aos Reinos Supernos. Os derrotados, não contentes, subiram a escada e uma segunda guerra aconteceu, agora em solo Atlântido. O Resultado desta guerra foi muito mais devastador, onde não só a escada foi destruída, como Atlântida afundada. O que aconteceu com os Magos depois disso? Isso é uma outra historia...

Esta foi uma pequena introdução do que os aguarda. Como dá pra perceber, o nível de complexidade e filosofia, traços estes marcantes em Mago, estão intactos. Em post futuros, irei comentando outros itens do cenario, pois fazê-lo agora seria leviano e irresponsável.

Adiantando, o post da próxima quinta será: O Fim de Changeling – Os Perdidos.
Um grande abraço.
Glauber "Khan" Lopes

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23 de outubro de 2009

Entrevista com Otávio Gonçalves.

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Salve, roladores de dados!

Com a data do lançamento do livro Poder Marcial (o primeiro da série Poder) se aproximando, resolvi bater um papo rápido com o Otávio Gonçalves; editor da 4ª edição do D&D no Brasil. Falamos um pouco sobre a sua função na Devir, sobre o futuro lançamento, RPGA e um pouco mais. Confira:

1. Otávio, fale um pouco sobre a sua função dentro da Devir.
Eu trabalho na Devir desde Outubro de 2008, inicialmente nas vendas de livros importados de RPG, mas ao longo dos anos fui me envolvendo com as importações e até pouco tempo, centralizava em mim a maior parte das importações da empresa. Devido ao meu contato com a Wizards of the Coast, também trabalhei junto com muitos organizadores de evento na realização de diversos Dias Mundiais de D&D.
Desde Abril deste ano, fui colocado como editor da 4ª Edição de D&D e venho tentando fazer o meu melhor. Acredito que muitos já estão impressionados com o novo ritmo dos lançamentos de D&D, mas mais do que isso, quero levar qualidade e suporte ao D&D e ao RPG em geral no Brasil.



2. Qual a sua opinião sobre a proliferação dos eventos da RPGA por todo o Brasil?
Fico feliz em saber que consegui ajudar em muito a difusão dos eventos da RPGA no Brasil. Há cerca de dois anos eles eram praticamente inexistentes, mas hoje eles vêm crescendo cada vez mais.
A maioria das aventuras da RPGA só está disponível em Inglês, o que atrapalha um pouco na divulgação, mas acho que a RPGA é um formato interessante que deve ser seguido, mesmo que talvez não copiado.


3. Muitos devem saber sobre a grande dificuldade que o Livro do Jogador 4.0 enfrentou para chegar ao mercado brasileiro. No entanto, no momento em que você ficou responsável em coordenar o projeto que envolve o D&D. Gostaríamos de saber como foi a aventura de levar os livros traduzidos as mãos do público nacional?
Principalmente o começo, não foi fácil. Tive cerca de um mês para fechar todo o projeto do Livro do Jogador, que se encontrava bastante fragmentado e incompleto. Para mim que sempre fui bastante perfeccionista, foi um choque direto com a realidade de que o ótimo é inimigo do bom. Com a data do evento de lançamento do livro já anunciada, o Livro do Jogador tinha que ser finalizado de uma forma ou de outra. Muitas noites e madrugadas foram investidas no trabalho, que no fim das contas, saiu a tempo.
O Livro do Jogador deve esgotar neste mês, mas ainda em Novembro teremos uma reimpressão. Algumas erratas serão incorporadas e disponibilizadas no site.



4. Na página de Dungeons & Dragons, no site da Devir, podemos ver o anúncio do Poder Marcial (primeiro livro da série “Poder”). Pode nos contar um pouco sobre esse esperado livro?
Não tem muito que dizer. Clássico livro com mais opções para os personagens Marciais. Particularmente, o Senhor das Feras (patrulheiro com companheiro animal) é o que mais me agrada, além de algumas trilhas exemplares interessantes, algumas das quais podem ser encontradas como prévias em nosso site.


5. Por que a escolha de lançar o Poder Marcial e não um livro de cenário de campanha (como o Forgotten Realms) após o lançamento do Guia do Mestre 4ª Edição. Qual o critério que vocês usam para lançar esse material da nova edição?
Já estamos trabalhando nos dois livros de Forgotten Realms, mas o Poder Marcial já estava traduzido e era um livro muito mais fácil de produzir, então, decidi fazê-lo primeiro. Também por se tratar do primeiro lançamento depois dos básicos, queria despachá-lo rápido, para mostrar que não ia parar ali. Fora isso, os lançamentos devem seguir o cronograma americano, exceto claro, que nem todos os livros serão lançados.


6. Otávio, pode nos dizer quais livros os fãs de Dungeons & Dragons podem esperar a data de lançamento?
Ainda neste ano teremos o Arsenal do Aventureiro, em Novembro/Dezembro e espero também conseguir lançar a segunda aventura, H2.
O escudo do mestre está pronto, mas surgiram problemas na produção, então temos que aguardar isso se resolver. Também estamos trabalhando na “Caixa Básica” do D&D. Outro foco é o site - ainda em Outubro, estaremos disponibilizando conteúdo do Manual dos Planos gratuitamente no site. Talvez não seja possível publicar todos os livros, mas nem por isso queremos privar o jogador do conteúdo de livros que não serão publicados!



Bom, é isso. Espero que tenham gostado da entrevista, pessoal. Até a próxima sexta-feria.

Lembrem-se: "Se está escrito em sua ficha, o mestre não pode contestar".

Yuri Ferreira Alves - Seth.
RPGA Master Level GM
Sênior GM / RPGA-Belém.
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21 de outubro de 2009

Colaborador Evetual do RPG Pará

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Salve povo! Hoje venho com uma proposta interessante aos RPGistas paraenses.

Considerando que já tive a oportunidade de tomar conhecimento que vários RPGistas da região tem a vontade de escrever alguma coisa, desde comentários, críticas, resenhas, histórias, ambientalizações, regras, etc. e mostrá-las ao grande público internauta, porém não tem tempo, paciência ou conhecimento para daministrar um blog.

Considerando que o RPG Pará tem como principal objetivo promover o RPG no Estado do Pará em todos os seus aspectos. Venho até vocês para oferecer um espaço no blog para os RPGistas Paraenses (residentes ou não no estado) ou RPGistas de outros estados ou nações residentes no Estado do Pará a publicarem suas matérias, idéias e pensamentos.

A proposta se resume a todo sábado ser publicada uma matéria redigida por algum RPGista onde o tema principal será naturalmente o RPG em qualquer um de seus aspectos, sendo garantida sua autoria no corpo da matéria. O tema pode ser qualquer coisa que envolva RPG! Exemplos:

- Comentários sobre jogos, ambientalizações e sistemas;
- Resenhas de livros, filmes e revistas;
- Apresentação de trabalhos, projetos e idéias;
- Contos e novelas;
- Descrições e narrações de suas mesas;
- Outros.

Aqueles que estiverem interessados deverão seguir os seguintes passos:

1) Deverá preparar sua matéria em arquivo no formato .DOC (Microsoft Office Word). A matéria deverá ter naturalmente um título, um texto com o desenvolvimento de sua matéria condizente com o título, o nome completo e e-mail de contato do autor. Se houverem referências à home pages e blogs, deverão ser colocados os seus links entre parenteses para que possamos criar seu link. Fotos, imagens e desenhos poderão ser usados no corpo do texto, mas não deverão haver difamações ou ferir os direitos autorais de alguém;

2) Ao concluir a matéria, esta deverá ser enviada para o e-mail rpgpara@hotmail.com. Fotos, imagens e desenhos usados na matéria deverão ser também enviados em anexo ao e-mail para que possamos facilmente ajustá-las no corpo do blog;

3) O conteudo da matéria será avaliado pela equipe de colaboradores do RPG Pará e, após ter sido aprovada, será publicada. Caso o conteudo seja reprovado, entraremos em contato com o autor para as devidas adaptações, caso ainda haja interesse do mesmo. Em circunstância de haverem várias matérias, nós iremos criar uma lista de espera dando preferência para aqueles que enviarem com mais antecedência.

Nós do RPG Pará ficaremos muito honrados com a participação de todos e deixamos este espaço e oportunidade para que sejam apresentadas idéias, material e conteudo, originais ou não, por RPGistas interessados em desenvolver o ambiente do RPG no Estado do Pará.
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Novo integrante do RPG Pará: Glauber Lopes

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Salve povo!

É com muito prazer que anuncio a inclusão do Glauber Lopes à equipe de comentaristas do RPG Pará.


Ele ficará responsável de criar matérias em torno do tema Mundo das Trevas (antigo e novo) e jogos da White Wolf, sempre seguindo a filosofia do blog de direcionar os comentários, novidades e opiniões ao público RPGista do estado do Pará. Suas matérias serão publicadas semanalmente nas quintas. Portanto, nesta quinta-feira será sua estréia no RPG Pará.

Então é isso gente! Continuemos em nossa saga em busca do RPG perdido.
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19 de outubro de 2009

Unknown Armies - Poderes sobrenaturais e insanidade.

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Unknown Armies é um jogo de intrigas metafísicas e terror psicológico. Aqui até um mendigo sujo que mora numa casa de papelão pode ser o responsável pelo destino do universo. As diversas facções urbanas lutam constantimente a fim de atingir um propósito maior, quem sabe até se tornar um tipo de divindade. Os personagens são canalizadores dos poderes do universo, o que torna o jogo bastante competitivo, e incrivelmente dinâmico, pois tudo pode acontecer na trilha sobrenatural por onde caminham os personagens.

Os mecanismos que foram usados no jogo são muito perspicazes e realistas, e definitivamente tornaram o jogo muito psicológico, e que trata o comportamento do personagem (Neuroses, psicoses, paranoias, obsseções...) como objetivo central. Apesar de tudo, as regras parecem muito “frágeis”, e um jogador iniciante talvez não consiga evoluir dentro do jogo sem quebrar a maioria delas.

Existe um sistema de insanidade bom, talvez até o melhor que já vi. Ele integra a força mental e fraqueza no mesmo aspectro (Tipo Call of Cthulu). Esses aspectos se dividem em 5 tipos: Violência, Sobrenatural, Impotência, Isolação e Ego. Cada um destes varia numa escala, para mais ou menos, que muda conforme você vai presenciando situações traumáticas, e conseqüentemente criam parâmetros de interpretação.

“Se num RPG típico você pode sair agindo como um psicopata - matando qualquer um que aparecer na frente - em Unknown Armies, se você agir assim, vai realmente se tornar um psicopata.”

Ex: Você vem caminhando pela rua calmamente a noite, e a rua está deserta. Até que você esbarra com uma menininha sendo estuprada num beco. Você faz um teste baseado no aspecto mental "Violência".

O Livro tem 336 páginas, e 50% dele corresponde a uma sequencia de regras e listas de poderes. Aparentemente o sistema básico parece ser simples (Só aparentemente), 4 estatísticas de base, 1 obsessão, 3 paixões, uma pequena lista de habilidades e poderes sobrenaturais. As jogadas são baseadas em porcentagens (2d10) além de uma variedade de fatores que influenciam cada rodada.

Enfim, é um ótimo livro de intriga, violência urbana, punks, poderes sobrenaturais e insanidade.

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18 de outubro de 2009

Criador de sistema recebe prêmio do Paragons

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Blog Paragons premia sistema com livro ‘Design de jogos - fundamentos’ de Antônio Marcelo e Júlio Pescuite pelo jogo uLtra20.com, ainda em desenvolvimento.

Alguns links relevantes a esta premiação:



Gilson

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15 de outubro de 2009

Foi Anunciado o Nome do Roteirista do filme de World of Warcraft

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Salve povo!

Ontem, lendo notícias de blogs sobre World of Warcraft, encontrei uma matéria do WoWGirl onde é noticiado sobre o anúncio do roteirista do filme de World of Warcraft.


Sam Raimi, diretor de World of Warcraft, durante uma entrevista à MTV, comentou sobre o nome do roteirista que ficará encarregado de transformar o jogo em longa-metragem. O nome do escolhido é Robert Rodat, de O Resgate do Soldado Ryan e O Patriota.

"O foco é adaptar o jogo, não uma história previamente escrita dentro daquele universo. Poderemos escolher algo que englobe terrenos e personagens dali, mas nossa história pode ou não ser sobre esses personagens centrais. Queremos ser fieis ao game. E Robert Rodat cuidará dessa história inédita que soará como uma aventura ambientada em WoW. A diferença é que se expande e se traduz para o mundo do cinema. A ideia é captar a Horda e a Aliança, a mitologia e os arquétipos que o game apresenta. Acho que tentaríamos encontrar pedras fundamentais dentro do jogo para tornar o filme mais verdadeiro e escolher umas das terras para nossa história, com a ideia de deixar o mais autêntico o possível", disse Raimi.

Bom... confeço que não me agradou muito essa idéia de inserir algo novo na história consagrada e complexa do mundo de Warcraft. Sinceramente esperava que fosse aproveitado o enredo consagrado do jogo, que sem nenhum exagero eu considero fantástico.

Por mais que seja criada uma história interessante e um grupo de personagens cativantes, em algum momento eles terão que cruzar seus caminhos com os grandes eventos ocorridos no jogo e fatalmente se envolver com os famosos persoangens de World of Warcraft.

Bem... será um trabalho e tanto que Robert Rodat terá pela frente. Rogo aos céus para que ilumine este homem em sua saga de conhecimento e criação e no fim possamos nos deleitar com uma produção épica tal como foi com O Senhor dos Anéis.
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14 de outubro de 2009

Dia D RPG em Belém: Comentários - Parte II

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Salve povo!

Vamos a segunda parte de comentários do Dia D RPG Belém que ocorreu nos dias 26 e 27 de setembro.


Dia Mundial de D&D

Em parceria com o Dia D RPG Belém, o Dia Mundial de D&D ocorreu na manhã do dia 26 e se extendeu até o meio da tarde.


Foram ofertados mapas e fichas de personagem em material colorido e de alta qualidade, além de distribuição de miniaturas a cada jogador relativas ao personagem escolhido.



Este Dia Internacional tinha como objetivo promover o lançamento do Livro do Mestre - 4ª Edição de D&D. A mecânica utilisada envolvia a formação de três grupos de jogadores sob a supervisão de narradores, onde cada grupo deveria desenvolver uma campanha com os mapas e monstros disponíveis. Após terem concluido, cada grupo passou sua campanha para o grupo do lado, sendo estes recebendo a missão de jogá-las. Devo dizer que foi uma esperiência muito divertida.

No final, foram sorteados conjuntos de miniaturas para os três grupos. Os mapas e fichas de personagem foram dados de brinde aos narradores.


Mesas e Jogos

Durante os dois dias do evento houveram várias mesas que foram responsáveis pela interação e socialização dos visitantes. As mesas e os jogos narrados foram:

3 de D&D 4 Edição


1 de Resident Evil


1 de Vampiro: A Máscara


1 de Invasão (Daemon)

1 de Mundo das Trevas

1 de D&D 3.2


1 de Trevas

1 de Lobisomem: Os Destituidos


Premiações

No final de cada dia foi sorteado um livro para aqueles que frequentaram o evento. No dia 26 foi sorteado um livro de Paranoia e no dia 27 foi sorteado um Livro do Jogador de D&D 4 Edição. Infelizmente me esqueci de registrar uma foto do ganhador do Livro do Jogador.

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13 de outubro de 2009

3D&T - Golpe Fulminante: Primeiro Impacto Belém!

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A Lua uiva sobre o Céu enquanto pessoas se reúnem num galpão sombrio às margens do Rio Guamá. Grupos de indivíduos bem diversificados, em sua maioria membros de escolas de artes marciais da cidade.

Jovens e adultos, homens e algumas mulheres. Brancos, negros, indígenas e orientais. Ricos e moradores da periferia... Belém possui todos estes tipos, mas não espere que esta reunião resulte numa feira cultural ou gastronômica de qualquer espécie.

Meia noite é um horário pouco indicado para tais festividades e os olhares desconfiados dos presentes eram pouco amistosos para demonstrações de amistosas de intercâmbio.

Aquela era uma noite de sussurros. Uma porção de segredos guardados e outra porção de rivalidades chocando-se. Rodas de Capoeira, dojôs de Caratê e Tae Kwon Do, lutores de Boxe e Muay Thai, desconhecidos ou familiares, todos encaravam-se com desdém ou respeito.

Alguém os havia reunido ali e seu propósito incitava a curiosidade de todos cada vez mais.

O portão do grande galpão é aberto por um homem forte de cabelos raspados que pede para os convidados entrarem.

As luzes esparsas iluminam as cadeiras posicionadas em frente a um pequeno palco. Sobre ele esta uma mesa onde um homem magro usando um capote e chapéu aguarda todos encontrarem seus lugares. Feito isto o homem forte posiciona-se ao lado do encapotado.

“Boa noite, senhores”. – Diz o homem misterioso com um sotaque carioca carregado.

“Estou diante dos maiores lutadores de Belém do Pará e me honro com esta oportunidade”.

“Agradeço por aceitarem meu convite. Estou trazendo uma oportunidade única para demonstrarem suas habilidades num torneio diferente de todos os outros. Um torneio que vem destacando muitos lutadores em todo o Brasil”.

“Provavelmente não o conhecem ainda, alguns de vocês podem até ter ouvido falar na forma de boatos, neste caso estou aqui para comprovar sua existência”.

“É um evento discreto, revelado apenas a convidados especiais como os senhores”.

“Guerreiros de Belém do Pará, lhes apresento o Torneio Golpe Fulminante!”

Inaugurando minha participação no RPG PARÁ a convite do RAGABASH, irei apresentar o cenário que será desenvolvido a partir do material que irei expor neste blog.

Criado em meu grupo de jogo, a “Mesa Aleatória”, “Golpe Fulminante!” trata de aventuras recheadas de ação e artes marciais, baseadas principalmente em jogos fighting games e beat’n up.

Quando mestro aventuras em 3D&T sempre imagino boas partidas de clássicos como Street Fighter, Mortal Kombat, King of Fighters, Streets of Rage, Golden Axe, Final Fight, Castlevania... Não importa qual seja o cenário onde jogo na ocasião, ele estará abarrotado de elementos climáticas destes games e de outros da mesma linha e estilo.

“Golpe Fulminante: Primeiro Impacto Belém” se desenrolará como um cenário de campanha de artes marciais para o jogo 3D&T na cidade de Belém do Pará. Será o início da carreira de guerreiros poderosos que conhecerão aventuras além do que o mundo normal oferece!

Eu pessoalmente sou meio resoluto ao explorar temáticas regionais, mas refletindo melhor, a luz da política, cultura e misticismo local... Existe sim um prato cheio de ideias a serem exploradas para este gênero!

O material apresentado a seguir mostra o primeiro acontecimento que irá iniciar a trama deste cenário que já se alimenta de sub tramas quase que sem meu controle.

Espero que os leitores deste blog apreciem para que eu possa levar em frentre a ideia... Sem moderação!

-MWXS

A CHEGADA DO CARIOCA


De repente alguns dos melhores lutadores de artes marciais de Belém do Pará receberam um convite para reunirem-se num galpão até então desconhecido às margens do Rio Guamá.

O encontro foi realizado por um homem conhecido apenas como “Carioca”, de nome desconhecido e suposta origem no Rio de Janeiro devido ao sotaque que carrega ao falar.

O Carioca apresentou aos presentes a primeira edição de um evento chamado “Torneio Golpe Fulminante”, desconhecido para todos (alguns testes da perícia Esportes ou da especialização Artes Marciais pode garantir que o personagem saiba alguns boatos sobre tal torneio) que premiará o campeão com R$ 100.000,00.

As inscrições custarão R$ 1.000,00. Sendo que alguns lutadores da cidade foram especialmente convidados e receberão os mesmos R$ 1.000,00 para garantirem sua presença no torneio.

O segredo do evento deve ser guardado da mídia sob pena do delator ser expulso da participação do evento (e sofrer algumas conseqüências mais graves e não declaradas pelo Carioca).

O finalista terá de enfrentar seu campeão, Frederico Ferreti (o homem forte que abriu o galpão para todos na noite da reunião), braço direito e sócio do Carioca, com quem disputará o prêmio do torneio.

A chegada de tal evento em Belém foi recebida com desconfiança por todos os convidados, afinal, ninguém tem garantias de que o evento seja real e não um trote fruto de uma piada sem graça. O certo é que os convidados especiais (os que receberam R$ 1.000,00 para participar) iniciaram seu treinamento e os mais jovens e crédulos já correm para reunir fundos para a inscrição.

O segredo que envolve o evento impede que maiores informações sejam conseguidas. Local e data ainda não foram confirmados... O que se sabe apenas é que será realizado no primeiro semestre de 2010.

O Carioca visita ocasionalmente alguns convidados, sempre em companhia de Frederico Ferreti, perguntando sobre a confirmação de sua presença no torneio. Instigando a rivalidade entre as escolas de artes marciais ou os sonhos de jovens lutadores.

Incitando cada vez mais os que almejam vencer o prêmio prometido. Corpos devem ser forjados para a vitória.

Pois este será o Torneio Golpe Fulminante: Primeiro Impacto Belém!

-MIKE MWXS
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11 de outubro de 2009

Delta Green – Horror e mistério fizeram deste livro um dos melhores títulos de RPG de todos os tempos.

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Delta Green é um jogo criado pela Pagan Publishing e ganhador do prêmio Origins Awards (Best Role-Playing Supplement, 1997). Ele é um RPG de horror ambientado dentro do mundo de Call of Cthulhu. Neste livro os personagens vão cair dentro de um turbilhão de mistérios indecifráveis e conspirações bizarras. Mas do que um jogo de investigação, Delta Green trata do medo e da insanidade presentes em cada pessoa e em como cada personagem consegue controlar ou conviver com isso.

Mas o que diabos significa Delta Green? Esse é o grande lance do jogo, e apesar de parecer clichê, funcionou muito bem nesse universo. Delta Green é um grupo de agentes do governo (FBI, CIA, ASN, funcionários públicos e etc.) que formaram uma força tarefa de investigação a casos aparentemente sobrenaturais, alienígenas, crimes sem soluções, sociedades secretas e desaparecimentos misteriosos. Um prato cheio para jogadores fanáticos por Arquivo X e similares. A história se passa nos anos 90, e é recheada de teorias da conspiração, cultos secretos, relatos da pessoas abduzidas por OVNI’s, infecções zumbis e tudo que há de mais soturno no mundo de H.P. Lovercraft.

O impacto desse jogo foi tão colossal que, entre os especialistas, já é considerado “o melhor jogo de RPG de todos os tempos”. A muito tempo ele assume o primeiro lugar no TOP 10 dos “rpg’s mais queridos” segundo site RPGnet. É quase impossível não gostar desse livro depois de ler seus primeiros capítulos. Na verdade das suas 300 e poucas páginas apenas metade realmente tratam do sistema e ambientação, o restante é uma série de relatos, tabelas e documentos federais antigos digitalizados, que segundo o livro, são totalmente reais, tratam de relatórios sobre casos inexplicáveis que foram arquivados.

É muito claro pra quem lê que o livro perceber que ele foi feito com muito carinho e cuidado por seus game designers, é bem escrito, bem diagramado (seguindo uma lógica retro-moderna), as ilustrações seguem perfeitamente o clima do cenário, enfim, só posso concordar com a maioria dos críticos, o jogo é realmente “Muito Fodão”.




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9 de outubro de 2009

Nova versão do site da RPGA [Guia Prático]

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Salve, camaradas roladores de dados!

Hoje vou lhes contar sobre as mudanças que o que a Wizards of the Coast fez em seu Website e aproveito e mostro um “guia de sobrevivência” ao navegar no site. Há alguns dias o site oficial de D&D sofreu grandes mudanças em seu layout e funcionalidade. Em minha opinião, a nova versão do site ficou muito mais agradável e prática, porém, confesso que estranhei por estar tão acostumado com a antiga versão. Bom, mas vamos logo ao que realmente interessa.
Observação: este guia dá atenção especial na parte da RPGA no site em sua nova versão (http://www.wizards.com/dnd/Events.aspx ).




Logo de cara o usuário poderá encontrar quatro boxes na parte central/inferior da página:
• Living Forgotten Realms: Ao clicar nesse Box, o usuário encontrará informações básicas sobre como participar da maior campanha viva de RPG já feita. Essas informações são passadas ao usuário numa forma de questionário.
• Worldwide D&D Game Days: Nesse Box o usuário encontrará informações importantes sobre os eventos da RPGA, como o Dia Mundial de D&D e o Weekend in the Realms (Fim de semana nos Reinos), como local onde acontecerão os eventos ao redor do mundo assim como os seus respectivos organizadores.
• DM Rewards: Nesse Box está concentrado tudo o que você precisa saber sobre os famosos DM Rewards (Prêmios do Mestre); esses são os pontos que o Mestre ganha ao organizar ou mestrar em um evento oficial da RPGA. Esses pontos são convertidos em prêmios especiais ao mestre.
• D&D Conventions: Nesse ultimo Box está exibido informações importantes sobre as mega convenções que a Wizards of the Coast promove de tempos em tempos.





Agora vamos aos Side Boxes (caixa do lado):

• Event Links: Aqui está localizado todos os atalhos que o usuário precisa saber sobre qualquer tipo de evento ligado a RPGA. Além do mais, é nesse Box que se encontra o link para acessar a sua conta na RPGA (Acesso restrito aos membros da associação, claro).
• Quick Links: Nesse Box, o usuário se depara com atalhos para os principal elementos ligados a RPGA: Calendário de eventos, D&D 4.0, arquivos gerais e a Comunidade da WotC e D&D (falarei mais sobre isso em outros posts).
• Store & Event Locator: Essa é uma ótima ferramenta para que o usuário possa localicar diversas lojas especializadas e eventos de RPG (com seu endereço e informações sobre o organizador). Vale lembra que a ferramenta só contem informações sobre as lojas cadastradas no site da Wizards of the Coast.
• Wizards Play Network: Nesse Box o usuário poderá se cadastrar e se tornar um organizador WPN (Wizards Play Network). Com isso ele poderá organizar vários eventos de D&D em sua cidade.


• Community Links: O usuário encontrará nesse Box várias informações interessantes sobre o mundo de D&D, como conceitos básicos de classes e raças do D&D 4.0, o blog de Richard Baker sobre Dark Sun e até mesmo um mini cenário de RPG chamado “O Mundo de Iomandra”.
• D&D Insider Tool Box: Nesse ultimo Box, o usuário encontrará informações importantes sobre os lançamentos de novas classes e raças, fichas de personagem e outras coisinhas mais. Algumas informações desse Box podem ser acessadas por usuários que não estejam cadastrados no D&D Insider (Como eu hehehe)

Bom, com este guia rápido de como navegar no site o usuário poderá fuçar a vontade, sem medo de ser feliz (claro, ele tem que ter uma certa noção de inglês também). Nos próximos post, eu darei atenção exclusiva a alguns boxes encontrados na página da RPGA (Fiquem atentos, membros da RPGA)

Observação: Para os que já são membros da RPGA e querem acessar o banco de dados da Associação, vão ao Box Event Links, depois em Schedule na Event, depois digitem as informações contidas em sua carteirinha de membro da RPGA.

Até a próxima pessoal e lembrem-se: “Se o dado cair no chão, o resultado não conta!”

Yuri Ferreira Alves – Seth
RPGA Herald Level GM
Sênior GM – RPGA-Belém.
Colaborador atrasado do Blog RPG Pará.
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7 de outubro de 2009

Dia D RPG em Belém: Galeria de Fotos

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Salve povo!

Como a procura por fotos do Dia D RPG em Belém tem sido constante, eis que decidi colocar algumas em exibição no blog. Logo em seguida estarei disponibilizando um link para aqueles que quiserem fazer o download de todas as fotos. Divirtam-se!










Para aqueles que quiserem fazer o download dos quase 73 MB de fotos do evento, basta acessar o seguinte link: Fotos Dia D RPG Belém.
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5 de outubro de 2009

Fireborn: E se você fosse a reencarnação de um antigo dragão?

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Quando li as primeiras páginas desse livro já fiquei maravilhado com a idéia dos autores, é algo tão óbvio que é incrível como ninguém tinha pensado antes. Na proposta do livro, os jogadores interpretam reencarnações de dragões antigos na época atual, isso mesmo, pessoas que por algum motivo misterioso acabam lembrando de suas vidas passadas e descobrem que antes eram dragões que lutavam por sua própria sobrevivência na idade média. No decorrer que vão lembrando de sua vida anterior vão ganhando poderes relacionados ao seu espírito dragão (Em alguns casos chegam até a ganhar partes ou se metamorfosear em dragões). E como já era de se esperar, essas pessoas correm perigo na mesma proporção que ganham seus poderes. São caçados por criaturas chamadas de “Crias do mundo inferior”, monstros demoníacos descendentes de seres mitológicos, Ideais para temperar as cenas de ação do jogo, que não são poucas.

Mas as peculiaridades do cenário não ficam só nisso, a parte mais interessante de tudo é justamente na parte narrativa e na flexibilidade dos jogadores. A partida acontece em duas épocas, na era medieval e na era contemporânea. Os jogadores são desta época, mas o sistema utiliza um recurso chamado de “Flashback” (Muito conhecido nos filmes) Neste esquema, os jogadores precisam interpretar o mesmo personagem em duas épocas diferentes e enfrentar duas vezes os mesmos perigos, tanto desvendando as artimanhas de um conselho de magos misterioso quanto desmontando um esquema de políticos corruptos. As atitudes do passado interferem diretamente nas ações do futuro, e exigem do narrador um grande poder de planejamento e talento de contar histórias. Jogar uma aventura de Fireborn é realmente muito empolgante mas pode ser um inferno na vida do narrador, qualquer erro pode fazer com que a partida desande completamente e gerar uma infinidade de paradoxos.

O jogo foi planejado para acontecer em Londres, e existem muitas referência da cidade e dicas de como se aventurar no submundo inglês. Mesmo assim, a primeira vista, não encontrei nada que impedisse o narrador de criar aventuras em outros lugares.

O Jogo utiliza o um sistema de d6 bem dinâmico, e a primeira vista não parece ser tão difícil de entender, mas com um determinado grau de complexidade, os atributos são ligados aos elementos fogo, ar, água e terra, e são totalmente flexíveis, podendo transferir pontos de um aspecto para ouro. Os jogadores escolhem para o personagem uma infinidade de dragões, chineses, clássicos, marinhos, entidades espirituais dracônicas e etc.

O jogo foi lançado em 2004 pela Fantasy Flight games e infelizmente saiu de linha rapidamente, por algum motivo a empresa parou de produzir material e divulgar os livros. Para alguns jogadores mais interessados ainda pode ser comprado em vários sites especializados.

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4 de outubro de 2009

RPG, propaganda, música e literatura

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John “Big Head” Bogéa, a criatura multimídia das Terras Quentes do Norte não pára de surpreender. Após apresentar a todo o Brasil o cartaz do Dia D, eis que o mesmo é citado no jornal de maior circulação em Belém, capital do Pará, indicando o ótimo livro "O Guia do Mochileiro das Galáxias", apontando os aspectos absurdos e críticos do livro.

Além de jogador de RPG, John é publicitário, faz parte de uma banda há vários anos e acompanha RPGs pouco conhecidos.

É isso!

Gilson





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1 de outubro de 2009

Dia D RPG em Belém: Comentários - Parte I

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Salve povo!

Nos dias 26 e 27 de setembro ocorreu o evento nacional Dia D RPG. Aqui em Belém o evento foi realizado no Aldeia Cabano, no bairro da Pedreira.


Como havia prometido, eu passei uma lista para os presentes assinarem, com o objetivo de ter uma noção aproximada da quantidade de jogadores que estiveram no evento e suas idades. A quantidade que coletei foi um pouco inferior, já que houveram momentos em que sai do evento para almoçar nos dois dias.

No dia 26 o número de RPGistas foi maior, principalmente no turno da manhã. consegui coletar 35 assinaturas, dividido nas faixas etárias a seguir:

13 a 17 anos - 3 RPGistas
18 a 24 anos - 17 RPGistas
25 a 30 anos - 5 RPGistas
31 a 32 anos - 2 RPGistas
8 RPGistas esqueceram ou não informaram sua idade.

No dia 27, apesar do número inferior, grande parte dos RPGistas que frequentaram o evento não haviam estado no dia anterior. Consegui coletar 19 assinaturas, dividido nas faixas etárias a seguir:

13 a 17 anos - 5 RPGistas
18 a 24 anos - 6 RPGistas
25 a 30 anos - 5 RPGistas
31 a 32 anos - 1 RPGista
2 RPGistas esqueceram ou não informaram sua idade.

Em um contexto geral o evento não supriu as expectativas, mas felizmente houveram pontos altos que agregaram valor e tornaram o Dia D RPG um evento agradável e divertido. Esses pontos altos foram:

1. O espaço disponibilizado, no último pavimento do Aldeia Cabano, é bem espaçoso, arejado, com cobertura, boa iluminação e possui uma boa infraestrutura de banheiros;


2. As mesas de RPG que ocorreram nos dois dias;

3. O Dia Mundial de D&D que ocorreu na manhã do dia 26;

4. E por fim, uma excelente proposta que o Bruno "Chuva Vermelha" (organizador do Dia D RPG) recebeu do gerente do Aldeia Cabano, na qual consistia em realizar mensalmente um econtro de mesas de RPG no espaço onde ocorreu o evento.

Este último ponto enchergo como uma excelente notícia ao público RPGístico da Região Metropolitana de Belém que carece de espaços adequados para a prática e o lazer do RPG. O Bruno me informou que logo iria acertar os detalhes para confirmar a coquista deste espaço.

Aproveitei a oportunidade e ofereci ao Bruno minha participação nesses encontros mensais, caso se confirme, narrando mesas de Vampiro: A Máscara. Vamos ficar na torcida pela confirmação da prospota.

Também vale comentar sobre a participação positiva dos RPGistas que frequentaram o evento que entregaram alimentos e livros usados.


No próximo post vou comentar sobre os outros melhores momentos do Dia D RPG.
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