30 de julho de 2009

Livro de Clã: Giovanni

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Salve povo! Depois de dois dias de trabalho intenso, hoje enfim consegui um tempinho para escrever.

Já a algum tempo eu tava pensando em dividir com vocês minha opinião sobre os livros de RPG que tenho lido, porém eu ficava receoso de comentar sobre um livro antigo e que provavelmente já houveram muitas resenhas e opiniões. Mas no final decidi dividir com vocês minhas impressões e opiniões.

Não vou esconder de vocês. Minha preferência, em termos de ambientalização, é o Mundo das Trevas da White Wolf. Portanto, a maioria dos livros que eu comentar no blog serão dessa linha. Não se espantem se de vez quando eu descrever alguma coisa de D&D ou Tagmar. É que como sou de "temporadas", as vezes me empolgo de ler materias diferenes do Mundo das Trevas.

Então, para começar, vou comentar sobre o Livro de Clã: Giovanni, do jogo Vampiro: A Máscara.

Inicialmente, a impressão que eu tive do livro foi que, os vampiros Giovanni fazem parte um clã que foi criado para ser uma conexão com o jogo Aparição: O Limbo (tradução para Wraith: The Oblivion). Sua origem, objetivos e atitudes estão sempre em torno de um único grande objetivo, alcançar a Infinita Noite.

Basicamente, a Infinita Noite é um estado de união do mundo espiritual ao mundo material. Os Giovanni consideram que nesta condição, com os poderes necromanticos que eles têm desenvolvido por séculos, eles poderão dominar o mundo, controlando as almas dos seres que vivem no planeta.

Para alcansar este objetivo, o Clã Giovanni pretende realizar um ritual que permitirá que as fronteiras entre o mundo físico e o Além sejam apagadas. O ritual, de acordo com o livro, exige as almas de 100.000.000 de indivíduos mortos para funcionar. Um número bastante expressivo, não?

Porém, alcansar a Infinita Noite, com o passar dos séculos e com a expansão do clã pelo mundo, se tornou uma busca basicamente exclusiva dos seus anciões. A necessidade da expansão econômica e dos recursos para propiciar toda logística necessária ao seu objetivo levou o clã a "abraçar" famílias de comerciantes, mercantes e até de mafiosos.

Naturalmente essas adições trouxeram consigo objetivos e ambições próprios que são desenvolvidos junto a necessidade do clã de coletar almas.

O resultado disso é que o clã permite aos jogadores a possibilidade de jogar com três tipos de persoangens: o necromantico, que segue a filosofia e o objetivo do clã; o mercantilista, que deseja a expansão de seus negócios; e o gangster, que domina o subimundo das cidades na base da força.

Mas e a Camarilla e o Sabbat? Como os Giovanni conseguem expandir seu poder pelas cidades dominadas por essas seitas?

O Clã Giovanni, para esconder dos outros seu verdadeiro objetivo, mantem uma política de boa vizinhança com aqueles que dominam as cidades. Eles não se intromentem nos interessas dos dominantes locais, desta forma garantindo que outros se intrometam em seus negócios. Por isso é muito comum encontrar vampiros Giovanni vivendo em cidades dominadas pela Camarilla, seita que é mais acessível para negócios.

Um comentário muito interessante sobre essa realação com as seitas é o de Acorri Giovanni, um de seus integrantes, ao comentar sobre a Camarilla: "eles têm estado equiparados com o Sabá
ultimamente, o que por mim está bem. Deixe os dois grandes iate-clubes lutar. Todo tempo que
eles gastam em picuinhas é tempo ganho para arrecadar mais domínios. O verdadeiro vencedor
neste conflito será um clã independente que pode fazer mais ganhos enquanto os Grandões se
espancam". Eu gostei muito desse comentário.

Na minha opinião, o livro é muito bom e cativante. Fiquei tão vidrado na história do clã que acabei lendo-o em algumas horinhas antes de dormir. Porém, como jogador confeço que o Clã Giovanni não me encanta. Eu gosto muito de personagens ativos e ao mesmo tempo questionadores e filosóficos. Não é a toa que adoro jogar de Brujah. Mas isso é apenas uma preferência pessoal.

Para os RPGistas fãs do antigo Mundo das Trevas, considero o Livro de Clã: Giovanni uma leitura essencial. Para aqueles que gostam de ler ambientalizações bem estruturadas e escritas, eu recomento sua leitura.
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27 de julho de 2009

Projeto de Adaptação de Belém ao Antigo Mundo das Trevas

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Salve povo!

Depois que retomei as campanhas usando a história do Projeto Belém by Night, tive a oportunidade de conversar e debater, com jogadores e fãs dos jogos da White Wolf - WW, sobre Belém e o antigo Mundo das Trevas. Como fruto dessas conversas surgiu uma proposta ousada de fazer uma adatação da cidade de Belém e região para o antigo Mundo das Trevas, envolvendo os principais títulos da WW, como Vampiro: A Máscara, Lobisomem: O Apocalipse, Mago: A Ascenssão, Changeling: O Sonhas e Aparição: O Limbo (tradução de Wraith: The Oblivion).

A proposta inicialmente terá o nome temporário de Projeto Belém Old World of Darkness - BOWOD. Sua proposta será de ofecerer ao público RPGista em geral uma adaptação do cenário da cidade de Belém e região ao mundo punk gótico utilizado no antigo Mundo das Trevas da WW. O projeto também oferecerá um cadastro de narradores e jogadores com o objetivo de tornar as campanhas, que utilizarem o cenário, parte da evolução do cenário. Permitindo desta forma maior interessão e evolução dos personagens dos jogadores em um contexto em constante evolução conforme forem narradas novas campanhas e consequentemente causando resultados e repercussões em todo o cenário sombrio da região, incluindo os persoangens de jogadores de outras campanhas.

Nós não estamos pretendendo criar um projeto de live actions ou projeto de mesas simultâneas. Nossa intenção é deixar os narradores livres para narrar onde, quando e com quem quiser.

Para permitir o melhor desenvolvimento do projeto, os narradores terão algumas responsabilidades com o projeto, que serão:

01 - Colocar para aprovação a proposta da campanha que deseja narrar, expondo o núcleo da história e quais NPCs pretende usar;

02 - Cadastrar os personagens dos jogadores de suas campanhas e suas evoluções;

03 - Reportar os principais acontecimentos e resultados das campanhas narradas.

Com essas informações, o grupo de coordenadores do projeto poderão avaliar a campanha e como ela afetou o cenário de Belém e região.

Para compor o grupo de coordenadores do projeto, estão compondo a equipe os seguintes integrantes:

Rodrigo "Ragabash" - Coordenador de Vampiro: A Máscara;
Flávio "Pupunha" - Coordenador de Lobisomem: O Apocalipse;
John Bogéa - Coordenador de Mago: A Ascensão;
Breno - Coordenador de Changeling: O Sonhar.

Estamos a procura de alguém, que tenha conhecimento e experiência, para assumir a Coordenadoria de Aparição: O Limbo e que tenha conhecimento da história de Belém. O interessado deverá entrar em contato comigo pelo e-mail r4gabash@gmail.com. Outros títulos poderão ser abertos conforme o projeto obtiver bons resultados.

Aqueles que quiserem obter maiores informações sobre o projeto, poderão enviar um e-mail para mim que eu irei responder conforme forem as dúvidas.

Conforme forem saindo avanços do projeto eu irei noticiar no blog para vocês acompanharem.

Desejem-nos sucesso! :o)
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26 de julho de 2009

Notícias Recentes (20 a 26/07/2009)

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Vamos às matérias dos blogs, os quais acompanho, que julguei serem interessantes para disseminar entre os RPGistas que acompanham o RPG Pará.

Nos títulos das matérias estão disponíveis os links para vocês poderem ler a matéria que mais interessar.



WoDBrasil News #8: Jogando contra
"Para quem estava achando que as prévias de Geist estavam ficando repetitivas, temos uma novidade: prévia na forma de uma entrevista com um dos autores via podcast. Falando em entrevista, este fim de semana conversei com Chuck Wendig, desenvolvedor de Hunter: the Vigil, sobre as indicações ao jogo no prêmio ENnies. Também saiu finalmente um livro físico novo, Swords at Dawn (Changeling: the Lost), e foram anunciados um novo “projeto” (o que quer que isso seja) para Hunter e mais um SAS para Vampiro: o Réquiem. Finalmente, inspirado em uma matéria da Globo em plena matina, resolvi escrever sobre videogames e RPGistas “old school” (com aspas). Divirtam-se!"

Uma olhada no Criador de Monstros do D&D Insider
"O dia 13 de Julho foi animado para quem acompanha as notícias sobre RPG, em especial a 4ª edição do Dungeons & Dragons. Primeiro foram anunciados os indicados a edição 2009 do prêmio ENnies, no qual o D&D concorre em nada menos que 15 categorias! Como se não bastasse aos fãs essa presença massiva na premiação mais importante do RPG, neste mesmo dia a Wizards of the Coast apresentou as primeiras imagens e informações sobre o D&D Monster Builder, ferramenta de criação de monstros que será a próxima implementação para os assinantes do serviço D&D Insider."


"Uma Revista feita por amigos para amigos, concebida com amor e criada com carinho. Nossa revista creceu e hoje dá seus primeiros passos no mundo virtual. Estamos definitivamente no Mercado Virtual. Já tinhamos 3 edições em PDF, mas foram edições que foram feitos para mercado impresso. Hoje nasce uma RPG Magazine 100% virtual, voltada para o público virtual, e com o conteúdo escolhido por esse público."



"A Conclave Editora (http://www.conclaveweb.com.br/) vem a público informar que suspendeu a iniciativa de criar uma loja virtual e editora para a criação e venda de livros de RPG em formato PDF, em parceria com o portal REDERPG."

"O que mais chamou atenção nos primeiros artigos sobre o mercado de RPG, não foram as idéias apresentadas, mas os supostos problemas que o mercado estaria enfrentando. Como já foi falado antes, a palavra “crise” nunca foi usada para discutir o que está acontecendo, porém as coisas estão conturbadas no mercado. Apenas uma semana depois da matéria, aconteceu o anúncio sobre o fim das vendas em PDF de todos os livros da Wizards. Em resposta, as grandes empresas mostraram seu apoio ao formato PDF em mais uma notícia sobre a turbulência no RPG. Apesar de tanta chiadeira, quem acompanha a REDERPG já sabia que algo estava para acontecer."

"Esta aventura independente de D&D 4ª Edição foi criada para personagens de 2º a 5º niveis e apesar de ambientada no cenário de campanha Eberron, os Mestres podem facilmente incorporá-la em suas campanhas caseiras de D&D."
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24 de julho de 2009

Dia D RPG em Belém: Mais Notícias

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Salve povo!

Ontem, no Blog do Chuva, o Bruno "Chuva Vermelha", coordenador do Dia D RPG em Belém, anunciou o local onde ocorrerá o evento nos dias 26 e 27 de setembro deste ano.

Foi definido a Aldeia Cabana de Cultura Amazônica "Maestro David Miguel" - (Sambódromo) para sediar o evento. Mais conhecida como Aldeia Cabana, fica na Av. Pedro Miranda, entre a Trav. Dr. Enéas Pinheiro e a Trav. Pirajá, no Bairro da Pedreira.


Segundo informações do Bruno, os camarotes do complexo serão utilisados para a realisar as atividades do evento. Bruno também informou que logo será anunciada a sua programação.

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23 de julho de 2009

Perfil da Semana: Paulo "Jack" Daniel

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Sale povo! Hoje é dia de Perfil da Semana. Portanto, vamos conhecer o RPGista da semana e o que ele pensa.

1) Qual o seu nome?
Paulo Daniel Souza Almada

2) Você tem algum apelido? Caso sim, qual é?
Jack Daniel

3) Qual sua data de nascimento?
22 de maio de 1969

4) Qual a sua naturalidade?
Brasileiro, nascido na grande cidade de Santa Maria de Belém do Grão Pará

5) Qual a sua formação educacional e/ou profissional?
Formado em História pela UFPa, trabalho atualmente com Turismo.

6) Você joga RPG a quanto tempo?
Comecei a jogar no ano em que sai da universidade, 1993 (16 anos portanto)

7) Como você conheceu o RPG?
Quando eu fazia História na Universidade tinha um amigo meu que jogava RPG a muito tempo. Naquela época não haviam livros de RPG em português nem dados que não fossem os de seis lados. Tudo era importado ou então improvisado. Esse meu amigo estava parando de jogar e me vendeu o livro do Jogador da 2a edição do D&D, quando eu demonstrei interesse pelo assunto. Naquele ano eu fui assistir uma palestra no Centur e o mestre de um grupo de RPG me viu com o livro do jogador na mão. Ele me chamou para jogar no grupo dele e assim eu conheci RPG. Em 1994 eu fui morar em São Paulo e fiquei sabendo de uma convenção de RPG onde ia ser lançado o livro do Vampiro em Português. Nessa convenção conheci diversos amigos que jogavam regularmente e a partir dai foi que eu realmente comecei a jogar.

8) Qual(is) o(s) seu(s) jogo(s) de RPG favorito(s)?
Já joguei um pouco de tudo em RPG. D&D, Vampire, Conspiracy, Call of Chtullu. Mas de longe o meu jogo preferido é Werewolf: the apocalipse.

9) Qual o tipo de personagem que você mais gosta de interpretar?
Um pouco de tudo, já interpretei muitos personagens diferentes. Entre meus personagens preferidos estão Finnegan (lobisomem), baseado no livro Prayer for the Dying de Jack Higgins e na Graphich Novel Finnegan´s Wake e Edgewalker, um mago que eu joguei do 1o ao 20o nível do D&D, passando por diversos mestres e que ganhou vida própria (casou, teve uma filha e envelheceu) e que conseguia sobreviver onde todos os outros personagens morriam.

10) O que você prefere ser: mestre ou jogador?
Ambos, mas eu tenho sido mais mestre do que jogador

11) Você está atualmente participando de alguma campanha? Caso sim, qual é?
Atualmente eu estou jogando uma campanha em que fazemos heróis (no estilo Heroes).

12) Você está participando de algum projeto ou trabalho voltado ao RPG?
Infelizmente não. Tenho jogado muito pouco nos últimos anos (tempo, etc...)

13) Qual sua opinião sobre o cenário do RPG no Pará?
Não tem como eu dar uma opinião à respeito pois estou afastado do RPG a alguns anos, não posso opinar sobre o assunto hoje.

14) Você gostaria de deixar algum recado para os RPGistas?
Divirtam-se :) É um excelente espaço para conhecer gente nova (e geralmente RPG reune pessoas extremamente interessantes). É um espaço em que se pode fazer grandes amizades que vão te acompanhar pela vida toda. E não levem o jogo em si muito a sério. E não esqueçam as três regras principais do RPG: Regra nº1 - O mestre sempre tem razão; Regra nº2 - Quando o mestre não tiver razão aplica-se a regra número 1; Regra nº3 - Em caso de dúvida o mestre decide.
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22 de julho de 2009

Warcraft vai virar filme!

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Salve pvo!

A Blizzard Entertainment® e a Legendary Pictures fecharam com Sam Raimi (diretor da trilogia cinematográfica do Homem-Aranha) para dirigir o filme de Warcraft®

Essa novidade foi bombástica pra mim.

No meu grupo de amigos, aficcionados pelos jogos da Blizzard, de vez em quando ficamos imaginando como seriam as adaptações dos jogos Warcraft, Diablo e Star Craft. Mas sempre ficava na imaginação. E concerteza outros grupos devem ter feito o mesmo que nós. Afinal de contas, a Blizzard nunca deu "ponto sem nó" e todos os seus lançamentos se tornaram sucessos de vendas. Não somente graças à qualidade gráfica e a jogabilidade oferecidas, que além de fantásticas eram inovadoras, mas também pela história criada para seus jogos.

Sempre foi uma diversão a parte deixar de lado o jogo e prestar atenção na história e no que aqueles persoangens estavam lhe falando. Lembro-me de ter lido 4 vezes o livrinho de Star Craft, onde explicava o porque daquelas três raças (Terrans, Zergs e Protons) estavam em guerra. Sensacional! Histórias dignas de virarem campanhas de RPG. E não foi a toa que logo surgiram versões de World of Warcraft para RPG.

E eis que finalmente a Blizard resolveu investir na adaptação cinematográfica de uma de suas histórias. Se a Blizzard for tão exigente na criação desse filme quanto é com seus jogos. Senhoras e senhores! Ouso dizer que uma nova mega produção está por vir, a nível da trilogia O Senhor dos Anéis. Mas se deixarem souto, o filme pode acabar se tornando algo digno de se esquecer, como foi o terceiro filme do Homem-Aranha, dirigido pelo mesmo diretor indicado a adaptação de Warcraft.

Sinceramente? Acho que a Blizzard vei meter sim o bedelho e vai garantir o sucesso desse filme. Portanto penso que o futuro me parece brilhante para as adatações dos jogos da Blizzard.

Só nos resta esperar para ver.

Fontes do Post:

World of Warcraft Brasil: Diretor de Spider-man vai dirigir filme de World of Warcraft


Blizzard.com: Sam Raimi to Direct Warcraft Movie!
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Dia Mundial de D&D e Dia D RPG

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Salve povo!

Depois de alguns dias de viagem a trabalho, eis que retorno com as atividades do blog.


Hoje eu estava conversando com o Yuri, coordenador do RPGA e do Dia Mundial de D&D em Belém. Ele me passou a informação que o próximo Dia Mundial de D&D em Belém deverá ocorrer durante o Dia D RPG. Ele me informou que havia conversado e acertado a parceria com o Bruno, coordenador do Dia D RPG em Belém.

Concerteza uma excelente notícia! Assim, agregando mais valor ao Dia D RPG que está programado para acontecer nos dias 26 e 27 de setembro deste ano.

Torço para que surjam mais parcerias como esta e que possam engrandecer cada vez mais o Dia D RPG e os eventos de RPG em nosso estado.
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19 de julho de 2009

Notícias Recentes (13 a 19/07/2009)

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Salve povo!

Vamos às matérias dos blogs, os quais acompanho, que julguei serem interessantes para disseminar entre os RPGistas que acompanham o RPG Pará.

Nos títulos das matérias estão disponíveis os links para vocês poderem ler a matéria que mais interessar.




RPG: Opera : ReOps: a nova versão do Sistema OPERA
"No novo site do Projeto OPERA já está disponível para download a versão completa do ReOps, um conjunto de regras genéricas que pode servir como base para qualquer cenário, um upgrade de regras originais do sistema que contou com a participação de jogadores de todo o país."


RPG: D&D : Divine Power
"Este livro, que todos devem reservar, é o lançamento mais recente da linha de suplementos "amigos dos jogadores" baseada nas fontes de poder, que oferecem centenas de novas opções para os seus personagens de D&D 4ª Edição, sendo o Divine Power especialmente focado nos heróis que retiram seu poder das forças divinas."


RPG - Encontros & cia. : Fantasticon 2009 - III Simpósio de Literatura Fantástica
"Este ano, o Fantasticon 2009 - III Simpósio de Literatura Fantástica , será nos dias 25 e 26 de julho, na Biblioteca Viriato Corrêa. A idéia do Fantasticon 2009 é reunir pessoas interessadas em Literatura Fantástica (ficção científica, fantasia e horror) para que elas possam se encontrar, trocar idéias, informações e se divertir. A proposta é incentivar e enriquecer o estudo e o debate sobre o Fantástico no Brasil. Para isso, contaremos com palestras, mesas-redondas, oficinas, mostra de filmes, exposições, lançamentos, sessões de autógrafos e muita confraternização! "


RPG - Notícias : Indicados ao ENnie 2009
"No último final de semana, o portal EN World anunciou os indicados ao The 2009 Gen Con EN World RPG Awards, o ENnies 2009, o “Oscar” do RPG mundial.Após centenas de submissões, os juízes selecionaram os indicados em cada uma das 19 categorias. Os vencedores dos ENnies são escolhidos pelos jogadores do mundo todo, através de votação pela internet no site oficial do ENnie. A votação começará no dia 24 de julho.Confiram as categorias e os indicados."


RPG: D&D : GSL e D&D 4ª Edição
"A licença aberta não foi uma invenção da Wizards, porém a maioria dos sistemas abertos é pequena e precisa do suporte para crescer. O D20 mudou o cenário, a empresa não precisava do mercado, é o maior sistema do mercado, mas o mercado precisava do D20. Então tudo mudou com a 4ª Edição e a nova Licença GSL (Game System License). Como e por quê?"


RPG - Artigos & Dicas : Cold City (resenha)
"Cold City é um dos vários RPGs independentes (ou indies) que conseguiram destaque nos últimos anos. Lançado pela Contested Ground Studios, ele é definido como “um jogo de agendas ocultas, confiança e caça a monstros”. A proposta de Cold City é, na verdade, deliciosamente tentadora. Imagine uma Segunda Guerra Mundial onde os nazistas, desesperados ante sua iminente derrota, recorrem às mais sinistras tecnologias e conhecimentos proibidos do Homem – tudo para impedir a queda do Reich. Apesar dessa estratégia insana, os Aliados obtém vitória."


RPG: D&D : Projeto Trilhas Exemplares para D&D (Edital de Seleção)
"A REDERPG está promovendo o projeto Trilhas Exemplares para D&D 4ª Edição: uma seleção de trilhas exemplares criadas por jogadores brasileiros que serão reunidas em um netbook ricamente ilustrado por nossa equipe, a ser disponibilizado gratuitamente aqui no portal.Para participar, leiam o edital a seguir."




"Hoje estamos publicando a lista de Ninjutsus Gerais, que tá algo bem enorme, mas pelo menos tá completa. Se vocês sentirem falta de algum Jutsu, peço paciência. Os Jutsus como os elementais, de Areia do Gaara, Médicos e específicos dos Clãs terão listas próprias."


"Conforme anunciado no começo de Julho/2009 - durante a RPGCon - foi lançado a primeira edição da Iniciativa Aprimorada 4E — O Cálice de Avandra! Desenvolvida pelo D3System e pela Iniciativa 4e, ela traz a primeira aventura de Dungeons And Dragons - Quarta Edição, em português criada no Brasil."



WoDBrasil News #7: Dose dupla
"Mais prévias de Geist, a continuidade do uso do Twitter, mais uma instância da coleção Ready-Made Player Characters… Parece que a coluna não muda, mesmo depois de uma semana de hiato – mas a verdade é que estamos em uma época do ano em que tudo fica estagnado, à espera do grande lançamento do ano. Enquanto isso, toquemos o barco, com um pouquinho mais de gordura acumulada – e também um pouco mais de foco no Brasil desta vez."
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16 de julho de 2009

Perfil da Semana: Johnatan "Big Head"

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Sale povo! Hoje é dia de Perfil da Semana. Portanto, vamos conhecer o RPGista da semana e o que ele pensa.

1) Qual o seu nome?
Johnatan Boás Bogéa (Sempre tenho que soletrar letra por letra pra atendente quando quero fazer um cadastro)

2) Você tem algum apelido? Caso sim, qual é?
Todo mundo me chama de John, e as vezes de “Johnny Big Head” (Era como a galera que jogava RPG comigo costumava me chamar)

3) Qual sua data de nascimento?
11 de janeiro de 1981

5) Qual a sua formação educacional e/ou profissional?
Sou formado em publicidade e trabalho a bastante tempo com design gráfico em agências de comunicação.

6) Você joga RPG a quanto tempo?
A bastante tempo, acho que uns 17 anos.

7) Como você conheceu o RPG?
Ganhei de aniversário a caixa da grow do D&D, com a dungeons do Zanzer teen. Que saudade dessa caixa. Desde então me tornei viciado pelo jogo (Se mamãe soubesse, nunca teria me dado o "Joguinho", hahahha). Acho que veio daí minha fixação por mapas e miniaturas.

8) Qual(is) o(s) seu(s) jogo(s) de RPG favorito(s)?
Bem, sou da velha escola, então gosto muito de D&D (Todas as edições, inclusive a 4th). Da White Wolf me tornei adepto de Mago, Caçadores Caçados, Scion e Wraith. Joguei muito Cyberpunk do Gurps. E fora do circuito nacional, gosto muito de Spirit of Century, Unknown Armies, Warhammer 40k (Tanto o wargame quanto o pen and paper), Gamma World, Mutant Chronicles e All Flesh Must Be Eaten.Muita coisa né? Mas fica difícil escolher um preferido. Sempre optopor aventura (meu gênero preferido), mas já joguei de tudo, terror,intriga, drama, pornô..... heheheh.Quem me conhece sabe que adoro sistema, e faço questão de usá-lo(Jogar dados sempre! Yeah!) Então qualquer jogo que tenha umsistema/cenário bem redondinho cai no meu gosto.

9) Qual o tipo de personagem que você mais gosta de interpretar?
Sempre mestrei, mas as poucas vezes que joguei, variei bastante. Geralmente baseado em algum personagem de filme ou livro que tenha lido na época. Lembro só dos que mais me diverti, Tinha um lobisomen (fianna ragabash) chamado Mefisto, o guardião das artes ocultas e do charlatanismo. Um Wraith que andava com uma cabeça reanimada embaixo dos braços. Um cyberpunk chamado Jesus Junkie, acreditava ser o messias dos novos tempos. Um caçador de vampiros que tinha uma bala alojada no cérebro (Bizarro né) e que por isso tinha delírios de grandeza e poder, sempre se metia em brigas que num podia ganhar. Um bardo, que me tomava muito tempo, pois sempre criava musiquinhas pra contar a história do que tinha se passado na mesa anterior.Acho que não consegui seguir uma linha de comportamento, cada um era único.

10) O que você prefere ser: mestre ou jogador?
Mestre. Sou muito chato e rebelde pra jogar, hahhahahhaha.

11) Você está atualmente participando de alguma campanha? Caso sim, qual é?
Narrando Scion para alguns amigos. Foi uma boa pra testar o sistema da “Storyteller Adventure”, Tá indo bem, e bem diferente do jeito clássico de se jogar storyteller (Nada de terror e intriga, só aventura). Sou muito chato quanto a configuração de planilhas de personagem, a White Wolf é campeã de diagramação ruim em planilhas (A gente sempre precisa de mais espaço do que a planilha tem disponível) E acabo editando tudo mesmo. A mesma coisa aconteceu com o d&d 3.5.Além disso já estou preparando uma aventura pra D&D 4th, sempre criomeus cenários, e um costume antigo.

12) Você está participando de algum projeto ou trabalho voltado ao RPG?
Me juntei com alguns amigos pra montar um estúdio de desenvolvimento e design de games (RPG, Wargames e Cardgames) Estamos com vários projetos iniciados e alguns quase concluídos. Batizamos o grupo de “A Casa de Plástico”.

13) Qual sua opinião sobre o cenário do RPG no Pará?
Antes, no estouro da Storyteller, existiam vários projetos lotados de jogadores. Tinha um de Vampiro que rolava na parque da residência, esse o mais numeroso de todos; o Necrópole (Wraith: The Oblivion) que tinha muita gente jogando; O Claw (Lobisomen), e o Plagma (Mago) que eu fazia parte da criação e direção, e tinha quase 60 players divididos em 10 narradores. Fora isso, várias mesas de d&d e gurps rolando pela cidade. Tinha pelo menos 2 lojas especializadas em RPG. Hoje infelizmente o cenário está mais frio, mas vejo muita gente interessada em impulsionar novamente a cena, Mas pra isso precisamos de novidades, novos cenários, novos sistemas e etc. Precisamos de gente nova, afinal, a geração mudou, e os novos jogadores é que vão dar o gás necessário.

14) Você gostaria de deixar algum recado para os RPGistas?
Não tenham prequiça de experimentar e estudar novos sistemas e cenários, temos que recrutar novos players. E joguem, se movimentem...
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15 de julho de 2009

Celestiais: A Ira Proibida

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Salve povo!

Hoje estou trazendo uma entrevista que fiz com o Rafael, autor do jogo Celestiais: A Ira Proibida. O jogo é o resultado de um trabalho de estudo pessoal sobre anjos. O esforço para criação da ambientalização e adatação do sistema são muito interessantes e vale a pena dar uma conferida no que o autor paraense pensou ao criar esse jogo. Vamos à entrevista!

Qual é o seu nome?
Rafael Viegas Conde

Qual é o título do jogo que você está criando?
O jogo se chama Celestiais: A Ira Proibida.

No que o jogo consiste?
Ele consiste no sistema de Celestiais, no caso Anjos, que foram criados para defender o universo, mas a grande maioria deles caiu perante uma batalha e agora Deus deu chance para eles reencarnarem para tentar retomar o poder deles. Trazer a missão deles de volta. Voltar ao apogeu deles, na verdade. O jogo se passa com celestiais que foram criados antes dos primeiros celestiais, que são a Luz, a Escuridão e o Vazio.

Qual foi a sua inspiração para o jogo?
Pois é! Eu peguei a inspiração, na verdade, a fonte dos celestiais, por gostar muito desse estudo dos celestiais. Eu me inspirei nisso para fazer uma coisa melhor. Eu me inspirei até na própria White Wolf, que eu achei um sistema muito legal. Mas o meu foco principal mesmo é por que eu sempre gostei de anjos. Sempre gostei de estudar desse lado místico dos anjos. Dai resolvi criar um sistema de RPG. Até por que eu gostei muito do jogo. Eu achei interessante fazer o sistema do jogo Celestiais: A Ira Proibida.

Então o jogador irá representar um anjo. Qual seria a contextualização desses anjos no mundo que você criou?
Ele começa como Nefling. Ele terá que alcançar 5 postos para depois ele subir a Serafin... a escala não tem nada haver com o conceito bíblico na verdade, entendeu? Já vem mais com o conceito do que eu conheci mesmo de anjos, que não tem muito haver também com que escreve na cultura local. Eu resolvi modificar, trocar, entendeu? Então ele passa a de Neflin para Serafin. De serafin ele passa para Anjitus, até ele voltar a ser Arcanjitus, que é o mais poderoso deles em termo, fora os três primeiros celestiais que eu já citei no começo. Eles são únicos e niguém chega nesse patamar. Mas já à Arcanjitus todo mundo pode voltar a ser um dia. Só que o Arcanjitus na realidade é como se ele fosse um NPC. Ou seja, os atributos do Neflin vai até 5 de cisciplina. Porque eles tem os dons e as disciplinas que eles recebem. Dai quando é Serafin ele chega mais ou menos até 8. E quando chega em Anjitus eles tem 9 e 10 pontos de níveis de características para chegar. Então eles são realmente mega poderosos. Nesse meio termo tem os chamados Bispos. Eles são uma classe a parte dos Anjitus. É como eles fossem um pós Angitus na verdade. Eles tem os dons deles e tem os preceitos deles, que no caso... as disciplinas e os dons... eu chamo os dons de dádivas e as disciplinas de preceitos, no livro. Então eles tem as dádivas e os preceitos deles. Eles coordenam na verdade o mundo todo. Porque na verdade, os Celestiais eles vivem no mundo. É um lance assim meio Laterna Verde, entendeu? Eles tem o mundo deles e eles protegem o universo. Eles são encaminhados para proteger o universo. Não é que os Laternas Verdes foram minha fonte inicial de inspiração, mas um amigo meu me falou "cara, ta um lance parece Lanter Verde". Ai eu pensei "pô! legal! verdade!". Eu não tinha pensado nisso. Ta entendendo? Então resumindo tudo, a fonte de inspiração é essa. O lance dos Jedi também. Me inspirou muito para fazer os Celestiais: A Ira Proibida. E inclusive no livro, os próprios celestiais tem conhecimento dos Jedis. Para eles, os Jedis são criaturas em evolução, num estágio bastante elevado de evolução do espírito e da matéria, entendeu? Os próprios magos, também. Os vampiros. Eles acham que os vampiros são seres que estão passando por uma provação terrenea até chegar ao apogeu de novo. Essas coisas, entendeu?



Então os Anjos são uma espécie de protetores dos mortais. Qual a relação dos Celestiais com os mortais? Eles interagem com os Mortais?
Pois é! O que acontece? Quando Deus criou a Luz, a Escuridão e o Vazio... a Escuridão se voltou contra Deus, dizendo que achava que por ele ser o primeiro filho, ser o dono da sabedoria... porque a escuridão é como se ela guardasse a sabedoria toda que ela faz, que ela coordena. A luz é como se ela te desse uma luz mesmo. Ela te ensinasse a descobrir aquilo e te ensinasse a ageitar aquilo lá. E o vazio é como se fosse o equilíbrio entre a Luz e a Escuridão. Então, o que acontece? A Escuridão achou que deveria ser dígno de todos os três poderes. Os outros dois poderes, tanto do Vazio quanto do da Luz. Então quando ele se voltou contra Deus, o guardião da Luz disse que não! Que ele lutaria contra a Escuridão a hora que fosse, mas que ele não tomaria o poder de Deus nunca. Então, no universo ele começou a corromper os humanos que já existiam na primeira era universal. O Guardião da Luz começou a lutar sozinho contra ele, o tempo todo. Tanto que o Guardiãod a Luz chegou ao ponto de quando o Guardião da Escuridão chegou a matar o Guardião do Vazio ele fez a grande batalha, que inclusive está explicada no livro, que foi quando ele criou o primeiro "big bang" até. Entendeu? Por eles serem criaturas tão poderosas, ele criou o primeiro "Big Bang" e resolveu exterminar tudo para dar um novo começo, que quando foi que começou a segunda era universal. Por queê Porque Deus já tinha dito que iriam ter novas conciências no mundo. Outras partes dele no universo que iriam ter a capacidade de raciocinar. Então na segunda era universal essa luta continuou. Ai foi quando Deus resolveu criar os Celestiais, para proteger junto com o Guardião da Luz o resto do universo. Que foram os Arcanjitus, que forma os primeiros a serem criados.

Para o desenvolvimento do jogo, qual é o sistema que você utiliza?
Eu utilizo um pouco do sistema Storyteller e também estou mesclando um pouquinho do sistema... no caso não o sistema em si mas o sistema de jogagem de dados de D&D... utiliso o dado de 20 faces, utiliso o dado de 6 faces, utiliso o dado de 10 faces para jogar. Mas o sistema é muito baseado no sistema Storyteller, por eu achar esse sistema o mais simples de entendimento.
Como seria essa mescla? Para combates um tipo de sistema e para outras ações um outro tipo?
Não. O sistema é único. Inclusive, por exemplo, pra tirar esse esteriótipo de que o personagem que é guerreiro ele não pode ser social, entendeu? Eu preferi jogar no livro como se fosse algo livre. Ta entendendo? Então o jogador tem os dogmas que ele segue em cada casta que ele tem de Celestial. Por exemplo, ele tem uma casta... tem a casta mística, a casta guerreira. Então, quando ele se adentra em uma dessas castas ele terá os dogmas que seguirá, mas ele não é obrigatoriamente a ser de um tipo de persoangem. Tipo, ele entra numa casta doutrinadora, ele não é obrigado a ser um personagem sociável totalmente. Está entendendo? Por que ele vai aprender a ser sociável, quando ele começa a ser Celestial. Ele pode continuar a ser guerreiro, mas no decorrer da crônica ele vai desenvolvendo outras coisas dele. Justamente para quebrar um pouco esse negócio de persoangens esteriotipados. Porque o Celestial não precisa ser totalmente esteriotipado. Ele tem o que ele aprende.

Eu soube que o jogo já está em fase de teste. Quais são suas primeiras impressões?
O sistema está bom. Pelo menos até agora eu não tive nenhum problema. Todo mundo que jogou, gostou. Inclusive tem uma mesa que eu narro a quase dois anos. Os jogadores começaram desde Neflin, e agora estão em Anjitus. Eles sempre gostaram. Sempre rou aquela interessão entre eu e eles. Tipo, o que está ruim e o que não está, para a gente poder melhorar. É o que eu estou fazendo com a outra mesa, que são jogadores de um nível um pouco mais elevado, que são jogadores que jogavam na época do Belém by Night. Gente que sabe fazer "Jyhad", vamos dizer assim. Então, eu mestrei o jogo para eles e fui bem claro quando eu disse pra eles "o sistema é falho e eu gostaria que vocês me ajudassem a desenvolver o sistema". É o que eles estão fazendo agora. Eles estão me ajudando a desenvolver o sistema... e eles também gostaram! Eles começaram o jogo e disseram "cara! eu gostei muito. Está muito legal o jogo". Inclusive a primeira coisa pelo que eles se apaixonaram foi pela planilha. eles disseram que nunca viram uma planilha mais rica em detalhes do que a planilha do jogo.

Você tem a previsão de quando será concluido o projeto do jogo?
Eu já estabeleci a meta de terminar pelo menos até o final do ano de 2009. Ele já está praticamente em fase terminal. Até por que com ele, com o Celestiais: A Ira Proibida vai sair o Demonitas: O Corromper da Força. Que é o jogo dos inimigos. Pois nem todo mundo gosta de jogar com... todo mundo tem aquela preferência. Então eu estou terminado, na verdade, os dois livros. Mas o meu foco principal é o Celetiais: A Ira Proibida.

Provavelmente você já deve ter conhecimento que já existem títulos com a mesma idéia. Por acaso há alguma semelhança?
Totalmente diferente! É como eu te falei. A história é baseada num sistema de criação de um universo. Entendeu? E do universo para os dias atuais. Eu busquei uma coisa totalmente diferente. Não tem anda haver. Inclusive, eu nunca cheguei a ler totalmente os dois livros. Eu vi muita coisa assim e fiquei feliz por que sabia que não tinha nada haver.

Com o projeto estando pronto, finalizado e acabado. Você tem a pretensão de publicá-lo?
Exato! O meu objetivo principal é esse. Publicar o livro.

Já tem alguma editora que pretenda publicar?
Ainda não. Isso ai eu ainda estou correndo atrás mesmo.

Para quem estiver interessado em publicar, como ele poderá fazer contato?
Meu telefone 3244-2944 e 8133-2886, ou então pel meu e-mail que é seranjo2005@yahoo.com.br

Por cortesia do Rafael, ele permitiu mostrar o protótipo da capa e costa do livro Celestiais: A Ira Proibida.

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14 de julho de 2009

Próximo RPGCON será em Outubro!

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Salve povo!

É isso mesmo que vocês estão lendo. Já está prevista as datas do próximo RPGCON. Será ainda em 2009, pasmem! No mês de outubro, durante os dias 10, 11 e 12.

Essa surpreendente notícia foi dada na home page da D3System, em um post comentando o balanço do evento, considerando os pontos negativos e positivos, assim como os resultados das programações.

A matéria na íntegra poderá ser lida no seguinte link: D3System: Cobertura: RPGCON 2009

Para aqueles que se aventuram em organizações de eventos RPGísticos em nosso estado, eu considero que seja uma leitura obrigatória.
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12 de julho de 2009

Notícias Recentes (06 a 12/07/2009)

3 comentários
Salve povo!

Agora aos domingos, eu vou fazer um apanhado de novidades que sairam nas home pages que acompanho. São matérias que julgarei serem interessantes para disseminar por entre os jogadores de RPG do estado do Pará. Nos títulos das matérias, para aqueles que se interessarem ler mais, já estarão disponíveis os links das respectivas matérias.

Portanto, vamos às notícias da semana passada:


"Durante toda a nossa vida, somos submetidos à máxima que o crime não compensa: seja através de seus pais conversando com você, ou o seu professor do primário dando uma bronca, ou naquela revistinha da Turma da Mônica, você certamente deve ter visto, de forma implícita ou não, que os ladrões ou bandidos sempre se complicam no final, resultando na moral da história onde é “certo” ser “correto”.Porém, e se você fosse convidado a jogar RPG interpretando um bandido? Provavelmente você já deve ter o feito, quando jogou com aquele ladino em D&D, ou com aquele Brujah anti-herói em Vampire. Mas desta vez o enfoque é outro, bem mais realista e pervertido..."


"O RPG é um incrível jogo aonde podemos nos aventurar pela imaginação. O Mighty Blade nasceu com isso em mente, um jogo fácil de jogar e aprender. Regras são importantes, mas será que precisam ser tão complicadas? O Mighty Blade possui uma mecânica simples e rápida, que facilita a criação de personagens e aventuras. Mestres podem usufruir do jogo sem precisar decorar regras complexas, já que a compreensão do sistema torna a adaptação instintiva e rápida."
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10 de julho de 2009

Teatro de Caverna do Dragão

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Salve povo!

Essa semana eu tive o prazer de assistir quatro vídeos de uma encenação teatral muito divertida sobre Caverna do Dragão que o grupo Cosplay4fun apresentou no RPGCON e o grupo Cosplayers.net documentou e deixou disponível no youtube para ser assistido.

Um dos melhores trechos foi quando o Mestre dos Magos começa a descrever os danos que as armas mágicas causam. Simplesmente hilário!

Aqui estão os links do youtube para vocês assistirem:

RPGCon 2009 - Teatro Cosplay - Caverna do Dragão - 1/4

RPGCon 2009 - Teatro Cosplay - Caverna do Dragão - 2/4

RPGCon 2009 - Teatro Cosplay - Caverna do Dragão - 3/4

RPGCon 2009 - Teatro Cosplay - Caverna do Dragão - 4/4


Fontes do post:

RPG Online: Caverna do Dragão no RPGCon 2009!

Cosplayers.net: RPGCon 2009 - Apresentação do Teatro Cosplay
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9 de julho de 2009

Perfil da Semana: Thiago "Heathicliff"

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Sale povo! Hoje é dia de Perfil da Semana. Portanto, vamos conhecer o RPGista da semana e o que ele pensa.

1) Qual o seu nome?
Thiago Daniel Pinheiro de Assunção (sim, parece nome de ator de novela mexicana)

2) Você tem algum apelido? Caso sim, qual é?
Muitos, so no RPG, pelo menos 3, mas talvez o mais conhecido seja Heathicliff, por conta do meu primeiro personagem no projeto de Vampiro a Mascara, Belem By Night

3) Qual sua data de nascimento?
09/11/1978

4) Qual a sua naturalidade?
Sou papa chibé, Belem do Pará

5) Qual a sua formação educacional e/ou profissional?
Superior Completo, atualmente servidor publico do Detran

6) Você joga RPG a quanto tempo?
15 anos

7) Como você conheceu o RPG?
Minha irmã teve um namorado que jogava d&d, mas sem muita experiencia, por isso eu considero mesmo minha primeira vez na casa de um amigo, jogando Tagmar, fiz um elfo arqueiro.

8) Qual(is) o(s) seu(s) jogo(s) de RPG favorito(s)?
Tendo a formação de historiador, a serie Idade das Trevas da WW, para mim é a melhor

9) Qual o tipo de personagem que você mais gosta de interpretar?
Lobsomens, e tipos selvagens afins, pouco miolo e muita ação, detesto ser o cerebro pensante do grupo

10) O que você prefere ser: mestre ou jogador?
Acho que ha satisfação em cada um dos papeis

11) Você está atualmente participando de alguma campanha? Caso sim, qual é?
Sim, estou narrando um X-tudo Idade das Trevas, com uma pitada de Fadas, Lobisomens, Magos e Demonios

12) Você está participando de algum projeto ou trabalho voltado ao RPG?
Infelizmente não

13) Qual sua opinião sobre o cenário do RPG no Pará?
O RPG em Belem existe em forma de "milicias", grupos separados, que jogam seu joguinos e não interagem com outros grupos, lembro-me na epoca dos grandes projetos, Belem By Night, Larp, etc..., onde estes serviam como catalizadores, agentes de interação dos diversos grupos de RPG, as lojas especializadas, também exerciam o mesmo papel, hoje os grupos não tem pq se reunirem, então ficam dispersos e parece que o movimento do RPG em Belem não existe

14) Você gostaria de deixar algum recado para os RPGistas?
Vamos nos encontrar, saiam das paginas dos Orkuts, dos jogos de e-mails, não ha prazer melhor do que a interpretação cara a cara, o som dos dados e a conquista que esse som traz pro teu personagem, a interação e a experiencias que cada pequeno grupo traz para o todo, nos RPGistas, deveriamos ser um grupo mais unido, deveriamos conpartilhar mais a experiencia de outros.
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8 de julho de 2009

Projeto Belém by Night para Mesa: 80 em Diante

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Desde os anos 80, com a abertura política, até hoje, Belém vem passando por uma intrincada disputa de interesses em que as famílias dos governantes, disfarçam-se de partidos políticos, revezam-se no poder municipal e estadual num círculo vicioso. Essas pessoas aproveitam-se da ignorância e pobreza do povo para trocar votos por qualquer coisa que venha satisfazer as míseras condições da população.

A partir de então, as mais poderosas forças vampíricas locais procuram controlar da melhor forma que podem essas eleições para eleger os candidatos de seu interesse, ou seja, a disputa política em Belém tornou-se um jogo nas mãos dos cainitas locais.

Com isso, desde 1982, quando Lázarus inicia essa nova política da cidade elegendo Jader Barbalho a governador, as eleições no estado vêm se tornado verdadeiros campos de manipulação de influências para as três forças vampíricas mais expressivas na cidade: o Tremere através do PMDB, o príncipe através do PT e Maximo Biancchi através do PSDB.

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Aqui termina a descrição histórica da região de Belém sob influência dos Vampiros. Nos próximos posts eu vou apresentar um prólogo, assim como um resumo dos acontecimentos das campanhas que narrei para os jogadores do projeto. Desta forma vocês poderão acompanhar os caminhos tomados pelos jogadores e os efeitos no cenário mortal e no cenário sombrio da região.

Quem estiver interessado em participar e jogar no projeto, basta enviar um e-mail para mim (r4gabash@gmail.com) comunicando seu desejo.
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7 de julho de 2009

REDERPG e Projetos de Netbooks

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Salve povo!

Eu estava lendo alguns posts da REDERPG e encontrei uma iniciativa deles muito interessante. Eles estão retomando o trabalho de criação de netbooks e um de seus primeiros trabalhos é o Circo de Horrores


"Circo de Horrores é uma iniciativa da REDERPG para criar um suplemento multissistema um pouco diferente do comum. Ao invés de conter uma aventura, descrições de cenários, personagens prontos, regras alternativas ou antagonistas, ele trará algo inestimável: inspiração. Uma centena de pequenos contos e sementes de histórias preencherão suas páginas, prontos para serem usados como base para uma crônica, apresentados como parte do passado de um personagem, transformados em cenas para se testar um novo sistema ou simplesmente lidos como uma antologia feita por RPGistas para RPGistas. Para participar, basta enviar um email para irlemagne@hotmail.com, contendo em seu título "[HORROR]" e em seu corpo o(s) texto(s) e nome do autor. Cada pessoa pode submeter até 5 fragmentos, cada qual possuindo no máximo 400 palavras, entre os dias 27 de junho e 27 de agosto. Os melhores serão selecionados e incluídos no suplemento. Caso haja necessidade de correção ou revisão, o autor será contatado." - trecho retirado da REDERPG.

Pois é gente! É uma boa oportunidade para a galera do estado do Pará mostrar as suas idéias para o Brasil e para o mundo. Aproveitem essa oportunidade.

Outros projetos de notebooks que eles pretendem realizar são:

  • Trilhas Exemplares para D&D 4ª Edição – netbook com Trilhas Exemplares criadas por jogadores brasileiros;

  • Coração da Escuridão – Direto das páginas do Draconomicon I: Chromatic Dragons do D&D 4ª Edição, um covil de dragão, para ser encarado por personagens de 18º nível. A tradução é de Vinicius Alvim;

  • Broomstix: O RPG de Harry Potter – Um jogo de Jared A. Sorensen, baseado na série de novelas de fantasia de J. K. Rowling, traduzido por Eric “Keldon_Draconian” Fernandes e ilustrado por Érica Girotto. Um presente para os fãs do bruxinho e um ótimo material para ensinar o nosso hobby a iniciantes;

  • Para que a escuridão não retorne – Aventura oficial de D&D 3.5, traduzida por Bráulio Guedes;

  • Dança Tribal – Aventura de horror multissitema (Call of Cthulhu, GURPS e Storytelling) escrita por Clayton Mamedes e Walter Farber.

Bom galera! Vejo muitas oportunidades surgindo pela frente para aqueles RPGistas que desejem mostrar os seus trabalhos ou seu talento de criação. E a REDERPG está oferecendo oportunidades para isso.

Conforme forem saindo mais novidades dos projetos de netbooks eu irei replicar para vocês. Aproveitem!

Fontes do post:

REDERPG: Projetos: Circo de Horrores: Suplemento de Horror

REDERPG: Palavra da Rede: A volta dos Projetos de Netbooks e muito mais!

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6 de julho de 2009

Caso de Ouro Preto

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Salve povo!

Hoje saiu em alguns blogs de RPG e principalmente no da Devir Livraria o anunciou do resultado do caso de assassinato de uma moça em Ouro Preto, onde segundo a acusação, ocorreu durante um suposto ritual satânico motivado por uma partida de RPG em que o perdedor era assassinado.

O resultado foi que o júri popular considerou inocentes os quatro acusados.

Infelizmente eu não pude acompanhar as notícias sobre o caso, mas este repercutiu negativamente sobre todos os RPGistas do Brasil, assim como em nosso estado. Aqueles que desconheciam sobre o que é o RPG me perguntavam com um certo ar de condenação. Foi um incomodo ser tachado de maluco só por que as pessoas procuram acreditar em tudo que é noticiado e não procuram conhecer melhor sobre o assunto. Também foi um incomodo sofrer por uma condução de forma inapropriada do caso por parte da polícia e da promotoria da cidade de Ouro Preto.

"É difícil explicar em poucas palavras como a polícia e, mais tarde, a promotoria chegaram à tese de que quatro pessoas teriam participado do assassinato em meio a um ritual/”partida” de RPG. Mas chamava a atenção a superficialidade de algumas supostas provas apontadas pela acusação: o fato de alguns acusados terem o jogo Diablo instalado em seus computadores pessoais; o fato de um dos acusados ter retirado da parede de seu quarto um cartaz do filme O corvo; os livros de RPG apreendidos na república, onde três dos acusados residia, que nem sequer pertenciam a eles; a suposta quantidade exagerada de bijuterias usadas pela vítima de 18 anos, o que apontaria a presença de outra mulher na cena do crime (?); entre outras" - trecho retirado do blog da Devir Livraria.

Só concluo que aqueles que conduziram este caso não se preocuram em verificar todas as evidências e as circunstâncias apresentadas, e consequentemente coloram inocentes numa posição de extrema dificuldade social e moral, assim como todos os RPGistas do Brasil.

É impressionante como a sociedade julga aqueles que "diferem" da normalidade. Para a maioria que desconhece o propósito do RPG, ser um RPGista é ser uma pessoa maluca, desocupada, ou até drogada!

Infelizmente é triste ver que, em um mundo globalizado, onde a internet nos serve como a maior biblioteca que já se viu em todos os tempos, existirem pessoas ignorantes que preferem condenar do que entender, marginalizar do que socializar, desmoralizar do que se informar.

Resta a todos nós RPGistas o trabalho necessário de disseminar para a família e amigos a compreensão do que é o RPG e a diversão que ela proporciona. Com isso estaremos dando passos positivos, mesmo que modestos, à aceitação de um lazer que nos trazem amigos e momentos inesquecíveis.

Quem quiser saber de maiores detalhes, colocarei abaixo os links dos blogs onde obtive as informações para redigir este meu post.

Contatos Imediatos - Blog da Devir Livraria: Ouro Preto - Caso Aline Silveira

Rede RPG: EXTRA! Caso Ouro Preto: Acusados são inocentados!

Blog Terra do Nunca: Ouro Preto Urgente
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5 de julho de 2009

Projeto Belém by Night para Mesa: O Militarismo

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O ano de 64, em âmbito nacional, foi marcado pelo golpe dos Ventrue, que a princípio, conseguiram algum poder. Isso se refletiu em Belém, pois Maximo Biancchi ganha mais prestígio e confiança. Como afronta a Edward, convoca uma reunião da primigênie e anuncia a chegada, em poucos dias, de um representante Ventrue. A notícia se espalha e as atenções são todas dirigidas a Edward. Kurt aconselha seu amigo a não entrar no jogo de Maximo, enquanto Landi descobre os planos do Toreador para incitar Edward a cometer um ato impensado e assim dar chance a retaliações por parte do clã Ventrue.

O Ventrue, Cláudio Mendonça, acompanhado de sua cria Jazz Wentworth chegou a cidade em meados de Setembro, trazendo consigo a opressão militar, que já havia instalado-se no Sul. Os mortais descontentes com a situação revoltaram-se contra o regime. Edward, com a ajuda de Pierre, apoiou secretamente os anarquistas a lutarem contra o governo ditatorial de então.
Tem início diversos movimentos de oposição, entre eles, dois de maior destaque: o movimento estudantil, que em Belém foi extremamente forte e a Guerrilha do Araguaia, ocorrida no Sul do Pará.

Durante este período conturbado, ocorre um evento que viria a desestabilizar o poder de Sir Edward. O Ventrue Cláudio Mendonça foi destruido no dia 12 de Outubro de 1973. Com o fracasso do golpe de 64, os Ventrue não puderam investigar a morte do Ventrue de maneira direta na cidade. Muitas foram as acusações e pressões em cima do príncipe de Belém, que foi dado como culpado pelo seu ódio evidente pelos Ventrue.

Desesperado com a morte do enviado Ventrue, Maximo, mais que os outros cainitas da cidade, viu-se totalmente intimidado, achando que seria o próximo na mira de Edward. Então resolve entrar em contato com o Senhor de sua Senhora, aquele que faz do Rio o seu principado, Lucas.
Preocupado com Maximo, e diante da iminência do caos tomar conta da cidade, Lucas entra em contato com a Justicar Toreador, Madame Guile.

Explicando-lhe o ocorrido, Lucas convense Guile da extrema necessidade de um Archon seu à Belém para que a segurança da Camarilla seja mantida. Porém, sabendo que Sir. Edward zela por seu clã com imenso respeito, Lucas pediu um membro Brujah, para que este possa, não só apurar os fatos ocorridos, mas continuar na cidade vigiando os passos de Sir. Edward, sem sofrer grande represália de sua parte.

Neste clima instável chega a cidade Benjamim D´Alencar, e logo começa a tentar organizar a sociedade cainita, depois do que ocorreu. Os poucos Anarquistas sobrevientes começam a sofrer severas punições, e Sir. Edward viu-se de mãos atadas, sem poder contrariar, logo de início, o Archon, que, como ele bem sabia, ficaria por muito mais tempo em seu principado, observando suas ações e tornando-se mais um empecilho entre ele e o seu ideal.

Entretanto, nem a chegada do Archon Benjamim, conseguiu convencer os Ventrue do restante do país de que não havia sido o príncipe o culpado pela morte de Cláudio. Portanto o Clã Ventrue envia de volta Jazz Wentworth, que durante o ataque a seu senhor estava em São Paulo. Jazz foi ordenado a acompanhar de perto toda a investigação sobre a morte de seu senhor e enviar relatórios sobre o comportamento do príncipe e sua forma de controlar a cidade. Para dar maior autonomia e poder, o Clã Ventrue passa à Jazz o controle das indústrias da região. Dentre elas a mais importante é a Alunorte.

Mas Sir Edward mantinha-se irredutível. Encarou com firmeza a vinda do Archon, não se deixando esmorecer. Sir Edward argumentava perante as investigações de Benjamim que poderiam ter sido os metamorfos que destruíram o desavisado Ventrue. Pois, como todos sabem, na época do Círio, o número dessas criaturas aumenta sobremaneira na cidade, já que, desobedecendo a Fronteira, acompanham os milhares de romeros que vêm de todas as partes para as festividades da Santa Padroeira. Como indício, houveram relatos noticiados pelos jornais de que um ser bestializado, comparado ao Tranca-Rua, havia invadindo a festa de Nossa Senhora de Nazaré.
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Continua...

Quem estiver interessado em participar e jogar no projeto, basta enviar um e-mail para mim (r4gabash@gmail.com) comunicando seu desejo.
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4 de julho de 2009

RPGCON: Começa Hoje!

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Salve povo! Hoje começa o RPGCON em São paulo.

O RPGCon é o evento que surgiu com o cancelamento do EIRPG. A proposta desse novo evento é criar uma variedade grande de atividades e entretenimento para aqueles que frequentarem seus stands. Fora isso, haveram muitas exposições de produtos e sistemas de RPG e outros produtos correlacionados com fantasia.

Muitas das atividades anunciadas pela organização do evento eu já repliquei aqui no blog, porém muitas outras foram anunciadas até ontem. Considerando todas elas, estou com a sensação que este evento será um marco no cenário RPGístico no Brasil.

Muitas parcerias foram firmadas, pelo que se pôde ver nas notícias emitidas pela organização, e consequentemente muitos produtos sobre RPG serão mostrados. Graças a essa gama de produtos e produções voltados ao RPG a serem mostrados no evento, prevejo bons tempos para o mundo dos negócios voltado à este mercado, e consequentemente nós RPGistas teremos muito a ganhar, pois muitas novidades poderão surgir.

Sinceramente faço votos de que o evento seja um tremendo sucesso e que possamos colher os bons frutos depois. Faço também meus elogios ao grupo organizador do evento, que já se tornou um grupo vencedor só de ter conseguindo mobilizar tantas pessoas em torno deste evento. E que venha o RPGCON! Pena que eu moro muito distante... snif snif snif... mas quem sabe num próximo ano eu esteja por lá para conferir? :o)

Bom, vamos às últimas novidades anunciadas atém ontem pela organização da RPGCON:



Conheça The Camarilla Brasil

"O The Camarilla, fã clube oficial da White-Wolf no Brasil, também estará presente na rpgcon!"



RPGArautos – Conheça melhor essa associação
"O RPGArautos é um clube de jogadores de RPG que segue os parâmetros de jogo organizado oferecidos pela RPGA e Pathfinder Society. Nossos principais objetivos são a comunhão e interação de nossos membros, sempre com a intenção de difundir não só essas associações, mas também o jogo organizado (“organized play”) em todo o Brasil. Por isso, o clube se dedica a propiciar a infra-estrutura necessária para realizar ou apoiar eventos oficiais e sancionados no Brasil, como ocorre em vários lugares do mundo, além de disponibilizar em nosso website materiais e informações de apoio ao jogador em português. Temos meta de tornar mais acessível à experiência de roleplaying face a face para todos os jogadores, popularizando os sistemas e ambientações de RPG suportados tanto pela RPGA como pela Pathfinder Society. "



Conheça melhor as associações
"Os grupos e associações que divulgam o RPG no Brasil não poderiam ficar de fora do evento. Algumas conhecidas, como The Camarilla Brasil, Cavalaria Lúdica, MegaCorp e Confraria das Idéias se unem às mais novas, como a AJOIP e a nova campanha do Bom é jogar RPG, entre muitas outras.Compareça e prestigie as associações e grupos que estão trabalhando pelo hobby!"



II Encontro Nacional de Blogs de RPG
"A blogosfera nacional de RPG e jogos explodiu nos últimos dois anos. Em 2008, durante o EIRPG, aconteceu o I Encontro Nacional de Blogs de RPG, reunindo autores, formadores de opinião e escritores de todo Brasil. Quando foi anunciado o adiamento do EIRPG em 2009, o d3system se mobilizou para não deixar que a reunião dos criadores de RPG nacional passasse em branco. Dessa forma, o II ENBRPG estava confirmado. Em pouco tempo, houve um grande apoio à realização desse encontro, que culminou com a união da Caravana Surreal e do Grupo Céos na organização do que hoje será a RPGCON."


Lançamento do primeiro wargame de miniaturas do Brasil – Nazi Mekas
"A Riachuelo Games estará lançando na RPGCON seu primeiro wargame de miniaturas o Kampfanzug – Nazi Mekas. Trata-se de um jogo de miniaturas ambientado num mundo onde a Segunda Guerra mundial não termina em 1945, e os Alemães encontram um disco voador caído na Lituânia e começam a adaptar a tecnologia alienígena ao seu exército. Logo aramduras de combate movidas a gasolina, soldados geneticamente modificados e toda uma gama de novos armamentos aparecem ! Os aliados desesperados conseguem numa missão suicída roubar a tecnologia alemã e produzir seus próprios armamentos, dando início a uma guera muito diferente."

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2 de julho de 2009

Perfil da Semana: Fabrício "Soth"

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Sale povo! Hoje é dia de Perfil da Semana. Portanto, vamos conhecer o RPGista da semana e o que ele pensa.

1) Qual o seu nome?
Fabrício da Costa Caxias

2) Você tem algum apelido? Caso sim, qual é?
Um monte: Fabinho, Soth, Fabin...

3) Qual sua data de nascimento?
24/02/1981

4) Qual a sua naturalidade?
Belém - Pará

5) Qual a sua formação educacional e/ou profissional?
Sou Biólogo, com mestrado pelo museu, pode parecer alguma coisa, mas não garante emprego

6) Você joga RPG a quanto tempo?
Uns 16 anos agora... desde os 12

7) Como você conheceu o RPG?
Eu joguei Dragon Quest na casa de um amigo, durante um trabalho da escola, daí fui direto na visão comprar o jogo, mas vi a caixa do Dungeons and Dragons da Grow... Não tive duvidas e comprei ele no lugar do DQ, depois disso comecei a comprar as Dragão Brasil que saiam nas bancas (naquela época era fácil de encontrar), freqüentei a Gibi e companhia, Real WOrld e outra loja que não lembro o nome agora.

8) Qual(is) o(s) seu(s) jogo(s) de RPG favorito(s)?
D&D sem duvida, mas a segunda e a terceira edições, a quarta não consigo engolir, faço parte daquela facção que não mudaria muita coisa (ou nada) do ADD. De resto posso jogar qualquer coisa, não sou xiita realmente, ou sou quando estou perto de pessoas que acham que sistema X é o ápice da evolução humana sobre o sistema Y.

9) Qual o tipo de personagem que você mais gosta de interpretar?
Bem, depende do jogo. Eu gosto de clérigos caóticos e bons (sempre tem uma desculpa pra esbofetear antes de perguntar) ou psionicos, por mais que existam pessoas que os odeiem em campanhas medievais ou personagens mais anarquistas e manipuladores como os Senhores das Sombras, Nosferatu, Tzimisce, Seguidores de Set. Magos malucos como os Filhos do Éter, em fim... esses caras.

10) O que você prefere ser: mestre ou jogador?
Eu sou mestre por maioria de votos e aprendi a gostar muito do oficio, geralmente quando recebo convites pra ser jogador já estou mestrando ou tenho outro compromisso, é um karma isso...

11) Você está atualmente participando de alguma campanha? Caso sim, qual é?
Estou planejando uma campanha de ADD, depois de baixar um zilhão de livros de Forgotten Realms, minha ultima campanha real foi nas Fronteiras prateadas.

12) Você está participando de algum projeto ou trabalho voltado aoRPG?
Caso sim, fale sobre ele.Sim, participo do projeto “a casa de plástico” que tem como objetivo desenvolver novos RPGs e wargames, penso em participar de algo mais social também, mas não sou organizado o suficiente.

13) Qual sua opinião sobre o cenário do RPG no Pará?
Já foi melhor, na época em que a Abril estava com tudo fazendo propaganda e o mark hein-heingan tinha acabado de lançar seus livros copiados dos romances da Anne Rice, até mesmo o GURPS parecia forte naquela época, mas agora ou o povo se isolou ou parou de jogar por um motivo ou por outro. NO geral a falta de uma Loja ou point “semanal” faz uma diferenaç enorme.

14) Você gostaria de deixar algum recado para os RPGistas?
Não deixem de jogar caras, temos de deixar um legado positivo pras próximas gerações... e quanto mais jogarmos e nossos filhos jogarem ele ficaram longe de porcarias como micaretas... (já mencionei que não sou xiita? =D)
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1 de julho de 2009

Projeto Belém by Night para Mesa: 50 anos em 5

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O governo de JK foi marcado pelo signo do desenvolvimento, reflexo disso foi o enorme número de empresas que vieram desde então instalar-se na Amazônia para extrair-lhe suas matérias-primas. Os Grandes Projetos, como ficaram conhecidos, fazem-se presentes em várias cidades da extensa região Norte. O grande problema é que eles atuam de forma extremamente predatória para o meio ambiente, causando o desânimo e rebeldia dos diversos grupos de metamorfos.

Na sua maioria, os Grandes Projetos estão sob controle de dois grupos distintos: primeiramente, os Ventrue, para total descontentamento do príncipe, esse clã, mesmo ausente na cidade, controla as atividades de algumas empresas mineradoras. E depois uma grande incorporadora chamada Pentex, que usa essa faixada para esconder seus verdadeiros interesses na região.

Desde muito, existe uma modesta população Garou na Amazônia, mas com a chegada da Pentex e outras empresas que destroem a floresta, esse número vem aumentando. Já não é tão raro ver-se um ou outro Garou de passagem por Belém, vindos no intuito de continuarem sua luta, mas não fazem da cidade sua residência.

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Continua...

Quem estiver interessado em participar e jogar no projeto, basta enviar um e-mail para mim (r4gabash@gmail.com) comunicando seu desejo.
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