13 de fevereiro de 2012

RPG Pará de casa nova

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É com orgulho que informamos que o RPG Pará cresceu, e agora da condição de simples blog, evolui para um portal bonitão e cheio de novidades. A partir de agora você pode acompanhar e comentar nossas atividades em um novo endereço:



Entre as novidades, temos o Portal, com as informações básicas, acesso a redes sociais e divulgação de eventos; o Blog, com artigos, notícias, entrevistas etc. e o Fórum, onde você pode se registrar de forma simples e fácil e trocar ideias com outros RPGistas paraenses.

E é só o começo, ainda estamos preparando mais novidades para um futuro muito próximo.


"Até mais e obrigado pelos peixes", velho blog.
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10 de fevereiro de 2012

Drive Thru RPG: Download Gratuito da Semana: Pathways #12

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Salve povo!

Drive Thru RPG semanalmente disponibiliza algum material de RPG em PDF para download gratuitamente.

Para esta semana eles estão disponibilizando o Pathways #12.

DESCRIÇÃO

Pathways nº 12
por Rite Publishing
Sistema: Pathfinder

Trilha Pavimentada em Rocha!

Como pode você dizer "não" para a coleção de assombrações e modelos de Pathfinder, inimigos medonhos e encontros únicos, proezas e domínios tudo junto em um pacote com uma entrevista com Owen K. C. Stephens? Você seria louco de perder esta oportunidade?

Rite Publishing traz à você o Pathways, um fanzine gratuito repleto de materiais da Open Game Content para você levar à sua mesa. Você irá achar artigos de autoria de Jonathan Mcnulty (Curse of The Golden Spear Trilogy), de T. H. Gulliver (#30 Haunts for Objects), de Creighton Broadhurst (Caves & Caverns), e de Ron Lundeen (Pathfinder Society Scenario #3-05: Tide of Twilight). Você também achará uma retrospectiva dos melhores produtos terceirizados de 2011, por Endzeitgeist e Dark Mistress!

Obs: essa foi uma tradução amadora, mas espero que sirva ao objetivo de informar nossos leitores.

Para acessar a página do produto e efetuar seu download gratuitamente, acesse o link: Pathways #12 (PFRPG).

IMPORTANTE: só para lembrar aos desavisados que o produto é em inglês


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9 de fevereiro de 2012

Novidades da White Wolf, por Eddy Webb

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Salve povo!


Ontem, no White Wolf Blogs, Eddy Webb, escritor e game dsigner da White Wolf, publicou um conjunto de novidades bem interessantes para a turma fã de Mundo das Trevas.


Eu estou tomando a liberdade para colocar aqui pra vocês algumas que julguei serem as mais interessantes e logo em seguida alguns comentários e informações sobre o item traduzido.

  • "Mummy (Múmia) está ficando realmente muito bom, de acordo com Colin. Os escritores estão muito excitados sobre isso" - ele está falando sobre a nova versão de Múmia para o Novo Mundo das Trevas, previsto para agosto de 2012;
  • "O layout para o Werewolf Translation Guide (Lobisomens: Manual de Conversão) está seguindo em frente" - o manual estava previsto para fevereiro deste ano. Naturalmente o prazo previsto foi quebrado;
  • "Eu peguei as edições de Victorian Lost mais cedo. Eu vou tentar olhá-los durante a semana" - Victorian Lost é um suplemento para Changeling: Os Perdidos que trará conselhos e material sobre crônicas ambientalizadas na Inglaterra Vitoriana. Está previsto para março de 2012;
  • "Estou também avaliando o layout de Geist 1.1 junto com Ethan, Genevieve e Rich" - eles estão preparando uma nova edição de Geist, corrigindo alguns erros e arrumando algumas coisas que foram publicadas na primeira edição;
  • "Lobisomem 20 Anos está seguindo em frente, e eu tive um pouco mais de progresso na seção que estou escrevendo para Ethan. Desde o momento em que algumas pessoas perguntaram, pré-vendas ainda não estão disponíveis para o livro. Nós iremos informá-los quando estiver disponível" - o Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversay Edition está previsto para o outono de 2012;
  • "Rich está compilando alguns esboços de arte de Steve Prescott para o W20" - quem quiser conferir algumas das artes já produzidas por Steve, confirma em Rottface.com.
Quem quiser conferir o texto original e outras novidades publicadas por Eddy Webb, confiram em Pull In Case of Emergency.

Quem quiser conferir a lista de lançamentos da White Wolf para este ano, confiram em White Wolf Release Schedule 2011-2012.

Obs: essa foi uma tradução amadora, mas espero que sirva ao objetivo de informar nossos leitores.
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8 de fevereiro de 2012

RPG Pará na Saraiva: Indicação de Temas para Abril

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Salve povo!


Já estamos em fevereiro, nosso primeiro encontro do ano será no próximo final de semana e já temos escolhido o tema do encontro do mês de março, que será "20 Anos de Vampiro: A Máscara.


Portanto, gostaríamos então de voltar a programação normal de escolha democrática de temas, agora para o encontro do mês de abril.


Todos os nossos leitores e frequentadores de nossos encontros terão direito à indicação de seis temas ou jogos ou sistemas que deseje ver em nossos encontros na Saraiva. As seis indicações deverão ser ordenadas em ordem decrescente, ou seja, a indicação que você mais quiser deverá vir em primeiro e assim por diante.


As indicações deverão ser registradas no espaço de comentários, assim dando transparência à fase de indicações e todos acompanharem as indicações que estarão sendo feitas.


Do conjunto de indicações que recebermos, as duas mais indicadas serão selecionadas para a segunda fase, onde iremos colocá-las para votação e a mais votada será o tema do mês de abril.


Para definir as indicações mais votadas, nós iremos usar a seguinte pontuação:
  • 1ª Indicação = 6 pontos
  • 2ª Indicação = 5 pontos
  • 3ª Indicação = 4 pontos
  • 4ª Indicação = 3 pontos
  • 5ª Indicação = 2 pontos
  • 6ª Indicação = 1 ponto
Estaremos coletando as indicações até às 18 horas do dia 17/02/2012 e anunciando o resultado no mesmo dia no blog.

Então é isso gente! Ajudem-nos a indicar os temas que serão postos a votação, para assim definirmos o tema de abril para nosso encontro RPG Pará na Saraiva
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7 de fevereiro de 2012

Grupo Espírito Livre Será Entrevistado na TV Cultura

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Salve povo!


Mais uma vez o grupo Espírito Livre rompe fronteiras e surpreende com seu engajamento na disseminação e promoção do RPG em nossa região.


"Nesta quinta, a partir das 13:30h (fora do horário de verão), na TV Cultura - Pará, vai ao ar mais uma edição do programa "Sem Censura Pará", que este ano completa 25 anos de entrevistas à personalidades que abordam temas dos mais variados, como política, cultura, educação, etc... esta edição será extremamente especial para o meio RPGistico; através desta tradicional TV estatal, os Jogos de Interpretação de Personagens ganharão um amplo espaço na mídia. Diante do projeto "Libertando a imaginação - Sessões de RPG no Centur", que terá seu 1º encontro nesta sexta, a partir das 14h na Gibiteca da Biblioteca pública Arthur Viana - Fundação Cultural do Pará Tancredo Neves - houve interesse da produção do programa em abordar o tema, com uma entrevista ao Espírito Livre grupo de RPG."


Nós do RPG Pará ficamos muito felizes com essa oportunidade que surge ao cenário RPGístico regional e desejamos muito sucesso aos integrantes do Espírito Livre que forem participar da entrevista.

Galera do Estado do Pará! Não percam a oportunidade de conferir essa entrevista.

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6 de fevereiro de 2012

RPG Pará na Saraiva: 1 Ano de RPG na Saraiva [Novamente Mudança de Data e Programação]

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Salve povo!

Venho até vocês anunciar que devido a imprevistos de logística, o encontro do RPG Pará na Saraiva que estava programado para o dia 11 de fevereiro, foi adiado para o dia 12 (domingo).

Além disso, o local onde se realizará o encontro será no auditório do Shopping Boulevard. Para aqueles que não conhecem a localização desse auditório, estaremos colocando um colaborador do RPG Pará no espaço cultural da Saraiva para orientar as pessoas a chegarem no auditório.

Também tivemos que reduzir nossa programação, assim cortando a sessão de aventuras do horário de 10 as 14 horas.

Portanto, o nosso encontro do RPG Pará na Saraiva: 1 Ano de RPG na Saraiva ficará com a seguinte programação:

Dia 12 (domingo):

14 as 15:46 horas - Exibição do filme “The Gamers 2: Dorkness Rising”
  • Duração: 106 minutos
  • Sinopse: O que todo mestre quer para seu grupo de jogadores é que eles cheguem ao fim da aventura. Infelizmente, eles estão mais interessados em seduzir garçonetes, retardar seus inimigos e incendiar as vilas que encontrar. Desesperando em conduzir seus jogadores, o mestre insere dois novatos no jogo. São personagens controlados pelo mestre, cujo seus poderes imediatamente desestabilizam e impressionam a todos – uma mulher. Poderá o grupo superar sua insatisfação para salvar o reino, ou o maquiavélico necromante Mort Kemnon irá triunfar sem oposição? Uma paródia de filmes de fantasia e de comunidades de jogos de aventura, The Gamers: Dorkness Rising é uma hilária diversão através de um mundo de espadas e magias – nesse caso, um mundo de explosivos camponeses, gatos domésticos gigantes e perus assados mortos-vivos. Que se inicíe o jogo!
  • Fonte: DeadGentlemen Productions
15:46 as 17 horas - Sessão de debate e perguntas sobre o tema “Blogs de RPG”.
17 as 21 horas - Sessão de aventuras com mestres voluntários usando sistemas e cenários livres à sua escolha.
  • Aventuras Cadastradas:
    • Enivaldo Junior usando o cenário de Caçadores Caçados (Vampiro: A Máscara) e utilizando o sistema Storyteller;
    • Bruno “Chuva” usando o cenário de Dragonlance com o sistema D&D - 4ª Edição;
    • Elves Cunha usando um cenário de Horror com o sistema do jogo Terra Devastada. Sinopse da aventura: "Vocês são pessoas normais vivendo numa pequena cidade chamada Esperança (fictícia), que está localizada em cima de uma serra, ficando em algum lugar do Rio Grande do Sul. Vocês levavam suas vidas comuns numa rotina infinita de interiorzinho, até que um dia todos acordam no hospital, sem a memória dos ultimos tres dias e com marcas estranhas no corpo. Logo perceberão que mudaram de alguma forma, mas tudo começa a ficar perigoso quando bebês começam a sumir e prostitutas são encontradas estripadas por toda cidade...";
    • Afonso Reno, com o cenário do O Senhor dos Anéis usando o sistema CODA;
    • Jonatan Belmont, com um cenário adapitando o filme Laranja Mecânica, cujo título da aventura será A Noite dos Esquecidos, usando o sistema de Mighty Blade. A participação de jogadores nesta aventura estará limitada a idade mínima de 18 anos.
OBS1: As inscrições para as duas sessões de aventuras serão feitas na entrada do auditório e serão preenchidas por aqueles que chegarem primeiro.


OBS2: Pediamos aos mestres da sessão de aventuras que entrem em contato conosco, através do e-mail rpgpara@hotmail.com, confirmando sua presença no dia 12.

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3 de fevereiro de 2012

RPG e Educação

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Jogos de Interpretação de Personagens lado a lado com o ensino. Essa foi a proposta de um trabalho do curso de Biologia da Universidade Federal do Paraná (UFPR).


No link a seguir, o grupo de desenvolvimento criou aventuras-solo aplicadas ao ensino de Ciências. Aos leitores aqui do RPGPará interessados nesta disciplina e na forma como ela podem combinar com RPG e educação, fica a dica!


O link: http://www.leaed.ufpr.br/
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31 de janeiro de 2012

Introdução ao RPG – Cidades Fantásticas - Edição 1, Volume 2

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Autor: Moisés Barros


Nesta Edição:

  • Como Jogar RPG – Parte II
  • Universo CF: Prólogo
  • Criando a sua 1ª estória
  • Glossário


Como Jogar RPG – Básico para Iniciantes – Parte II

Certo! O grupo já está reunido e o material para iniciar a campanha já está em mãos (papel, lápis, borracha, conjunto de 3d6). Agora resta decidir que vai ser o mestre do jogo (MJ) = (DM: Dungeons Máster ou GM: Game Máster) ambas sinônimos em inglês.

Bom... o grupo decidiu que você será o Mestre do Jogo, então você precisa de uma estória para narrar (contar), de personagens para protagonizar, de acessórios para auxiliar em uma resposta mais eficaz frente a uma situação gerada durante a narrativa e principalmente conhecer e explicar a todos os participantes as regras do jogo, regras essas que podem ser baseadas em algum sistema ou apenas combinadas previamente entre os participantes da mesa.

Você combina com o grupo que o sistema a ser utilizado na sua estória vai ser o CF- Cidades Fantásticas.

Agora que o sistema foi decidido você vai precisar:
  1. Aventura (estória a ser narrada);
  2. Criar os personagens para a aventura;
  3. Conhecer e explicar a todos as regras do jogo e criar o seu escudo do mestre (resumo de regras de combate utilizadas no jogo).

Universo CF- Cidades Fantásticas (Como vai ser a minha estória?)

Ano de 2138 e o mundo em que, muitos no passado condenavam que seria um caos, acabou frustrando a expectativa dos mais pessimistas. Sob a influencia de “aquário”, a humanidade superou as suas diferenças e dificuldades, tendo uma era dourada em sua sociedade, evoluído em 100 anos mais do que em toda a sua historia. Áreas como Ciência e Tecnologia foram as que mais se destacaram embora todo esse desenvolvimento. O sentimento de algumas pessoas ainda persiste como sede de poder, vingança e cobiça. Estudiosos no assunto dizem que isto faz parte da genética de alguns indivíduos, o que necessitaria de muitas gerações para os genes se enfraquecerem.

Segundo outros cientistas, como o Dr. Teilor Rick, do departamento de ciências da universidade de Belém, esse desenvolvimento foi impulsionado pela radiação e fragmentos do cometa CF34, que devido a uma anomalia no campo eletromagnético do Sol, desacelerou o e estacionou na orbita da Terra por quase 1 ano, sendo pouco a pouco tracionado e engolido pela gravidade solar após esse período.


CF: Mudanças na Humanidade - Ambientação

O DNA humano está sofrendo modificações ao tentar se defender da radiação CF34, essa emitida pelo minério outrora desconhecido e batizado de Tandrilho do qual o cometa CF era composto. A radiação do Tandrilho foi trazida a sociedade pela interação com os ventos solares. Uma radiação eletromagnética que foi utilizada como veiculo pela radiação CF34. Estudos apontam que as células humanas, mais precisamente o DNA, passa a reagir e se modificar após 34 dias de exposição à radiação CF34.

Devido a esta mutação ter se iniciado por volta do ano de 2043, os descendentes dessa geração na época atual (“2138”) vem passando de forma natural sua nova genética. Esta que tornou essas pessoas mais resistentes a doenças e mais fortes, ampliando o potencial de sua mente para o desenvolvimento de habilidades e poderes fantásticos.

Enfim, o RPG Cidades Fantásticas é muito versátil. Imagine uma grande cidade ou varias cidades onde nelas podem ser encontrados vampiros, lobisomens, mutantes, magos, humanos super treinados (Ninjas, Mercenários, traficantes, policia de elite), alienígenas... o que mais a sua imaginação permitir. Podemos também através de tecnologias ou poderes viajar no tempo tanto para o passado, era medieval (Castelos, templos sagrados, batalhas épicas, feitiçaria, dragões e outras criaturas fantásticas da época) quanto para o futuro (Lutas de sabre de luz, pesquisa em novos planetas, guerras espaciais etc...).

Imagine um universo onde podem ser ambientados filmes, series e desenhos como: Conan, Senhor dos anéis, Caverna do dragão, Rei Arthur, Merlin, Gladiador, Arquivo X, CSI- Investigação Criminal, Alphas, Heroes, Kyle XY, X-Man, Homem Aranha, Vingadores, Batman, Demolidor, Hulk, Mangas, Star wars, Star trek, Stargate, entrevista com o vampiro, saga crepúsculo, lobisomens, anjos da noite... a infinidade de inspirações para se criar uma boa estória onde essa era das cidades fantásticas conteria todos esses elementos citados alem de servir de link entra a era medieval e o futuro das guerras estrelares.

Com todos esses elementos você devera criar uma estória, com inicio meio e final, onde os protagonistas serão os seus amigos e personagens controlados pelo mestre. Como dica, desenhe um esboço de um mapa, com florestas, cidades, bases secretas e coloque desafios e perigos para os personagens lutarem e superarem, e lógico recompensas para um final bem sucedido.

Continua no Próximo artigo!

Glossário:
  • Mestre do Jogo: Pessoa que vai narrar, contar a estória. = (MJ, DM, GM);
  • Protagonista: Jogador que vai assumir o papel de um personagem no jogo;
  • Protagonista NPC: Jogador controlado pelo MJ;
  • 3d6: conjunto de 3 dados com 6 faces (1,2,3,4,5,6).


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Amazônia Comicon 2012

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Salve povo!

O ano de 2012 mal começou e já temos uma boa programação pop nerd pela frente. Além dos encontros mensais do RPG Pará na Saraiva a camoeçarem no dia 11 de fevereiro, também teremos o Amazônia Comicon, que será de 24 a 27 de maio.

O Amazônia Comicon - Festival Internacional de Histórias em Quadrinhos e Cultura Pop - é um meio de levar o debate e a produção das histórias em quadrinhos para os espaços escolares, universidades, bibliotecas e demais espaços culturais de nossa cidade, refletir sobre a utilização de linguagem dos HQs como recurso pedagógico em sala de aula, meio de propaganda e expressão artística, sua relação com o cinema, fotografia, desenho animado, literatura, internet, onde através das histórias em quadrinhos poremos refletir sobre os meios de comunicação de massa, o debate sobre a acessibilidade cultural, as novas formas de imprensa, o mercado editorial brasileiro, a divulgação de novos artistas dos quadrinhos.

O Amazônica Comicon 2012 é um evento formado por exposições nacionais e internacionais, palestras, debates, oficinas, ciclos de animação, documentários sobre quadrinhos, lançamentos, shows, revistaria, troca e venda de HQ, feira de quadrinhos e produtos da cultura pop, espaço para artistas independentes, com seu foco principal voltado para os quadrinhos e artistas brasileiros.

É uma promoção da Associação Quadrinhistas Ponto de Fuga, organização criada a 20 anos e que trabalha para a divulgação e promoção da arte das histórias em quadrinhos no Pará.

Além disso, o Amazônia Comicon começa em fevereiro o cadastro de colecionadores de histórias em quadrinhos interessados em trocar, comprar e vender suas coleções no festival de histórias em quadrinhos da Amazônia. Inicialmente a organização irá dispor de 20 fichas cadastrais, podendo este número aumentar dependendo da procura. Estas fichas são destinadas à colecionadores paraenses, assim como também haverá o pre-cadastro de artistas que trabalham com miniaturas em chumbo, madeira, isopor, papel mache, plástico, durepox de personagens das HQs para a feira de quadrinhos e produtos de cultura pop.

Dúvidas poderão ser tiradas através do e-mail: amazoniacomicon@gmail.com




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30 de janeiro de 2012

Concurso “O Seu Mundo na Redbox!”

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O que você consegue descrever em 140 caracteres? Pense um pouco... .

Agora, mestres de RPG, que tal descrever um mundo de jogo criado por vocês, em apenas 140 caracteres? Parece pouco, mas é justamente esse o objetivo: exercitar sua capacidade de síntese em uma ou duas frases cativantes, que despertem o interesse e sirvam de base para algo maior.

Calma, essa é apenas a primeira fase do concurso que a Redbox Editora está promovendo: "O Seu Mundo na Redbox". O concurso se estenderá durante o ano quase todo (de fevereiro a novembro) e a previsão é de que o cenário escolhido seja publicado para Old Dragon em 2013.

O concurso vai se dividir em diferentes etapas (e a cada etapa, você terá que escrever mais, ampliando suas idéias). Como divulgado no site da editora, "(...) Durante as etapas vamos analisar algumas coisas que achamos fundamentais para os autores que trabalham conosco. Desde a precisão e o poder de síntese da fase 1, como a velocidade de escrita das fases de prazo apertado no final do concurso, em todas as etapas haverá algo que desafiará os nossos competidores (...)".

Será o voto do público que vai eleger o cenário de 2013 para Old Dragon.


Mãos à obra!!!
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27 de janeiro de 2012

Drive Thru RPG: Download Gratuito da Semana: BattleTech: Sixteen Month Calendar (2012-2013)

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Salve povo!

Drive Thru RPG semanalmente disponibiliza algum material de RPG em PDF para download gratuitamente. 

Para esta semana eles estão disponibilizando o BattleTech: Sixteen Month Calendar (2012-2013).

DESCRIÇÃO



BattleTech: Sixteen Month Calendar (2012-2013)
Por: Catalyst Game Labs



2012 está se moldando para ser o ano do BattleTech. Desde o retorno de impressão do sucesso da Catalyst Game Labs, a consagrada 25th Anniversary Introductory Box Set (Caixa Introdutória Comemorativa de 25 Anos) do jogo de tabuleiro, para o continuo desenvolvimento de simuladores Firestormpod de localização de Virtual World (Mundo Virtual), para a chegada de dois novos jogos de computador, Piranha Games' MechWarrior Online e Personae Studios' MechWarrior: Tactical Command, este vai ser um ano fantástico para qualquer um que ama robôs gigantes explodindo tudo.

Esse gratuito calendário inclui imagens de todos os quatro jogos citados acima, assim como uma abundância de datas comemorativas do universo de BattleTech em cada mês. Se você pegar seu BattleTech através de ficção, jogo de tabuleiro ou jogo de computador, qualquer MechWarrior poderá aprofundar e curtir esse PDF.

Esse calendário vai de janeiro de 2012 a abril de 2013.

Obs: essa foi uma tradução amadora, mas espero que sirva ao objetivo de informar nossos leitores.

Para acessar a página do produto e efetuar seu download gratuitamente, acesse o link:  BattleTech: Sixteen Month Calendar (2012-2013).

IMPORTANTE: só para lembrar aos desavisados que o produto é em inglês.


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Relatos Akushitsuna Fest I Edição

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Olá pessoal, tudo bom? No ultimo dia 22 ocorreu mais um evento otaku em belém o Akushitsuna Fest ou simplesmente AkuFest, evento o qual pedi a ajuda de alguns narradores em uma postagem anterior para que pudessemos mostrar um pouco mais do RPG para quem ainda nao conhece e divertir aqueles que ja conhecem.
Então primeiramente obrigado Elves Cunha e Afonso Silva (Grupo de RPG Espirito Livre), que deram essa força la no evento, em segundo lugar gostaria de agradecer aos organizadores do AkuFest que disponibilizaram um espaço(apesar de pequeno) para que pudessemos apresentar o RPG no evento.
Como sempre a chuva no começo da tarde atrapalhou o começo das aventuras, mas isso nao nos impediu de iniciar assim que ela diminuiu.
Começamos as aventuras por volta de 15:00hs.
Elves: Os personagens são mercenarios a procura de emprego, e acabam por aceitar a primeira oferta que lhes oferecem. Um lorde de um reino distante pede ajuda para proteger sua jovem filha mimada de um grupo perigoso de assassinos que andam aterrorisando o reino. Mas mal sabem as confusões que eles vão se meter ao descobrir que a menina é uma vampira!
Afonso:depois da reunião da DNW (Death Note Web - organização esta que se formou após o fim da SPK e os insucessos em se conseguir informações científicas sobre o Death Note e os Shinigamis) que aconteceu em Belém, 4 pessoas foram designadas a ir a um lugar onde supostamente um novo Death Note nas mãos de um humano teria aparecido. Foram até um perigoso bairro onde um barco os deveria aguardar, para levá-los até uma ilha, onde deveriam investigar a possível aparição do tal caderno; descobriram no local de saída que o contato que tinham estava morto, e sua esposa ali estava, e com símbolos estranhos nas paredes da cabine, aos olhos dos personagens que conheciam sobre os mesmos, estava tentando se proteger...de Shinigamis; Depois de chegarem a tal ilha, uma troca de tiros com possíveis seguranças levou a morte dos mesmos; um dos personagens voltou ao local de reunião após a confirmação da morte do contato, um dos outros teve um ataque cardíaco assim que apareceu um homem com uma pasta preta, e quando outros dos personagens tentou atirar neste, foi alvejado na cabeça por um tiro do personagem mais velho dentre eles, que ao conversar com o homem da pasta preta, conseguiu alguma confiança para no outro dia ter assuntos a tratar com o mesmo.






Dividimos o espaço com a galera dos Cards Games (Yu-Gi-Oh e Magic)



Mais uma parceria de sucesso! esperamos muito em breve a II Edição
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23 de janeiro de 2012

RPG na Gibiteca do CENTUR - Uma Vitória do Grupo Espírito Livre

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Salve povo!

Para muitos, o que venho a noticiar nem é tão novidade assim, mas não poderia deixar de escrever essas palavras perante tamanha conquista foi alcançado pelo grupo Espírito Livre.

Recentemente o grupo Espírito Livre anunciou em seu blog a conquista de uma parceria com o Centro Cultural Tancredo Neves - CENTUR.

"O RPG agora entra no "Hall" de atividades oficialmente promovidas pela Biblioteca Pública Arthur Viana. Além do Cine Otaku, que acontece todo mês, da Semana Nacional de Quadrinhos, que acontece semana que vem, entre outras atividades mensais, a parceria entre aquela e o Espírito Livre Grupo de RPG, irá promover sessões de jogos de interpretação de persoangens, inicialmente mensais, disponíveis ao público interessado, a serem realizadas na Gibiteca do CENTUR."

Foi com muita felicidade que li esse parágrafo na matéria do grupo. A anos que muitos RPGistas da região tentam conquistar um espaço no CENTUR, mas infelizmente esbarravam com falta de interesse e excesso de burocracia. Eis então que o Espírito Livre conquistou onde muitos foram "derrotados".

Isso é motivo para todos os RPGistas da região festejar, pois é mais um espaço com segurança, conforto e infraestrutura que abre as portas para promovermos a prática e o lazer do RPG. O ano de 2011 já nos apontou como a retomada do RPG em nossa região, mas pelo visto, o ano de 2012 promete muito mais.

Deixo aqui os meus sinceros elogios ao grupo Espírito Livre e faço votos de que eles conquistem muito mais em seu próspero futuro. Aproveito para dizer que os colaboradores do RPG Pará estão se colocando a disposição do grupo para dar todo o apoio que estiver ao nosso alcance.

LIBERTANDO A IMAGINAÇÃO - SESSÕES DE RPG NO CENTUR
DIA 10 DE FEVEREIRO
HORÁRIO: 14 AS 18 HORAS
ENDEREÇO: Av. Gentil Bittencourt, 650 - Nazaré; Prédio da FCPTN, 2º andar, Gibiteca da Biblioteca Pública Arthur Viana

Para maiores informações sobre o encontro, acessem: Gibiteca Pública Será Novo Espaço de RPG em Belém.

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Introdução ao RPG – Cidades Fantásticas

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Autor: Moisés Barros


Nesta Edição:

  • Como Jogar RPG;
  • Eu nunca Joguei;
  • Agora eu entendi;
  • Glossário.

Como Jogar RPG – Básico para Iniciantes – Parte I

Certo dia eu percebi que muitas pessoas acham incríveis as estórias e contos que envolvem uma partida de RPG. Entretanto, poucas se aventuram a superar o medo e pedir para participar de uma mesa onde esteja acontecendo uma campanha. Medo esse por não conhecer nada sobre o jogo, medo de fazer papel de bobo, pagar mico ou ate mesmo de atrapalhar o desenrolar da partida.

O objetivo desse artigo é justamente mostrar que para se jogar RPG não é preciso ter graduação ser mestre ou doutor, basta ter uma boa imaginação gostar de participar de atividades em grupo, aprender a escutar quando preciso e a falar quando necessário e é claro seguir e respeitar as regras do jogo estipulada pelo sistema que estiver sendo jogado e o mais importante sempre respeitando o Mestre do Jogo.

Aqui estão alguns exemplos de títulos e Sistemas onde o grupo pode basear a sua campanha: "Dungeons and Dragons, GURPS, Tagmar, Sistema Interpreta, Cidades Fantásticas, 3D&T, Mundo das Trevas, etc..


Eu nunca joguei – O que eu preciso saber?

Você precisa saber que o jogo de RPG é um jogo de faz de contas, é uma ficção, uma fábula onde é contada por um narrador que, por levar a estória adiante desencadeando as ações dos personagens da estória, também é conhecido e chamado de “Mestre do Jogo”.

Do outro lado da mesa estão os protagonistas da estória, ou seja, você que esta iniciando no mundo do RPG, onde vão interpretar o papel dos personagens da estória que o “Mestre do Jogo” está narrando.

Até aqui você aprendeu que para que haja uma partida de RPG também chamada de “Mesa” são necessários no mínimo dois atores, um para fazer o papel do Narrador “Mestre do jogo” e outro para fazer o papel de protagonista “Jogador”.

Não existe um número máximo de atores que podem sentar na “Mesa”, sendo em minha opinião a composição de uma “Mesa” ideal composta por seis atores (1 Mestre e 5 Jogadores).  Mesas com mais de cinco jogadores tendem a atrasar o andamento do jogo principalmente se os jogadores tomarem rumos diferentes durante a campanha (desenrolar da estória). Uma alternativa para que isto não ocorra é adicionar mais um mestre na Mesa ou manter o grupo unido para que o evento narrado pelo Mestre atinja a todos ou a maioria.

Caso a Mesa tenha mais de um Mestre, estes devem ter afinidade tanto pessoal quanto em relação a campanha, pois precisam trabalhar juntos pelo divertimento de todos. Quando uma Mesa tem mais de um mestre deve ser mantida uma hierarquia entre eles sendo que a palavra do mestre principal seja a ultima.



Agora eu entendi – Mas como se joga?

Para jogar, você e seu grupo devem primeiramente escolher um sistema de jogo, como os que foram mencionados anteriormente.

Neste e nos artigos futuros vou utilizar o Sistema RPG – CF (Cidades Fantásticas). Este sistema foi desenvolvido por mim após anos mestrando vários sistemas e percebendo que faltava mais dinâmica e velocidade no jogo sem perder o foco no divertimento.

O diferencial do sistema CF está na simplicidade de suas regras, na versatilidade e liberdade dos personagens dos jogadores e na vasta abrangência de seu universo.

Portanto para iniciar uma partida você deve dispor de:
  1. Um local adequado para jogar.
  2. Um grupo de 2 ou mais pessoas (ideal de 6 pessoas).
  3. Papel A4 ou cadernos utilizados para fazer a ficha do personagem.
  4. Caneta, lápis e Borracha de preferência.
  5. Conjunto de 3 dados de 6 faces (3d6)

Obs: O ideal é que cada ator, ou seja, Mestre e Jogadores tenha o seu próprio conjunto de 3 dados de 6 faces. Mas caso alguém não tenha, poderá pegar emprestado. É lógico que quanto menos dados estiverem na mesa mais o jogo vai ser atrasado.


Continua no Próximo artigo!


Glossário:
  • Mestre do Jogo: Pessoa que vai narrar, contar a estória.
  • Protagonista: Jogador que vai assumir o papel de um personagem no jogo.
  • Ator: Pessoa que vai participar do jogo, jogador e mestre.
  • Mesa de RPG: Vai ter mesa = vai ser realizada uma partida.
  • Sistema: Conjunto de regras e o universo que o jogo será regido.
  • Campanha: Conjunto de varias partidas programadas de RPG.


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A Semana do Quadrinho Nacional

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A Semana do Quadrinho Nacional acontece na Biblioteca Pública Arthur Viana, da Fundação Cultural Tancredo Neves - CENTUR. Será do dia 23 ao dia 27 de janeiro. Av. Gentil Bittencourt, 650.

Organizada na parceria entre o CENTUR e o Grupo paraense de Quadrinhos CATARSE, esta será a 3ª edição, fazendo parte de comemoração ao Dia do Quadrinho Nacional. O evento ocorrerá de segunda a sexta com entrada gratuita, disponibilizando ao público geral oficinas, exposições, exibição de animações, bate papo com profissionais, concurso de roteiro, entre outras atividades. Confira a programação abaixo:

Dia 23 ao dia 27- Exposição de páginas – 9h as 18h

Dia 23 ao dia 27 - Exibição de curtas metragens -  13h as 14h

Dia 23 - 14h as 15h30 - Método de Desenho do grupo CATARSE
        15h30 as 17h - Bate Papo com profissionais

Dia 24- 14h as 15h30 - Método de Desenho do grupo CATARSE
       15h30 as 17h - Bate Papo com Grupos de quadrinhos

Dia 25 - 14h as 15h30 - Método de Desenho do grupo CATARSE
       15h30 as 17h - Bate Papo com profissionais

Dia 26 - 14h as 15h30 - Método de Desenho do grupo CATARSE
       15h30 as 17h - Bate Papo com profissionais
 
Dia 27 - 14h as 15h30 - Método de Desenho do grupo CATARSE
       15h30 as 17h-Premiação do concurso, Sorteio de Brindes e entrega de certificados

Fonte: Espírito Livre RPG
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Old Dragon Wiki

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Abraçando de vez o conceito de se tornar uma "caixa de idéias", a Redbox Editora (que tem em seu catálogo jogos como o Old Dragon e The Shotgun Diaries) está montando a "Old Dragon Wiki". Inspirada pelas wikipedias (enciclopédias virtuais livres e gratuitas) da vida, a turma do dragão véio abriu um espaço em seu novo site para disponibilizar material 100% colaborativo. Isso significa que os leitores podem agregar cada vez mais informação de seus mundos de jogo em sete categorias: Personagens, Raças, Especializações, Itens, Magias, Monstros e Regras.

A "Old Dragon Wiki" conta com um layout enxuto, de fácil navegação, que permite acesso rápido às informações reunidas em grupos (assinalados por ícones respectivos); para enviar qualquer material correlacionado, basta clicar no ícone "Enviar contribuição" no topo da página: o site pergunta com qual tipo de arquivo você deseja contribuir, você escolhe, preenche um rápido formulário com os detalhes específicos de seu artigo e voilá! É só enviar.

A "Old Dragon Wiki" mantém ainda as listagens atualizadas das contribuições mais recentes ao final da página, agilizando o acesso ao que o leitor procura.

Uma boa dica para momentos em que você quer incorporar algo de novo à sua mesa mas ainda não sabe o que, ou mesmo como fonte de idéias para o início ou andamento de sua campanha, além de uma oportunidade para exercitar sua criatividade e divulgar suas adaptações com o sistema d20 empregado em Old Dragon.

Você pode acessar a "Old Dragon Wiki" pelo site http://redboxeditora.com.br/wiki/
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20 de janeiro de 2012

Drive Thru RPG: Download Gratuito da Semana: Infamous Adversaries: Raxath'Viz, the Creeping Rot [Preview]

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Salve povo!

Drive Thru RPG semanalmente disponibiliza algum material de RPG em PDF para download gratuitamente.

Para esta semana eles estão disponibilizando o Infamous Adversaries: Raxath'Viz, the Creeping Rot [Preview].

DESCRIÇÃO

Infamous Adversaries: Raxath'Viz, the Creeping Rot [Preview]
Por Total Party Kill Games
Sistema: Pathfinder.


RAXATH'VIZ, A PODRIDÃO RASTEJANTE - CR 15 (nível de encontro), Kobold Macho (Black Bloodline), Clérigo (Hidden Priest) 10, Divine Scion 3, Ladino (Trapsmith) 3

Propagando a determinação doentia de sua condenada deusa, o esperto kobold conhecido como Raxath’Vis, A Podridão Rastejante, esgueira por toda a terra rastejando como a escuridão gelada do crepúsculo. A morte que persegue como uma nuvem negra, os corvos e os abutres em grande quantidade, profetização do retorno de Maramaga, Rainha da Podridão, e suas maquinações sombrias. Quando cidades e vilas se movem, com nada audível além do zumbido de insetos e dos gritos de aves de carniça, você pode ficar seguro de que a Podridão Rastejante está chamando.

Adversários Infames contém: um vilão pronto para ser usado, completo com equipamento, um rico prelúdio incluindo as motivações, história, personalidade, rede de influência, recursos, refúgio, moral, opções avançadas, uma citação, ganchos de tramas para facilmente serem inseridos em suas campanhas, conhecimento local, arte colorida e uma vibrante descrição. Os persoangens de Adversários Infames são designados para desafiar um grupo inteiro; não apenas em combate, mas também através de métodos indiretos que requerem um cuidadoso planejamento e confronto.

Essa pré-estréia gratuita é apenas uma amostra do produto final, 25 páginas do conteudo original de TPK, incluindo uma completa descrição dos nossos Adversários Infames, mais uma pequena ficção original, uma nova divindade e facção, amplo suporte para personagens e monstros, mais um conjunto de arquivos Hero Lab para ser usado na customização de nosso conteudo em suas campanhas.

Dê a seus jogadores um motivo para novamente odiar. Você pode colocar a culpa em nós...

Obs: essa foi uma tradução amadora, mas espero que sirva ao objetivo de informar nossos leitores.

Para acessar a página do produto e efetuar seu download gratuitamente, acesse o link:  Infamous Adversaries: Raxath'Viz, the Creeping Rot [Preview].

IMPORTANTE: só para lembrar aos desavisados que o produto é em inglês.
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19 de janeiro de 2012

Advanced Dungeons & Dragons será reimpresso

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 A fabricante de brinquedos Hasbro, dona da editora Wizards of the Coast, decidiu pela republicação de um de seus maiores sucessos, o RPG Advanced Dungeons & Dragons em edições limitadas de luxo.

As obras terão as artes originais e as capas serão especiais para comemorar a republicação. O Guia do Mestre, com 240 páginas, custará US$ 44,95. O Livro do Jogador US$ 34,95, com 112 páginas. E o Manual dos Monstros, com 128 páginas, US$ 34,95.

O dinheiro arrecadado, ou parte dele, será destinado ao memorial de Gary Gygax, o Gygax Memorial.


Gilson
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